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【心得】《惡靈古堡三》對得起售價嗎?

洗腳腳 | 2020-04-23 14:47:01 | 巴幣 108 | 人氣 767

影音好讀版

哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的遊戲是:惡靈古堡三 重製版
 
短短一年,BIO又出一款新遊戲了,三代雖然是重製版,但其實我並不像二代有玩過三代的舊版,這一次的三代重製我是以新玩家的身份來體驗的。
 
三代的故事非常簡單,就是敘述衰衰的吉兒如何在短暫的四天逃離拉坤市,三代的時間線和二代非常的接近,同樣都在拉坤市,只是彼此之間沒有遇到,三代開始的時間比二代早一天,吉兒在9月28日開啟了她的逃亡之旅,9月29日上午卡洛斯來到警局,當天晚上就是遲到的里昂第一天上班日,這個時候的吉兒已被感染呈現昏迷狀態,被卡洛斯帶到了醫院,9月30日里昂逃出,這時候的吉兒已經被施打疫苗但還在醫院昏迷中,昏迷到10月1日才醒來,並迅速的在當天脫離拉坤市。
 
二代和三代的主角群們雖然沒有相互遇見,但是在配角群的故事都有相互接應到,像是二代里昂在警察局遇到的警官馬文,在三代透過卡洛斯就會知曉他傷勢的來源,還有武器店老闆,因為認識吉兒遇到時待遇就不像對里昂那般起衝突,演出並不長,但有簡單出現解釋各自的遭遇,意外看見他們登場就格外的開心。
 
吉兒和卡洛斯的逃亡之旅雖然比里昂和克萊爾要多兩天,但遊戲的流程體驗明顯比二代還要短,為什麼呢?因為三代將遊戲製作的更偏向是動作遊戲,解謎成分非常低,甚至幾乎是沒有,視覺上恐怖感早在二代洗禮下被麻痺了,恐怖感大打折扣,這樣的情況下,卡普空選擇將流程做得更順暢,更緊湊,甚至你是有機會能一口氣一次玩到底的,三代並不像二代重製選擇了傳統的恐怖冒險風格,而是迎向更快節奏的動作冒險遊戲取向,而這也導致遊戲長度並不長,以個人來說第一輪近六個半小時就結束了,當然比我更快的更是不在少數。
 
那麼問題來了,遊戲時數不長,價格上是合理的嗎?
遊戲售價並不便宜,PS4實體版賣1790,STEAM賣1800,PS4數位板甚至是賣到1,967,近兩千的價格卻是這麼短的遊戲時數,是否太過於不合理了?
 
我個人認為這樣的售價要有包含這兩種要素才適合購入
1.     一輪後會再願意重複嘗試的多周目玩家
2.     另一部反抗計畫有對到你的胃口
 
BIO 3內建的商店頁面,可依照各門檻解鎖並購買武器和道具,挑戰的方式並不難,就是要多刷多農點數,難度上一開始只有輔助/標準/硬派,可後面還有惡夢和地獄,都是要破關才能逐一解鎖的模式,這些零零總總全部都體驗過的話,遊戲時數其實並不低。
 
另一部連線遊戲反抗計畫是一款四對一的多人線上對抗遊戲,一個關卡有三個小關,時間內逃脫就順利過關,一開始本來興趣缺缺,玩了幾場後發現滿好玩的,如果你願意花時間研究技巧它會相當的有趣,遊戲時數堆疊起來也是相當驚人的。
 
反抗目前仍在持續更新中,4月更新了吉兒,快速配對排下來吉兒幾乎是用手速在搶的,更新計畫目前消息釋出到7月都會有角色釋出,以更新的狀況來看遊戲仍是相當耐玩的。
 
其實惡靈系列一直都有新玩家湧入,卡普空也很勇於嘗試做改變,以三代重製版來說,個人覺得比較適合給沒接觸過舊作的新玩家,少了和舊作的比較,新玩家用新視野去體驗卡普空這盤重新打造出來的小菜,BIO 3我覺得很好玩,吉兒超棒的,附贈的反抗也提供我幾小時的樂趣,擴展我的體驗,整體體驗時數加起來也有30小時以上,我覺得可以啦。
 
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創作回應

托爾吉斯教
目前常見的批評,是時數太短;在下認為用遊戲時數比價格,忽略了其他細節跟畫面精緻、遊戲體驗等,是不合理的比較基礎。
2020-04-23 17:08:04
洗腳腳
認同
2020-04-23 17:34:50
蒼月
ㄧ輪打完時數太短就多農幾輪就好了,這次的商店就是為此存在的吧。我覺得至少無限武器不像二代要靠評價才能取得這點算好多了,畢竟不是每個人都想花心力挑戰高難度
2020-04-26 22:33:17

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