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[MMF2作品]凱特的不可思議小迷宮

作者:Keaton 凱特│2020-04-06 21:27:19│巴幣:14│人氣:168
Date: 2007/09/25

"凱特的不可思議小迷宮V0.91"遊戲下載點:
https://drive.google.com/open?id=0B6ihch0yT6acU0NKT29vSlhiTlE

  終於作好啦~這個禮拜新增了迷宮編輯的功能,然後把大概七年前Yauger大的"拯救皮卡丘V1.0"的迷宮(全21關)用編輯功能仿製一遍,希望能讓這個遊戲多一點點樂趣,這幾天會把這個遊戲PO在PTT或是其他地方~那麼,以下是小弟作"凱特的不可思議小迷宮"接近三個月以來的過程(廢話又來啦\("▔□▔)/)

  三個月前小弟在網路上找到迷宮作法並試作成功後,就真的想說來作個教學兼玩樂的軟體好了,就這樣,小弟開始了這個遊戲的設計。開頭一個禮拜,小弟立即作了普通迷宮、動動滑鼠這兩個部分,還有用Save Game Object來儲存數值,進度神速。



  接著,小弟想到之前有看過有個外掛範例是在說明如何用Overlay Redux來貼圖模擬類似3D的畫面,方法是從一個視點用迴圈偵測-30°~30°、距離0~200會不會碰到物體,如果碰到物體則在Overlay Redux"畫一條牆",牆的長度、顏色隨偵測到的遠近而改變。如此在同個frame內偵測完後,便會得到一幅近似3D的圖像。只要視點隨時改變角度、位置,Overlay Redux看到的擬3D圖便會跟著改變。由於有些缺點(速度慢、距離偵測間格太長牆會有落差等等),小弟只好把偵測距離縮短、畫面變小來加快速度,變成小小的視窗(上圖)。


  期末考考完後就是暑假,小弟開始作除了牆、尖刺、旋轉火以外的東西,例如使用道具、怪物、陷阱、假出口、石頭等等,也加入了不同的迷宮主題。接著就是作關卡跟劇情了,光這些就作了一整個暑假(調整難度、傷害等弄了很久),物件一大堆也增加了編輯的難度(MMF的缺點= =)。


  作了快兩個月後,遊戲大致已經成形了,就剩下改進、除錯等事情。由於那時"空間挑戰"(3D走迷宮)部分在排數很多時會很慢(上千個物件的緣故),於是小弟想到可以把視點附近的牆(共13X13)先作出來,等視點移動到下個格子時,就把牆刪掉,再一次把視點附近的牆作出來,這樣牆物件就不會因為過多使速度下降了(實際情況如上圖)。

  到上個禮拜的編輯功能,就如同上面所說的,可以輕鬆地用滑鼠選選項繪製地圖,復原最多三步,有些限制(長寬有上限,物件、音樂、主題選項不能被啟用)則是要在過完劇情模式的章節後才會解除(最上面的影片是在完全沒有限制的狀況下編輯的)。然後也在這個時候發現,讀取外部的MIDI檔應該要用Apppath$+"\XXX.mid"才對。

  由於小弟作這遊戲大部分的時間都花在劇情上(不過看起來挺爛的),還作了三個奇怪的結局,所以許多的限制都是跟劇情進度有關的,希望有心人能玩到。劇情的主角"洨明"的性格則是建立在不悲觀時的小弟上,所以跟一般遊戲的主角會差相當多(而且小弟實在不太會寫故事= =a)。

  好,廢話終於結束了,雖然只是個爛遊戲,不過小弟作得挺開心的,希望玩到這個遊戲的玩家也能感受到~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4741230
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留言共 1 篇留言

KK
很酷!下載的版本是 V0.91,所以其實還不到真正完整版的意思?
另外觀摩迷宮製作滿有趣的,可打怪、可探索、有升級系統還有惡搞劇情跟少量 CG 的迷宮遊戲,
完成度挺高的,MMF 這個引擎我沒摸過,感覺要弄出這些系統還挺硬的,你真厲害XD

04-06 22:52

Keaton 凱特
謝謝甜在心的誇獎^^"
MMF2(or2.5)是個蠻大的坑,作出來的遊戲執行效能也差,不過是專門為不懂coding的人作的介面化軟體設計程式降~04-07 07:06
Keaton 凱特
版本V0.91是因為小弟覺得可能還有些bug沒除掉,不敢命名V1.0這樣04-07 07:15
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