從2004年到現在,寶具「十二試煉」經過數次調整或是官方對特殊狀況的解釋後,目前最新版本為:
1. 無效化B級以下的所有攻擊(不分寶具或魔術或普攻,B以下就是無效。無關攻擊力高低而是看等級判定)。
2. 當傷勢治療完成後,肉體對於承受過的同種攻擊會產生相當程度的抗性。
3. 儲存有十一回的蘇生效果,但是當傷勢嚴重時修復身體會需要消耗掉複數的蘇生。
4. 有非常充足的魔力供給時,每三天可補充一回蘇生效果。
由於從原本CM3裡的敘述,是對於肉體承受過的同種傷害會獲得「無效化」的免疫buff,所以下修為抗性算是顯著改弱,也因此常能見到Berserker海克力士強度下滑很多的說法。
但有時會看到網路上的討論,陷入了一個詭異的迷思……
老實說,我真的難以理解為什麼會無故把Berserker海克力士(或是其他有特殊防禦的角色)預設成站著不動的肉靶XD?或是預設有光砲的、有死棘的一方必定會先制、必定得手?
如果有在碰格鬥遊戲、鋼彈VS系列或其他對戰遊戲的話,我想一定能懂這點。實戰並不是回合制RPG,而是即時進行著,不斷在變化。
除非實力懸殊能完美控場,不然對手不會讓你隨心所欲動作。不論手中握有多強力的武器、能打出多大的傷害,倘若沒法確實命中的話就是枉然,如果被對手壓制住了沒機會打出去也是枉然,還可能被對手以某種戰法先一步反制。
Berserker海克力士雖然在防禦面下修了,但是新版本解放了一部分的武藝,配合原本就是頂級的力量和速度還有心眼(本能),他的攻防應對會變得更強橫。
這個強化使得Berserker海克力士在不少場合會比原本更加棘手。因為他攻勢會比以往更犀利,對手要找到使用王牌的時機、想要確實打中他以給予致命傷的難度也是跟著上升。
另外無效化雖然被下修成了追加抗性,但這依舊是很強力的防禦效果,要處理起來十分麻煩。
首先要有突破十二試煉的A級判定,以及足以給予Berserker海克力士致命傷的威力,並且能應對他的高速暴力並「成功命中」。
接著在他產生抗性後,又要把威力提升到超越那個抗性且足夠造成致命傷,但是威力又不能超越過多,以避免下一次要蓋過抗性會變太困難。然後以這個步調反覆成功得手數次……直到他被徹底殺死。
仔細審視後會發現,雖說那並非不可能,但是實行起來的難度相當高,快變紙上談兵了。
Saber Alter之所能實踐那種方法也是建立在無限魔力供給、魔力項目提升至A++級、A級魔力放射、手持聖劍Excalibur、重裝甲、高再生能力等一連串條件之上。
也就是說,面對最新版的Berserker海克力士時,實際受惠的恐怕只有原本僅差那臨門一腳的部分角色。至於對上他本來就無望的,或是本來就保有不小贏面的破格強角,應該不會受到太大影響。
然後我是覺得網上不少討論過於情緒化了,然後又滑坡效應,不拿設定而是拿腦中的哀怨講不停,把某些事情放大再放大,然後還以訛傳訛......。
總結來說,雖然防禦面的十二試煉被削弱了,上限確實有降低。但因為生成抗性仍是優秀的效果,解放部分武藝又讓他更加靈活、難纏,再考慮到與其他角色之間的相剋問題,所以就整體面而言Berserker海克力士還是很強勁。
對了順便一提,十二試煉的設定在大方向上是從2004年到2013年為止沒什麼變:B以下無效、11回蘇生、可以被Overkill、可以補充蘇生(但所需的具體時間沒寫明)、對同種攻擊免疫。
型月設定有修改過、版本更新過的是真的有好幾項,但間隔頻率並不短,好幾個是隔了8年10才有較大的改動。如果有人說十二試煉「反覆」改來改去的話,可能是平行世界穿越過來的人吧。