本來只是FB上像日記一樣的感想文,想說還是分享一下好ㄌ
先說如果你是3年5年或是更久後看到此文章的人,可能我當時的觀察並不適用
你那時候的狀況上了,而且每個人的情況不一樣,參考就好。
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EA(搶先體驗)一個禮拜的簡短心得。
※僅代表本人的狀況,不適用所有人。
EA的話steam上目前看來基本是沒有曝光
(包含沒有上架曝光、沒有回合曝光,只靠自然流量)
EA的本意也是用來測試你「未開發完全」的作品去依照玩家/市場的反應進行後續調適與走向,我這邊很多遊戲上的問題也是藉由EA得知,進而了解修改方向。
所以如果你的產品是急著要收益、已經有一定完整度,可能就不適合拿來EA,就直接上架並利用回合曝光就好。
如果你沒有成本壓力、又可以長期經營作品(又剛好你像我一樣邊緣,找不太到可以幫你一直測試遊戲的人QQ)
那你不妨可以試試EA,是個能直接面對市場並獲得回饋、玩家間又有更深的包容度,很不錯的方式。
(只是這階段不會賺就是了,除非你是大公司或有發行商,不然你開EA還想著賺甚麼484搞錯了啥)
但不管何種方式,都有個重要前提,你的作品必須要有一定的可玩性與內容,不然被diss沒內容來騙錢也是很合理的事
好先這樣ㄅ,之後我有新的發現我會再發新的上去~(大概吧)