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是嚴肅還是誘惑?解讀動畫遊戲中的各種「制服」!

作者:夏凰翔│2020-04-02 13:00:28│巴幣:6│人氣:564
序言:何謂制服?

  制服是某一類職業、某一個團體統一穿著的服裝,用以辨識他們所從事的職業或正在共同進行的某件事。同一職業或從事相同工作,但所屬團體不同的人員,也可用制服來區分,比如各校校服樣式不同。制服還可以區分階級,像古代的官袍,不同官階能使用的圖樣、紋路、顏色、飾品等都有著嚴格的規定,只不過這一點在現代講求人人平等的日常生活中,越來越被淡化了。

  在人類文明早期,宗教的神職人員就已經開始穿著制服以表明身份,而到了近現代,制服“指明社會角色”的作用被進一步凸現出來,成為了在現實社會中進行“角色扮演”時具備極強辨識感的道具。

  為了表現虛擬人物的外貌特徵與社會屬性,增加玩家所投入的熱情,遊戲中同樣會為角色設計各種不同的製服。哪些制服會令玩家過目不忘?哪些制服受到了現實流行趨勢的影響?哪些制服是遊戲裡獨一無二的?狂熱的玩家們又會為自己打造什麼樣的製服?本文就帶您來品味一二。

  最寫實的遊戲制服

  遊戲中的製服,來源於生活而高於生活,是經過遊戲創作者藝術加工之後的產物。其中對現實還原度較高的那些制服,大多來自嚴肅或寫實題材的遊戲,比如近現代戰爭、比如體育運動等。說到這兩個領域,其製服自然就是軍裝與運動衣。

  提到軍裝,以往的單機遊戲中並沒有多少作品去刻意宣傳“我們士兵的製服做得真實”,因為大家覺得做這個題材,軍服的真實還原是理所應當的。寫實的軍裝多出現於戰爭策略和射擊類游戲中,近期玩家中印像比較深刻的如《決勝時刻:現代戰爭II》中英國特種空勤團SAS、俄羅斯傘兵部隊、以及主要角色之一幽靈(Ghost)的服裝。遊戲代替了現實被Cosplayer和電影短片拍攝者作為原本,而這些COS照和短片流傳開後更進一步帶動了軍裝的人氣,不少玩家甚至在網上求購定做這些裝束。

               
                                     幽靈的軍服因為面罩上獨特的圖案而被玩家追捧

  不過到了網絡遊戲時代,真實的軍裝成了廠商絕不會放過的宣傳賣點。盛大運營的即時戰略網游《英雄連Online》中就大打真實牌,在這款以二戰時期為背景的遊戲將交戰雙方簡化為同盟軍和聯邦軍,分別以美軍和德軍為原型。從現有資料來看,的確真實還原了二戰時兩個國家的軍裝風格,而且不同兵種的著裝在外觀上根據該兵種的特性有所差異,算是所言非虛。

               
                                                             標準德式士兵制服

  當然,遊戲中的軍裝也並不一定就都得是寫實的,背景不是近現代人類世界的遊戲,許多實物參考或者已經湮沒在歷史的長河中,或者壓根就不存在,只能通過相關歷史資料或科學幻想來還原或虛構,這其中照樣有不少優秀的設計收到玩家的喜愛。最為著名的像《銀河英雄傳說》系列中雙方英姿颯爽的軍裝,是Cosplay界經常搬到現實中的經典設計。

               
                        魔術師楊提督這身軍禮服是在下平生最想穿上去COS一次的服裝

  再說運動衣,本文中的運動衣指的是那些運動員們在比賽時穿著的專業服裝。會涉及到運動衣的遊戲,範圍就要窄的多了,畢竟古代或是科幻題材的體育競技遊戲少之又少,就算偶爾有之,那些與現代參照物差異過大的服裝也不會被玩家認可為運動衣,剩下的就只有現代體育運動中的製服。體育運動類游戲銷量最大的兩個領域就是足球和籃球了,而在這兩個領域裡,又各有兩家占主導地位的遊戲,FIFA和PES,LIVE和2K。在這些大製作的體育遊戲中,球衣的真實性已經不能說是一個賣點,而是做不好玩家就會抱怨連天嗚哇亂叫甚至開始罵街的必備要素。畢竟現實的參考資料就擺在那裡,而且不少都是知名度很高、在遊戲玩家中也擁有大量粉絲的名門強隊,廠商不去比對玩家可是會去對號入座的,所以遊戲中最真實的製服很有可能就是這些球衣了。

               
                                   遊戲球衣至少要達到名隊能讓玩家一眼認出來的程度

被動漫遊戲“扭曲”的製服

  和專業的軍裝與運動衣不同,有另一部分普通人普遍穿著的製服更加經常性的出現在遊戲和動漫等二次元作品中,而且特指女性服裝。說到這里大家估計也都露出了邪惡的微笑並且想到了自己最中意的製服類型,之所以好好的製服會帶上邪惡的意味,跟經常使用制服的作品類型有關係。不論是全年齡還是成人向,這些作品大多是以美女為主要角色,制服在其中的主要作用早已遠遠偏離了序言中的定義,成為凸顯女性性感與美的一種道具。久而久之在這樣的潛移默化之下,經常接觸此類作品的宅男們都被洗了腦,忽略甚至忘記了製服的本來作用,一概認為那就是妹子們提高自己萌力的一種武器,出現了大量的製服控,甚至有狂熱者放出了非制服不玩/不看的宣言。對創作者來說的確是擴大了產品內容範圍,宅男們也有了新的專注方向,但對那些穿著制服的女性來卻難以否認這是一種扭曲與侵犯……多虧那個人群不碰這類東西,不然早就引發大規模的社會問題了。在這裡奉勸天下宅人同道們一句,低調一些,別把幻想帶到現實世界里為好。

  遊戲中出現的女性制服種類非常廣泛,而且每個人都有自己的萌,筆者能力有限,不可能面面俱到,就拿幾種最為常見的種類來說一說。

                        
                                 這本書上的製服全面性倒是任何遊戲都比不了的……

  首先是校服。校服可以說是製服控中最為流行、受眾最多的,甚至有人專門為這個題材出了一本《圖說女子高制服百科》的介紹書。之所以校服題材在日本這麼火爆,絕大多數作品都出自於這個島國,是緣於他們的一項獨特傳統——女生的校服一水的都是裙裝。從幼兒園開始,只要是規定要穿校服的學校,女孩子就沒有可以遮住腿部的服裝可穿。尤其到了女孩們最鮮嫩欲滴的年齡,幾乎全日本所有的中學都要求穿著制服。於是在一部分人腦子里女子校服就同可愛的年輕女生畫上了等號,成為了YY的對象。商家當然不會放過這個機會,結果就是相關作品中校服妹子舖天蓋地。說到日系美少女遊戲中女生校服的製高點,當屬《青澀寶貝》。和大多數校園戀愛遊戲中只有一所學校、一種校服不同,《青澀寶貝》的十二位女主角分佈在日本十二座城市中的十二所不同高中里,遊戲的製作者精心設計了十二套各式各樣的校服。可以說你玩過這款遊戲,二次元中的日本高中女生校服的整體風格你就大致都了解了。之所以會限定於二次元,是因為遊戲動漫中的校服與現實還是有所差距的。遊戲中的服裝為了突出女孩子的可愛,一般都更加華麗誇張,整體用色對比鮮明,上下兩件色調經常有所區別;上衣會有更多裝飾性設計,比如領口或領結會更大更艷麗;而裙子也要比現實中更短等等。相比之下,現實中的校服更為樸素淡雅一些,上下用色一致者較多,服裝上沒有太多修飾,大多只會突出胸前的校徽。是不是有點無聊?不用擔心,因為只有在裙子越來越短這一點上,兩個次元的發展變化是同步的。

               
                                              《青澀寶貝》12為女生的校服手辦

                     
                       現實中的校服明顯更樸素一點,但也已經都是一水的超短裙了……

  其次是護士服。護士們有著白衣天使的美名,是治愈與溫柔的代言人,但在工作時間之外,脫下那身護士裝之後她們似乎也只是平凡而一般的女性。所以人們又逐漸把自己的愛傾注到了那身護士制服上,似乎這才是天使們美感的來源……有愛就會有作品!這是商家們至高無上的信條。以護士為主角的遊戲就沒有特別正經的東西了,這個領域中最富盛名的作品是一部極度邪惡的東西,我想大家應該也都能猜到我在說什麼,所以我就不把它的名字公佈出來了。實在不知道又感興趣的讀者,可以自行在搜索引擎裡輸入“護士”、“遊戲”、“Wiki”,結果就在前幾位。相對於顯示,二次元中的護士制服當然也是有所改變的,護士帽一般大而明顯,成了一個標誌性的象徵物;現實中寬鬆的腰線被收束貼身以凸顯體型,上身還經常會有奇怪的線條紋路來凸顯胸部;原本到膝的的直裙擺一水全變成了緊口短裙而且鐵定會配絲襪。現實中的護士要穿上這一身,那就不像醫院了,像夜總會的Cosplay專場……

                    
                                                  對比一下,這才是正常的護士服

              
                                          小戀恐怕是不少人心中最喜愛的護士形象

  不過比起這些來,扭曲最大的應該還是女僕裝。男人會喜歡女僕的理由實在太簡單了,一個貼身侍奉自己、聽從自己命令的女性能夠極大的刺激男性激素的分泌,產生強烈的成就感與滿足感。在這種激素的影響下,男人們產生了女僕什麼命令都會聽、什麼事情都能做的錯誤幻想,所以他們非常想給女性套上女僕裝,好像這身衣服真的具有魔力,能成為他們控製女性的道具一樣。說女僕裝是最扭曲的,是因為許多例子都不用去遊戲動漫裡找,現實中女僕咖啡什麼的到處都是。進這些店去轉一圈,你就會知道女僕裝被扭曲的有多嚴重。傳統貴族紳士宅邸中服務的女僕,一般穿著顏色素雅質地一般的不開襟連衣長裙,長度接近腳踝,以至於從事某些工作時還不得不將裙子挽起紮住;部分設計會在領口、袖口、圍裙邊緣等處有少量裝飾;頭髮大多只是紮起或包上頭巾;腳蹬帶扣敞口布鞋。再對比下你在店裡看到的那些衣服,頭上大大的蕾絲頭帶;領口開得大大的,露出或平或溝白花花一片;滿身各種蓬蓬、絨線、花邊、褶皺;裙子都是超短的,下面都是白絲;腳下的鞋倒也是敞口帶扣的,只不過是鋥亮的高跟皮鞋。像筆者這樣的資深宅是很不屑於把這種東西稱為女僕裝的,我們一向管那叫女服務生裝,並且一直在努力向他人傳達這個理念。但我們的聲音太有限了,大部分的人腦袋裡依舊認為那種扭曲到沒邊的東西就是女僕裝……

                            
                                    個人一直認為這東西不是女僕裝,只不過沒人理我

  其他還有不少種被邪惡化的製服,比如領口開到超低胸腰線超細的西裝、緊緊包住身體凸顯曲線短到稍微彎個腰都會走光的裙子、再加上黑絲配高跟鞋——所謂的“辦公室女性標準著裝”等等,因為鮮有知名遊戲集中表現這類東西,不好舉例,這裡就略去不說了,大家只要明白,現實中根本不是那麼一回事就好了。

              
                                        正統女僕裝卻得回到二次元世界中去尋找……

 也許並不存在的製服

  說到忍者,大家腦海中浮現出來的是什麼形象?如果是某個長得像狐狸的橘紅皮小子或者是四隻綠皮烏龜,那麼我對閣下的忍者認知水平感到非常遺憾。傳統印像中的忍者穿著是只露出眼睛的包頭巾、暗色輕便布衣(也有緊身衣)、扎腰帶裹綁腿、腳蹬繫帶草履或分趾輕便靴。到了遊戲中為了突出主角特性,一般會採用消去和添加兩種方法來對服裝進行改變。消去法中男忍者經常露出上臂發達的肱二頭肌來耍帥,忍者服的材質也經常有所變化,使用皮衣、鎖子甲等更有質感的材料,代表人物有《忍者龍劍傳》的隼龍、《天誅》的力丸;女忍者就不止胳膊了,肩膀、後背、胸口、肚臍、側線、大腿,基本上能露的都給你露出來供玩家養眼,服裝的顏色甚至都不一定非要保持暗色調,代表人物《天誅·紅》的彩女和凜、《女忍》的緋花、《紅忍》的紅。至於添加法則是世嘉的《超級忍3》獨樹一幟,主角秀真有這一條比身高還長許多的大紅圍巾,隨著角色動作大紅的圍巾在身後飄啊~飄啊~飄得那叫一個帥,讓人心神蕩漾。哪怕你明知道這是假的,卻也無法不被這絢麗的視覺效果牢牢地抓住眼球。其實《超級忍》系列一直以特立獨行的惹眼服裝而著稱,在FC和MD時代的主角喬武藏竟然穿的是逆天的一身鮮亮的白衣!

                             
                               《天誅》系列很好,主角有男有女,服裝覆蓋率差很多啊

  這裡我們選取的還只是那些專業忍者遊戲,其他動作格鬥遊戲中職業設定為忍者的角色那就更多了去了。但對比序言中對製服的定義和忍者職業的工作性質,想要努力隱藏形蹟的人會刻意穿的這麼顯眼向他人表明自己的職業麼?其實歷史上忍者的工作絕不是只在暗夜潛行中進行,他們的工作其實非常的繁雜瑣碎,調查情報、刺殺、破壞活動、散佈謠言、盜竊搶劫,甚至像扮成商人混入市場操縱物價這樣的工作,但凡是武士不好出面或者辦不到的活兒,他們全接。所以他們要經常扮成各種各樣不同身份的人,混跡於不同的場所。在這樣的情況下,一身標準的忍者制服簡直是任務失敗的絕佳保證。雖然沒有經過考證,但筆者竊以為現代印像中的忍者制服,應該是在天下太平之後的江戶時代,在文學和其他文藝作品中逐漸形成的。戰國以前的忍者隊伍裡,絕對不會看到一堆製服人員,他們應該都穿的和普通人一樣。

               
                     SEGA的忍者遊戲中的服裝一向都很誇張,不暴露目標不罷休的那種

               
                                                               誇張的忍者服

  和忍者對應,在西方,也有一種遊戲中常見並且在人們的腦中有一個固定制服模式的職業——海盜。海盜的製服分兩個級別,船員們的穿著還比較像一般水手的感覺,頭巾、布製短打扮,赤腳或短鞋;但到了船長這裡就很誇張了,一水的高沿帽、上身大氅、下身布製或皮製長褲,腳蹬高筒皮靴,附加選項有鸚鵡、眼罩、鐵鉤手、假腿等等。像《神鬼奇航》系列、原創的《席德·梅爾的海盜》、《黑海盜傳奇》等諸多海盜遊戲和其他領域各種影視作品中,海盜形像都是這般如出一轍。但查看了著名海盜的歷史發現,各個不同年代的海盜們其實穿著不盡相同,只有在18世紀“海盜的黃金時代”期間有多位名氣最大、給大家留下印象最為深刻的海盜船長,他們的穿著符合現有被認為是“海盜制服”的這個模式。 “最有名的人都穿一樣的衣服”,這或許就是我們今天對海盜服印象的來源?至於海盜是不是真的有製服?只有天知道了。我估計那可能只是當時船長級別人物的普遍穿著而已,畢竟海盜只是在利益誘惑和暴力壓制的雙重紐帶下聚在一起的一群較為粗俗且放蕩不羈的水手,應該不會有船長們聯合起來說“來,咱們都是混海盜這一行的,統一一下穿著吧!”這樣蛋疼的事吧?

                     
                               史上最著名的海盜“黑鬍子”愛德華-蒂奇(Edward Teach)

遊戲中的特別制服

  隨著網絡遊戲時代的到來,虛擬的世界中也開始劃分不同的職業。為了讓玩家能夠更加方便的區分其他玩家的職業,廠商為不同的職業單獨定義了專屬的套裝,這可以算是離現實最遠的一種制服了。是不是最早不知道,但《魔獸世界》絕對是最成功的套裝推行者。遊戲運營六年來,從T0.5到T11,再加上戰場和競技場套裝,已經推出了十幾輪套裝。筆者對其他職業了解不多,就拿一直堅守的賊來說,T2血牙、T5死亡陰影,這都成了眾賊心中難以忘懷的經典。當年60級的納克薩瑪斯開放時,因為其苛刻的進入條件和極高的難度,許多穿不上T3的賊以其相對醜陋的外表為藉口,喊出了“我穿血牙我自豪”、“賊就是要穿血牙才帥”等經典的酸葡萄話。而到了TBC時代,後續版本超長的延期和金團的盛行使得該版本頂級裝備T6的獲取難度大幅下降,也就沒人去喊酸葡萄話了。

                        
                                            血牙至今被認為是盜賊史上最帥的裝備

  一般來說較為優秀的遊戲中,套裝的設計會盡量貼合這個職業本身的特性,比如盜賊的套裝就總是體現出陰暗、肅殺的感覺;而同為皮甲的德魯伊套裝卻總是多一分自然的氣息,讓大家就算不認識這個套裝,看外形也能大體猜到這個職業的類型。當然也有那些素質低劣的遊戲,套裝胡拽一通,穿上之後莫名其妙,完全分不出來誰是誰,甚至不同職業完全一樣外形的套裝也不是沒見過,那些東西就都已經脫離了製服的範疇,不提也罷。

  遊戲無一例外會鼓勵大家穿上辛苦設計出來的套裝,因而會添加各種穿齊一定件數才能享用的組合屬性,但全部穿上套裝又會導致人物屬性太過單一缺乏變化性,再加上同一職業相近強度同時會有多套套裝,而且也有屬性超過套裝單件的裝備存在。所以每一代套裝發布之後,玩家們都會為如何搭配而煞費腦筋。比如TBC末期曾有一段時間4S3+4T6+雙蛋刀的賊被公認最強,但就像現實中流行服裝隨著季節和年度不斷變化一樣,一朝補丁一朝神的網絡遊戲中,如何自身職業的搭配套裝,成了玩家們持續勞神費力卻又樂此不疲的循環。

               
                                       在後期,雙蛋刀簡直已經成了賊的碩士學位證

 屬於玩家自己的製服

  在無數的遊戲中,玩家們一次又一次的操控著身穿制服的角色,或者是一次又一次的和身穿制服的NPC交互。但這些制服無一例外都是遊戲製作者設計的,沒有一件是來源於玩家自己的想法。那是因為在單機時代,玩家們都是分開了各玩各的,沒有團體屬性也就從未產生過對製服的需求,這一切都隨著網游時代的來臨而悄然發生了改變。集體遊戲使得玩家間形成了各自小的團體群落,為了在遊戲內的虛擬世界中彰顯自己的團體,玩家需要一種類似制服功能的道具來標示自己的身份。但遺憾的是,縱觀現有所有的網絡遊戲,在這方面做的都還不夠好。世界第一網遊《魔獸世界》為玩家提供了在公會戰袍上有限的自定義功能,但公會戰袍面積小,可自定義範圍就更小,在華麗的裝備遮掩下,可視效果其實非常差。而且公會戰袍的樣式由會長一人獨斷,至少在遊戲中很難做到共同參與設計,經常會出現因為不喜歡戰袍樣式而不想購買並穿著的會員。還有的遊戲和裝備平行,又搞了一套時裝系統,或者部分休閒遊戲乾脆裝備就是時裝,這常見於各種道具收費類型的遊戲中。有狂熱的玩家為了彰顯自己,花大價錢購入時裝,整個公會/團隊穿著完全相同,聚在一起截個圖很是拉風。但時裝大多是要花錢的,公會裡不是所有的人都會願意購買,而且鑑於公會成員會有一定的流動性,你也很難不保證自己的時裝搭配外流。最重要的是,衣服誰都能穿,撞衫難以避免,為了這種事情爆發了多少無意義的爭吵謾罵,就只有天知道了。出於對用穿著來區分身份功能低下的不滿,不少玩家開始尋求其他的具備和製服同等功能的方法,比如角色ID名稱。壓根就憋著要建立組織的玩家,會在進入遊戲前在親友中統一口徑,在名稱中加上固定的前綴或後綴,你比如說家遊的魔獸公會中有那麼多的“XX法姆雷”就是這麼來的。這種方法比時裝區分法強點有限,角色ID具有唯一性,在絕大多數遊戲中是不可更改的,萬一將來發生什麼變故,玩家團體無法再保持它的穩固,但你卻不得不把這個名號一直頂下去。而且前綴和後綴也不是不可能重名,這個一旦撞車,那任你如何威逼利誘也是無法改變的。

  筆者腦中設想過這樣的一個虛擬制服自定義的方式,即將現有有限的自定義能力擴展到所有裝備上:遊戲開放後一段時間,隨著玩家團體的逐漸結成,官方開始在團隊副本或公會級任務中發布裝備藍圖作為獎勵。有別於一般設計圖,裝備藍圖只記錄裝備的數據資料(其強度應等同於同級別的其他裝備),在玩家打造時自行定義細節風格。這樣沒有所屬團體的浪人和處於組織體系之內的成員從外表上就能一目了然,而且只要設計夠鮮明,各個不同玩家團體間也能區分開來,這就實現了製服應當具備的全部功能。為了避免撞衫問題(其實如果是自行設計,除非故意而為,這種可能性已經很低),設計應可以改變,新的設計只要獲得了團體中成員的喜愛,在NPC處花少量金錢就可以將裝備更新成新的樣式。個人認為這至少對玩家來說是一個不錯的想法,當然遊戲開發商的工作量就會暴增,不過遊戲中的職業一般不是一個兩個,玩家方的設計工作量恐怕也會很大,有沒有人願意做這樣的事情筆者心裡也沒底……

               
                                      戰袍在模特身上顯眼,真傳到玩家身上就看不到了

               
                                          在遊戲中穿上同樣的時裝來表明自己的立場

               
                                                        某個名為XK的家族團體

  虛擬世界中並不是什麼都比現實來的輕鬆簡單,至少玩家製服的定義上就證明了這一點。隨著遊戲中玩家團體凝聚力的增強,這種團隊關係也逐漸擴展到了現實中。為了向他人彰顯自己是一起玩某款遊戲的伙伴,或者向其他同玩這款遊戲的玩家表明自己是遊戲中的哪一方勢力,人們也開始用制服來做自己的身份標識。這種情況在對抗激烈的電子競技領域比較常見,一些已經商業運作的專業電競團體如SK-Gaming等,都會在參加大賽前為自己旗下不同的遊戲的競技隊伍各自定制的隊服,知名度最高的那些隊伍也會獲得相應廠商的讚助,在隊服上印上各種商標,這已經與成熟體育競技相差無幾。在各個職業戰隊中,韓國星際戰隊SK Telecom T1給筆者留下的印像比較深。該隊伍的製服設計用色大膽、對比鮮明,隊徽尺寸很大,金色的翅膀配上T1的字樣使得整套服裝頗具有科幻風格,而且隊伍成員中也經常有帥哥出沒,受到了玩家尤其是極為稀罕的女性電競玩家的喜愛。 2004年他們為自己戰隊定制的藍白相間的隊服很有高達駕駛員軍服的感覺。而且他們的隊服都是從頭到腳不止一層的套裝,相比之下,國內的隊服大多還停留在T卹之類的單件階段,差距較大。

                                         帥哥穿上SKT T1的隊服改一下就能當壁紙

  結語:脫掉制服與穿上製服

  上面為大家介紹了各種各樣跟遊戲有關的製服,有寫實的,有扭曲的,有共同的,也有隻在遊戲領域獨有的。玩家們之所以會喜愛制服,主要還是因為它身份標識的能力。在遊戲中,一個妹子穿上製服之後可能萌力翻番;在賽場上,穿上了隊服人們就會知道你是選手而肅然起敬。由此可見,制服文化還將持續不斷地發展下去,不知道Play!Tee能不能算《家遊》讀者的製服呢?呵呵~~

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