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讓無牌組可歸的卡加入決鬥吧!──遊戲王九九(遊戲規則)

作者:RockUser│2020-04-01 03:07:56│巴幣:9│人氣:534
前言:
    因為人數的關係,和親戚朋友最常是三個人一起打牌,三打非常有趣,彼此間有時是朋友、大多時候是敵人。
    兩人暫時結盟一起對付比較強的那個人是家常便飯;兩人打得火熱,第三人坐收漁翁之利很常見;快輸的人陰倒數第二個快輸的人,不時也會發生。
    趁著最近RC03復刻,也讓各自的牌組強化一波,但從過年後,打牌的氣氛漸漸變得比較不一樣。
    因為長大後經濟上比較沒限制,牌組強化後運作的速度一旦有差距,或是組後期有完整系統的牌組,兩個打一個都不一定會贏,最近做完定場的陣,朋友常常就直接投降了。說書時間一長、解場解不了、老是被斷招......,打牌的氣氛自然變得有些火爆。

    有鑑於此,加上個人物盡其用的興趣,想讓之前被拿出牌組、收集性質較高的卡都能被玩到,在《遊戲王》大師規則的主體架構下開發其他玩法,而目前參考了撲克牌的"九九"後,研究出了一套多人共用牌組、額外牌組、墓地、除外區的玩法,最後的結晶──《遊戲王九九》,便是希望大家能享受到速度比較慢、卻不失樂趣的玩法,亦能讓平常不會用到的卡片加入決鬥!
    之後也預計加入騎乘決鬥、高速決鬥,以及最新的RUSH DUEL之相關的規則,原則上都會以這一篇做規則發布、更正與討論。



《遊戲王九九》

零、規則發布與更正紀錄
2020/04/01 發布第一版規則
2020/04/04 補充第一版規則,調遊戲規則說明排版
2020/04/05 更新目前的主牌組構成
2020/04/06 更新第一版規則部份內容、主牌組構成方式目前的額外牌組構成
2020/04/11 更貳、遊戲場地/一、/(二)、額外牌組區的說明
          參、主牌組構成中,依據不同人數玩家,調整主牌組的內容,並附上配合、剋制等戰術上的說明。
2020/04/29 更新伍、特殊規則──「騎乘決鬥(Riding Duel)


壹、遊戲規則

一、遊戲模式
(一)、《屍山血海》
    適合剩餘卡片較多的人,主牌組的卡片用完則遊戲結束。
(二)、《倒海回山》
    適合剩餘卡片較少的人,牌組的卡片在抽完後,將墓地的卡洗牌後加入主牌組,原本屬於額外牌組的卡則重新加入額外牌組,除外區的卡則不會再加入遊戲。

二、遊戲需求
(一)、牌組
    1.主牌組(卡片張數須為玩家的倍數,怪獸、魔法、陷阱卡的比例請參考參、主牌組構成)
    (1)《屍山血海》
        兩人:80至100張(一人平均40至50張)
        三人:99至120張(一人平均33至40張)
        四人:120至140張(一人平均30至35張)
        五人:140至150張(一人平均28至30張)
    (2)《倒海回山》
        兩人(墓地洗回牌組一次):40至50張
        兩人(墓地洗回牌組兩次):26至32張
        三人(墓地洗回牌組一次):45至60張
        三人(墓地洗回牌組兩次):33至40張
        四人(墓地洗回牌組一次):60至70張
        四人(墓地洗回牌組兩次):40至48張
        五人(墓地洗回牌組一次):70至75張
        五人(墓地洗回牌組兩次):45至50張
    2.額外牌組
    張數不限,以同步超量連結怪獸為主,怪獸效果要盡量避開:
    (1)不會被戰鬥破壞
    (2)不會被效果破壞
    (3)解場對手場上2張以上卡片
    (4)無效卡片發動
(二)、桌墊
    目前2至3人是用2張卡墊合在一起,4人以上用4張卡墊較適合。
(三)、其他
    硬幣、骰子、計數物(可以骰子計數)、衍生怪獸(可以卡套代替)

三、規則說明
(一)、與大師規則不同的規範
    1. 遊戲人數:2至5人
    2. 基礎生命值:6000
    3. 主牌組、額外牌組、墓地、除外區共用,所有卡片效果文中提到"自分"或"相手"的牌組、額外牌組、墓地、除外區等全部由共用的主牌組、額外牌組、墓地、除外區進行效果處理,而"相手的場上"則適用於除了自己以外的所有玩家。
    4. 以猜拳輸贏或擲骰子大小決定遊戲順序,以順或逆時鐘方向輪流進行自己的回合。
    5. 起始手牌5張,每位玩家須先確認自己的手牌,若等級4以下的怪獸在1張以下,則向其他玩家公開自己的手牌,將手牌加入牌組洗牌,重新抽5張卡再次確認。重複以上動作直到等級4以下的怪獸在2張以上。
    6. 每位玩家的回合開始(抽牌階段)都必須從主牌組抽1張牌,第一回也要抽牌。
    7. 順位第一的玩家第一回合不能攻擊(僅有抽牌階段、準備階段、主要階段1、結束階段),順位第二玩家的回合可攻擊第一位玩家,順位第三玩家的回合可攻擊第一或第二位玩家,後續以此類推。所有玩家進行一輪後,第二輪後所有的玩家皆可對其他玩家發動攻擊。
    8. 儀式怪獸在此遊戲中會放置在額外牌組,手牌中只要有儀式魔法、場上或手牌的怪獸滿足儀式魔法上的條件就可以進行儀式召喚。
(二)、勝利判定:
    1. 生命值被扣至0。
    2. 抽牌階段無法從主牌組或其他代替效果抽牌。
(三)、回合流程(此階段要做的事/可以做的事)
    1. 抽牌階段  (從主牌組抽1張卡/發動陷阱、速攻魔法等)
    2. 準備階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果/發動陷阱、速攻魔法等)
    3. 主要階段1 (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)怪獸的召喚
        進行最多1次通常召喚或覆蓋裏側守備表示的怪獸。
    (2)怪獸的表示形式變更
        非此回合召喚、特殊召喚的怪獸,在此階段才能變更表示形式。
    (3)發動怪獸、魔法、陷阱等各種卡牌的效果
    (4)魔法陷阱卡的蓋牌)
    4. 戰鬥階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)開始步驟
        宣言"進入戰鬥階段",第一回合的玩家無法進行此階段。
    (2)戰鬥步驟
        從我方場上表側攻擊表示的怪獸中,選擇自己場上1隻希望發動攻擊的怪獸,與作為攻擊目標的對手場上1隻怪獸或場上沒有怪獸的玩家(直接攻擊),若此時欲攻擊的對手場上怪獸數量發生變動,則回溯戰鬥步驟,重新選擇攻擊目標。攻擊宣言結束,則進入傷害步驟。
    (3)傷害步驟
        以發動攻擊的怪獸與被攻擊的怪獸或玩家進行傷害計算,得出戰鬥結果(怪獸的戰鬥破壞、生命值增減)。傷害步驟結束,若還有其他可以攻擊的怪獸,就會重新回到戰鬥步驟。
    (4)結束步驟
        宣言"戰鬥階段結束"。)
    5. 主要階段2 (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)怪獸的召喚
        主要階段1未進行通常召喚或覆蓋裏側守備表示的怪獸,在此階段才能召喚怪獸。
    (2)怪獸的表示形式變更
        非此回合召喚、特殊召喚、在主要階段1未變更表示形式或戰鬥階段中未參與戰鬥的怪獸,在此階段才能變更表示形式。
    (3)發動怪獸、魔法、陷阱等各種卡牌的效果
    (4)魔法陷阱卡的蓋牌)
    6. 結束階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果、調整手牌張數/發動陷阱、速攻魔法等)
        宣言回合結束,處理此階段的卡牌效果,最後的手牌數量超過6張時,必須將多餘的手牌送到墓地,確保最後的手牌數量只有6張以下。



貳、遊戲場地

一、主牌組及額外牌組等各個區域的擺放位置與說明(以四人進行遊戲為範例):
(一)、主牌組區(對應九九中的"山"):中央紅框黃色區域,裏側表示放置80至150張卡。
(二)、額外牌組區(所有人皆可隨時確認內容):
    1. 同步牌組中央紅框白色區域,表側表示放置同步怪獸
    2. 連結牌組中央紅框藍色區域表側表示放置連結怪獸及之後加入的靈擺怪獸
    3. 超量牌組中央紅框黑色區域表側表示放置超量怪獸
    4. 儀式牌組中央紅框青色區域表側表示放置儀式怪獸
    5. 融合牌組中央紅框紫色區域表側表示放置融合怪獸
(三)、場地魔法區:中央紅框綠色區域表側表示放置場地魔法
(四)、墓地(對應九九中的"海")中央紅框深灰色區域
(五)、除外區:中央紅框灰色區域,橫放在墓地旁邊,卡片被除外後基本上不會再加入遊戲。
(六)、額外(EX)區:藍框藍色區域,可以擺放所有由額外牌組特殊召喚的怪獸。
(七)、怪獸/額外(EX)區:橙框淡藍色區域,為連結怪獸箭頭指向的延伸的區域,可以擺放主牌組的一般怪獸所有由額外牌組特殊召喚的怪獸
(八)、怪獸區:橙框黃色區域,可以擺放主牌組的一般怪獸、由手牌擺盪召喚的怪獸、儀式怪獸融合怪獸同步怪獸超量怪獸。
(九)、魔法/陷阱區:綠框綠色區域,可以擺放魔法、陷阱卡,左右兩側可設置擺盪刻度(此時視為擺盪區)。

二、牌組在卡墊上的中央區擺放的方式:


下一篇文章預計放上目前的牌組構成。
歡迎有興趣的人一同討論!



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4735083
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