最近撇開NT跟胸熱
大多的決戰火力就要看二隊
首先看歷年陣容變化
隨著新系統加入王也發生了巨量的變化,17/3月火力閾值上調至180 同年9月戰爆聯合Cut-in這時間點開始王幾乎都以逼近夜戰閥直的高甲,後來一直到18/9NT特殊攻擊實裝後陣容開始緩步提升,直到革命的19/2月胸熱實裝當次活動深海日栖姬被慘忍麼當作陪葬品...,之後可想而知的是僚艦也發生急遽的提升,當時也只是瞎猜放下原本改修高級裝備想法開始全力造油提升夜戰傷害期望,現在想想當時也算是賭對了,接著以這次稍輕鬆的活動來作範例看一下必要傷害
可悲的是就算這次只有270甲自由組最強北上也要暴擊才能打出有效傷害,其他機制在雷CI毫無比價性可言,但隨著D砲抬頭跟夕雲陽炎級陸續改二高倍卡二連也能打出不錯的傷害,反而傳統雷CI受到胸熱下反而處於弱勢,現在2隊VS2隊高火力單位開始吃香,日戰二隊穩定的輸出也是應該考量的,至於夜戰空母現版本還是不太行,沒抗墬沒倍卡基本用不上,希望今後能出個夜戰輕母4夜戰還是有搞頭的
範例
低運旗艦高運僚艦是基礎了,再來就是倍卡1.4+的CA單位採用175%最穩健破甲手段來應對僚艦DD可以考慮主魚電,在友軍跟完整情報下也可以嘗試,其它閥值DD就是見張跟單聽選擇各有優劣,其他自由組還是雙北狂戰摩耶首選,雖然傷害以關底來說稍嫌不足但可以大幅提升道中穩定度,不是超高甲沒必要犧牲一個工具人就算是只是閥值傷害有曓擊有機會
最後還是想說一下胸熱,這系統真的把今後的活動拉高了一個次元,熱的好開荒組熱不好自縛組...,2.6*3幾乎可以忽略其他就機制來成全最高倍率,艦隊配置算上倍卡也導致現在配置大同小異,不外乎就是胸熱+高倍卡,不過最近加賀跟金剛型改三都陸續到來夜戰系統也會發生變化也不一定,但不會比胸熱霸道就是