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【宅記】速食評分的挑嘴胃口「兩難短語」

作者:赤紅時夜│2020-03-24 01:53:18│巴幣:66│人氣:259

  評分系統的先天限制,從被稱為完美的作品未必受受到個別受試者喜好,可見其矛盾之處。更可以說,評分系統就是一個速食系統,請先注意你要點甚麼餐?


※這是一道末日生存套餐!


  評分系統是做出籠統的評估,且往往不採取細分而是粗分更可見其原型的偏好,甚至可說它的目的是簡單劃分受試者想獲取的資訊,對初階受試者而言是個一目了然,雖不懂其背後原理卻能有效應用的工具。

  大眾懂得手錶、時鐘的工具使用,卻未必懂得這些精細的工具背後運作的原理與細節。我們活在一個懂得使用工具,卻未必知曉工具原理的社會與概況之中。
  評分系統也是其中一例,是一個提供快捷、迅速的評估資料。當然也會有其限制與誤處與盲點。



  想要思考這些評分是否適合自己的需求,更重要的是開始挖掘並了解這整體資訊的堆疊、累積與運用的知識經驗。
  這是個需要耗費相當龐大精力的工程與學習過程,且往往這些歷練會成為個人內化的知識,得傳遞給下一個使用者又得消磨許多精力與時間,且還得傳遞給適切的人選。也就是對此感到興趣且懷抱熱誠的後繼者。


  評分系統並非一無是處,它妥善地表達了在這個資訊爆炸的時代,或許人們並未有充足的時間去了解這些資訊的幕後與經歷,更有時只是想獲得一些粗淺有趣的連結資訊,以及作為入門的即時訊息。
  因為懵懂而有時更能以詳盡闡述內容,只得開啟一道名為推薦與興趣的大門,並且適度的推人一把,且在推動之前,還得小心翼翼地審視這位入門者的訊息,以免操之過急。




  就以電子遊戲為例,從領域還可分為手機遊戲、個人電腦與家用主機等平台概念,而後還有遊戲喜好的分類傾向,從成就、探索、社交與征服等區塊,產生對於該受試者玩家所偏屬的類型喜好。

  這就連推薦都可能相當費時費力,那既然如此,給一個媒體評分與推薦選項可能是個方便之門。這個方便,也代表著這位入門者或許會一躍而入,又或者轉身離去,這些都不是在最初接觸時能夠預知的未來。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4727060
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