二.團隊合作篇-
1.和團隊合作前,不管有償/無償(對企劃有興趣自願支援)
請記得和總召聊一聊團隊概況,例如人員狀況.團隊進度.
如果了解過程發現大家普遍連基礎的東西都不會或是不了解。
現實不能夠一起開會,溝通就變得很重要。
請認真考慮是否婉拒對方,了解對方是否準備得不夠充足。
(合作對象是國內或國外人士都是一樣的)
Q2.對於不清楚自己遊戲詳細內的團隊合作會很危險嗎?
A2.對!這是很危險的,至少對方要配合嘗試解決問題,
因為如果全都丟給你,重做的機會是很大,
除非你很有研究也很了解他們所要做的遊戲。
Q3.美術要和團隊配合時,應該要和討論要求什麼樣的資料才能夠開始繪製
A3.確認整體的美術風格,遊戲性質不同需要的美術風格跟色調也會不同。
再來就是圖像所需的規格,例如角色、物品、UI介面在製圖前都要確認清楚,
如果是個人製作這方面就比較彈性自己決定就好。
Q4.製作遊戲時(以星露谷風格為例)房間大小會有基本要求還是自由創作?
和團隊配合時會詢問團隊地圖大小嗎?
A4.
I.跟團隊配合/決定,需要跟遊戲企劃或遊戲計設師談,
因為大小不只是美觀, 更多的是影響遊戲內容
但他們也可能忽略美術角度的看法, 所以有時候會有問題, 要跟他們提出
我們做遊戲設計美術的時候會先畫一下遊戲畫面的草圖,
看起來可以定下來, 再跟著草圖的比例, 分拆畫物件/地形
II.不建議開太大的地圖,地圖太大事件多只會降低遊戲速率
Q5.製作遊戲中的像素物件對於實體的比例,
如果說以一個小房間來說,小至一本書大到一個大書櫃要怎麼去算比例?
A5.
從喜歡的遊戲去觀察遊戲的內容物,
在玩的過程中也能從中學習到很多遊戲相關配置.
和團隊合作:
製作地圖前先確認軟體需要的圖像規格
市面軟體是可以由製作人自行決定要開設多少尺寸的
Q6.個人創作會建議製圖跟程式編輯一起併行效率較好還是隨個人喜好
A6.隨個人喜好。
可以先使用替代素材製作效果,如果做得出來才會正式繪製素材。
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