創作內容

3 GP

【遊戲心得】Dark Souls III 黑暗靈魂III

作者:Azer_│黑暗靈魂 3│2020-03-20 14:01:16│巴幣:24│人氣:1077



Dark Souls即將推出極具話題性及代表性的系列新作。


上市日期:2016/04/12(Steam)
台幣售價:1290元

Dark Souls III 評分】
2020/03/20

遊戲性:8/10

劇情:9/10

美術與音樂:8/10

關卡設計優劣:8/10

遊玩難易度:9/10

推薦程度:(休閒)6/10、(玩家)9/10




遊戲性8/10

從2016到2020,依照每年慣例,都會回鍋個一到兩次,這已經是我第六次玩這款遊戲了。

重破了六次!!

可見這款遊戲在我心目中意義有多大。

        黑暗靈魂系列或是類似的「類魂遊戲」主打的特色之一,突破天際的難(相較於其他遊戲)每一步對玩家來說都必須是非常謹慎且小心的,一不小心就會步入宮崎老賊的惡意之中。儘管如此,仍有一批熱衷於魂系列難度的死忠玩家,到底是怎麼一回事呢?難不成這些玩家都是抖M嗎?(是)

        對於我來說,玩遊戲就像是突破自己的上限,把原本做不到的事情化為可能,例如國中玩遊戲的時候會去鑽研一些奇怪的技巧;或是前陣子沉迷於玩虹彩六號的時候,常會與朋友一起討論新的戰術,並檢討每一場的過失。嘗試著理解過失並改進自己,突破昨天的自己,就是我玩遊戲的目標之一。而黑魂非常契合我的這個目標


死亡並不羞恥,只是必經之路
        在其他遊戲中,死亡代表著失敗,代表著你的失誤過多,但在黑魂並不是如此;在黑魂中死亡代表著進步,代表更多的成長空間

        遊戲中每個怪物的動作都有可能使你喪命,唯有不斷死亡,熟悉動作模式後,才能戰勝敵人,這些是在你沒有死過或是無數嘗試前,所達不到的結果。而你終於通過了嘗試無數次怎麼打也打不過的王,突破困境後迎來的是無與倫比的喜悅與成就感,這就是魂系列遊戲的精隨。


步步為營的旅途,走錯一步都會使你喪命
        黑魂相較於其他遊戲來說,需要相對謹慎,每一步,都有可能是陷阱,當你鬆懈的那一刻,突然放出一道冷箭,馬上把你打回營火旁,下一刻的變化都是在沒有經歷之前所無法預測到的,處處充滿著驚喜與驚嚇。


化為暗靈入侵世界,唯恐天下不亂
        玩家除了探索充滿宮崎老賊惡意笑容的地圖以外,玩家也可以化作暗靈,入侵別的玩家的世界,而暗靈的目標就是讓世界之主不得好死,好奪取世界之主身上的餘火,不過身為世界之主的你大可以不必擔心,只要你有難,暗月之劍警察一定隨CALL隨到,但是素質呢......就不好說了,如果不想被暗靈入侵的世界之主也可以使用最終大絕招:「離線遊玩」!恨的是暗靈玩家牙癢癢的。




劇情9/10

引人入勝的破碎式敘事手法
        以往的各種遊戲,平舖直述的故事比比皆是,而魂系列遊戲的另一個特色,就是「破碎式」的敘事手法

        雖然在遊戲開頭動畫時,有稍微提醒到:你是一位灰燼,世界即將迎來終結,而王座上卻不見王影,你的任務就是把薪王們給「請」回來。那接下來呢?不好意思,請你自己想辦法湊齊整個世界觀與故事。

        遊戲中對劇情的闡述無所不在,可能在地圖景觀、道具說明、NPC的聊天提點中,而玩家必須自己發覺故事的蛛絲馬跡,讓玩家們自身嘗試拼湊出世界的全貌,最終用自己的意識去詮釋並理解遊戲的世界,這樣才會讓遊戲故事更有價值。(By宮崎英高)




美術與音樂8/10

        黑暗靈魂系列作品風格都偏向中世紀的黑暗奇幻風格,場景偏黑暗、荒蕪,帶給人一種在末世中孤獨漫步的寂寞感

        而BOSS戰方面相比前兩代作品,特效方面倒是用的毫不手軟,很有磅礡大場面的史詩氣氛,在「深淵的監視者」與「教宗沙力萬」一戰中,我認為磅礡感更加深刻。

        而怪物美術的部分,大多都跟前幾作的設定有所重疊,且將他們的服裝戰鬥方式融入故事背景當中,我認為做的是相當不錯。





關卡設計優劣8/10

        一代重製版剛出的時候我有去玩一下,想說:反正三代全破了,其他代的難度我應該也可以承受得住。但正好相反,怪物難度依舊,重新適應的部分我可以理解,但是操作方面,我沒辦法接受。

        我可以接受因為自己操作失誤而死,但一代的操作與人物動作相較三代太過生硬,整個流暢度都很不夠,後來我就果斷放棄一代了。難怪一堆人說三代算最簡單的了。


        三代除了操作流暢以外,地圖的惡意程度也比其他代還低,三代幾乎沒有「惡意」陷阱,只有因為玩家的「粗心大意」而觸發的陷阱,我認為這樣的設計根本稱不上惡意,畢竟在這個遊戲當中,小心謹慎,步步為營已經是遊戲宗旨了。還落入陷阱只能怪自己不夠小心。

        但是一代的惡意設計就很多了,舉例來說:第二隻BOSS牛頭惡魔,在城牆上的戰鬥場景,窄到不行,雖然有圍欄,但是被BOSS抓技抓到,還是會直接被拋出去,罰你重跑一次地圖,或是拿飛龍劍那邊,我記得有一隻拿大劍的銀騎士站在高塔上,幾乎沒有翻滾的空間,整個塔樓窄到不行,根本沒地方跑,痛苦的要死。

        所以我認為三代的惡意設計還不夠多,但是對於對「魂系列」難度沒有認知的「新手」來說,我認為是恰到好處



遊戲難易度9/10

        只要有毅力,沒有突破不了的BOSS。畢竟遊戲是人設計的,人設計的BOSS就一定有解法,不像現實,各種莫名其妙的妖魔鬼怪都不照邏輯做事的,相較於現實來說還是程式來的有秩序多了。

        本作的難度雖然有目共睹,主要消耗的卻是你的「耐心」,如果你耐心不夠而無法突破難關,那這款遊戲就算難度打十一分對你來說也是嫌太低,沒有完成的遊戲,對你來說難度就是無限

        但是如果你經得起黑暗靈魂的考驗,經過遊戲時數的增長後,你的成長以及對怪物的反應能力絕對超過你的想像,甚至是當你重玩一次的時候,你仍舊無法相信曾經的自己竟然在新手教官古達的面前挑戰了不下二十次(當然不是我)。而再次遇見新手教官古達的你,仍會有種懷念的感情湧上心頭,感謝曾經那溫柔的古達哥哥,要是當初沒有遇見你,還真的不知道遊戲該怎麼進行下去。(廢話)

        「類魂系列」的初始本體即是宮崎英高的「黑暗靈魂」系列作品,而由傳說中的宮崎老賊領導下所製作的黑暗靈魂系列,難度的的保證自然不在話下,但正統「魂系列」中,我仍認為「黑暗靈魂III」仍是系列中較為簡單的一款,如同「關卡設計優劣」所述,我覺得三代的惡意程度遠不如一代的可怕,因此我沒有給到滿分十分。

        目前我心目中的十分除了黑暗靈魂一以外我還沒有其他心目中的人選。目前就讓宮崎老賊在我的難度排行榜上猖狂一陣子吧。






推薦程度(休閒)6/10、(玩家)9/10

優點
很難!
人物屬性養成具多變化
入侵(PVP)
破關後的遊戲內容仍有一定程度的娛樂性質
耐玩(綜合以上)
故事性
特價價錢砍的毫不手軟

缺點
很難!
入門門檻高
要有耐心

        如果你不是抱著「我一定要破完這款遊戲!」而是「想買來玩玩看」的話,我建議你不要購買,這款遊戲不適合態度輕浮把免費遊戲玩成付費遊戲的小孩玩

這款就像遊戲中的百岳名山之一,而且是身為遊戲「玩家」一定要挑戰的一座高山

價格部分

        在撰寫這篇的時候我仍在回憶當初買這款作品的時候特價的價格。
順便推薦一下https://isthereanydeal.com/ 這個網站可以查到每個網站販售的特價歷史以及曾經歷史特價的最低價,讓你買遊戲的時候可以好好比個價。

        看STEAM的歷史特價最低為美金14.99元,折合台幣約450元左右,相較於原價台幣1290元,極度推薦特價時才入手,而且因為是2016年的作品,已經有點歷史了,這款作品幾乎是特賣的常客,每次特價都會出現他的身影,所以不用擔心等特價會等到死。

        而且非常建議購買遊戲時購買兩款DLC的同捆,連環印城跟繪畫世界一起買,特價價格折合台幣約650左右,「極度建議」購買DLC同捆,如果你熱愛這款遊戲,DLC絕對不會讓你失望。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4722943
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:黑暗靈魂 3

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★square588168 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【紀錄】開箱HP Pav... 後一篇:【遊戲心得】Creepy...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

a86189642祝福
看到的人會變得幸福哦!看更多我要大聲說1小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】