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PS3 上古卷軸5 主程式 心得 純文字

作者:半調子│上古卷軸 5:無界天際│2020-03-19 09:32:37│巴幣:4│人氣:419
PS3 上古卷軸5 主程式 心得 純文字

這遊戲在PS3上我玩了2次,沒有模組、沒有資料片,是繼GTA V後讓我進入精神時光屋的好遊戲。

我以前一直以為上古卷軸系列是那種充滿項異形生物的魔法世界,但偶然看到上古5居然是一整個中古世紀魔法與龍,馬上沒做功課就買來玩(所以買錯買到只有主程式),一開始序章劇情就很有震撼力,尤其創角色時歐美的審美觀真的太震撼我的心跟眼睛,好一段時間才撫平心中的傷痕。


由於個人信仰問題,所以挑了單手武器和盾,走重裝路線;結果負重、採礦、被圍毆,跟其他玩家潛行比起來忽然覺得我的遊戲難度好高,30幾級之前看到龍或敵人數超過2個的話,對,最多就是2,不限物種,我都只能逃來逃去…一一擊破,但還好第2次玩加了附魔抗性後,打龍超級輕鬆!其他物種除了鬼魂外都還OK

是的,這個遊戲沒有職業可以選擇,你愛用的武器、技能將會碩造你的角色特色,長期使用武器或技能時,會逐漸提升其熟練度,而熟練度的提升則會帶動能力(遊戲內部公式數值)和等級上升;換句話說,你的遊戲方式將決定你是什麼樣的冒險者,法師、戰士、弓手、刺客、死靈、補師等等,而等級的上升會獲得1個技能點,上限50級的關係,所以無法全系技能精通,但也不需要逼自己當通才,專心一系去打怪,熟練度提升後即使是路邊撿來的裝備,打出來的傷害力也不可小覷。

防具的話被打--就會提升熟練度,所以重、輕甲的熟練度都可以被動性的慢慢提升,不過還是要確定自己喜好哪種類型的,再將技能點數分配在其中一系才好。


我主要是打玩主線劇情後,才回頭打支線任務,因此無關熟練度和等級做為輔助用的”龍吼”,也解鎖了一定的能力可用了,但在探索其他洞穴、古墓時才發現,用來用去就是吹走敵人最好用而已,也許是我的角色太怕被圍吧,再加上盾牌雖然硬梆梆,卻沒有太多的反擊能力,搞到最後只能盡量11的打。另一個好用的龍吼是迫降天空的龍,近戰的我來說就不會有手短問題。

鏡頭視角方面,可以是第一人稱,或是線上遊戲最常見的看著角色背後,不過好像是人物會偏畫面左邊一些,不知道為何這樣設計。


戰鬥:
攻擊方式來說,一隻手可以選擇一種攻擊方式,武器或技能,所以能夠單武+魔法,或是單純雙魔法、雙手武、雙持單武等等。弓箭的話屬於雙手,所以不大可能玩魔法弓手的樣子。是說魔法戰士好像也沒有比較好打…魔法雖然幾十種,但人的手就兩隻,其他必須設定快捷在十字鈕快速切換,很難邊走位邊切,戒指一個人只能帶1個...另一個是項鍊。(以前誤會是左右手各1)

戰鬥有點像誰出手快,先揮到就算誰贏,所以法師、弓手應該都會比我的玩法還要輕鬆很多才是,不過每次清場的終結畫面就真的很舒服,也就是戰鬥的過程一點也不華麗,但終結畫面的慢動作卻有畫龍點睛之效,會覺得自己超中二超帥XD

近戰攻擊方式只有輕、重或盾擊讓對方失衡,除雙持單手武外沒有連續攻擊動作,盾真的很輔助無法做輸出,防禦時時間減緩、敵人失衡時補刀、盾系最後的衝刺讓敵人跌倒…但你還是必須要有強力的攻擊手段才能突顯盾的價值*,可是只要你的裝備附魔+單手 or 雙手技能夠強,靠著高傷害完全不用盾的輔助就能殺爆全場。

*近10年後再玩才發現那個盾衝撞飛敵人根本神技

所以角色要強,最基本的方式是攻擊主力的熟練度要高,而且技能要開,次要的是裝備附魔,用來弭補防禦、抗性甚至強化攻擊力。

也就是說,在第一輪失敗探索遊戲的角色成長後,我開啟了第二輪人生。

第二輪人生我幾乎捨棄了潛行、各類魔法、弓、偷竊、話術、使用附魔武器等等,如同其他攻略文我專心練了煉金、附魔、鍛造,這次我在喝藥水下打造了一套很強的附魔防具後,終於順利暢遊每個古墓、洞穴了,甚至駝獸傭兵我都不帶了,因為常常不小心揮到蹲下的傭兵,就只能讀檔,所以1人無雙就夠啦!



招喚也有分為元素精靈、惡魔、靈魂等,元素精靈掛掉還可以撿附魔材料,雖然不值錢(十週年版好像沒得撿)。惡魔(魔族)聽說很猛也很危險,可以找看看其他玩家的使用心得,靈魂武器和靈魂小動物好像也有不少支持者,但我試過靈魂小動物掛掉不能撿肉跟毛皮…別瞪我,試試不吃虧呀!

陰錯陽差下我處在支線戰士工會下的狼人之血狀態,雖然睡眠不再提升熟練度成長速度,但換來不怕各類疾病,我覺得蠻划算的,畢竟不斷的探險+解支線,其實熟練度成長得沒有想像中的慢。真的慢的還是鍛造、附魔、煉金、話術等等。

至於其他工會:盜賊、法師,工會之間不牴觸的關係都可以參加,我有解完盜賊工會系列任務,然後拿到一套已附魔的盜賊套裝,不過遊戲初期熟練度太低的話,裝備附魔效果都不太明顯。所以也只是放倉庫而已。但這套裝備對於喜歡暗殺的玩家遊戲中後期肯定非常實用。



附魔:
附魔的事情這邊簡單介紹一下,首先上述防具附魔的部分,並非每個詞彙都能附在所有部位,雖然遊戲內無法附魔時選項是灰白的,但建議還是在攻略網站上看清單比較一目了然。

其次,比方我重甲防禦附魔全身撐高了60%,但熟練度不到40前,那60%真的很無感,頂多就是挨4刀死變成挨5刀死的程度(城鎮附近敵人),但熟練度100之下,有這60%時相當於舉盾時的防禦力,本來重裝滿等就能挨上10(城鎮附近敵人),再加60%幾乎是一滴一滴血慢慢扣而已,也就是說附魔要發揮效果,那麼相對應的熟練度就必須要高。

如果附魔有詞彙是增加直接熟練度的(技能等級提升),那這個效果我個人認為比那些加百分比的都大,但實際上不看遊戲內不公式應該無法判斷。

武器附魔比較特別,多數是附加元素、流血等傷害,攻擊時會自動發動然後消耗一定比例的能量,能量需靠靈魂石來回充,靈魂石則必須靠特定魔法輔助下,殺敵來製造,也就是說一個理想的魔法戰士可以帶著附魔武器,也可以單手武冰元素,另一手配火球等等。

但若像我純戰士的人,靈魂石除了商店偶爾販賣、地下城偶爾撿到外,實在無法長期依靠附魔武器。



遊戲內主劇情開始沒多久,會有一間自己的家,抽屜櫃子等都可以無限放裝備與道具,放到我開櫃子時PS3都快當機還頗有成就感的。

網路上有人收集起司後,按錯鈕讓起司淹沒整個房子地板的,異次元收納就是讚。因此有收集控的人,可以好好享受。

錢不夠買房也沒關係。新手村的旅館在主劇情到一個程度後,地下室也會開放一個儲物箱跟衣櫥給玩家。



世界環境:
整個世界超像在北歐,只差沒有海戰跟維京人,場景之中地底下的精靈遺跡真的非常漂亮,彷彿在別星球上,雖然上古卷軸的世界也不是地球就是了。在習慣地表的場景後,看到地底下的世界真的非常令人震撼,比他們的審美觀還要震撼。

雖然雪原場景較多,但也有沼澤地區;不過真正最多的場景恐怕還是古墓*,而且很多山嶺通道、礦坑內部都有古墓連接著,所以玩來玩去古墓的印象比較深,再加上火把,比暗黑破壞神還要黑暗的遊戲

*因為主線跟工會主線都會穿插古墓。


其他:
我發現這遊戲最大的遺憾還是PS3沒有中文版,內容有太多太多的專有名詞很吃力,另一缺點是村莊的NPC不小心死掉的話,也不會復活阿(本來有一個防護機制會運作),或是友方角色殘血蹲下時,不小心被我們揮到就永久性的再見了,相關任務也解不了了,搞到最後我一堆存檔就怕哪個環節救不回來NPC等等。

我記得後來沒玩下去的原因就是因為一出家門就有龍燒死村莊NPC*,我無法將空中的龍一擊必殺(單手武揮不到阿),龍吼讓他下來前他就噴火了拚擊殺數,覺得心煩所以就沒玩下去了。玩魔法或弓手的話可能會比較好吧。

*特別版後龍不會襲擊4大主城跟馬卡斯的城內

這個遊戲廣闊的地圖,數不盡的任務,自由的冒險令人流連忘返;後來得知資料片解鎖了等級上限,可以熟練所有技能,所以我就又另外入手了一片傳奇版了。


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留言共 1 篇留言

給我個解釋
我也是很怕重要的NPC被殺....深怕任務出BUG

12-04 00:15

半調子
PS3 版本跟Switch很相似, 都是BUG滿載沒MOD沒控制台支援,像望風角、尹娃追隨者、神光金屬等等,都是會卡BUG,而且相對於Switch,PS3版本龍出現在主城是正常設定,還有吸血鬼、龍裔教徒,我可憐的NPC們[e3]12-04 09:18
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