體驗版HARD BOSS戰影片
感覺不出是HARD,全破之後會有VERY HARD嗎?
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體驗版的內容很充實,除了之前官方情報跟試玩影片已經知曉的有:
BGM、音效非常依照原版,而且BGM可以選原版音源。
台詞、角色都盡量照原版設定,包括跳舞的NPC等。
職業、必殺技、升級的能力成長、道具等都照原版感覺。
個人這次試玩版完後的新感覺:
地圖都有很多寶可以挖,每到新地方都要逛個沒完沒了跳來跳去(原版比較不用這麼忙)
提示精細到不可能卡關(原版沒看對話沒攻略會不知道怎麼跑)
敵人大幅弱化(主要是攻擊可以躲、廣域技有提示、強攻擊可斷招)
技能學習會讓人有點其它能力值的動力(原版是因為有上限才會去點其它能力)
即時對話很多,從戰鬥、戰鬥勝利、初訪場所都有對話,也會針對地形有特殊台詞,還滿有美式RPG感的。
角色不管多高都摔不死(原版大砲轟到超高空都不會有事了)
莉絲再戰20年。
非常期待正式版發售。
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戰鬥方面的感想:
敵人基本上都慢慢走,攻擊前硬直也不短,蓄力強攻擊出招不難,何況蓄力中還可以移動。
另外衝刺弱攻擊→強攻擊聯繫也十分霸道(敵人來不及攻擊就會被斷招倒地),
即使是圍毆也沒什麼問題,下次試試安潔拉看看會不會比較難打。
總之戰鬥九成九都這樣打:
開幕衝刺攻擊→強攻擊→緊急迴避→弱弱強。
若戰況僵持,保持距離、蓄力強攻擊即可。
緊急迴避在跳躍中也能發動,跳躍攻擊中亦可。
跳躍也可以取消攻擊動作。
NPC對付空中敵人也很靈敏,反之手控即使鎖定也不太打的到空中敵。
鎖定敵方的固定視角仍有一定程度的可調範圍,操作性很好,第一次玩到這麼親切的鎖視角。
先行入力受付時間有點長,需要適應。(這點有點難說明,反正就是要習慣一下按鍵方式)
習慣無雙,所以把弱攻擊換成方塊鍵了。
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截圖心得:
懷念的難纏兄弟
大眾臉也都做得很好
美獸讚
開幕過場再現
此處有本。
除了HP沒歸1之外很忠實重現。
多種多寶
附身事件,看來是不用期待會有什麼生動的肢體反應了。
對話很多,希望後期也這樣豐富。
變成只能彈跳小高度的跳台
沒選為同伴,BOSS只能兩人打也忠實再現。
此處(略)
體驗版心得大概就這樣。