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戰場女武神:清新有趣好玩的新型SLG好作品

雞尾酒 | 2020-03-10 14:38:34 | 巴幣 14 | 人氣 427


會玩<戰場女武神>(第一代),主要是因為在非常的多的場合不停聽到這款遊戲的名字,而且現在己經出到第四代了。蠻像<女神異聞錄>一樣,這十年來也是因為一直耳聞但偏偏又沒有機會玩。

之前不玩<戰場女武神>的原因很簡單:我不喜歡SLG,玩完<戰場女武神>之後,我更確認我不喜歡SLG,但是<戰場女武神>真的是一款清新有趣好玩的作品,讓我迫不及待的寫這篇推廣心得文。

(1)    懷舊系列之SLG經驗談

老人我的SLG經驗,當然從PC版的KOEI的三國志一代開始,經歷台灣的三國演義、MD的三國志列傳、信長之野望(前2代)、水滸傳等等,最後玩的是<機械人大戰3>與<聖火降魔錄>。

後來不喜歡玩SLG的原因,應該分成二種。古早一點的像三國志/水滸傳之類,玩了幾款後,覺得都是想辦法生存下來提高數值就全破了,行軍打仗也是海過去,所以後來就沒有興趣。

第二個不喜歡SLG的原因,應該算是受夠了SAVE & LOAD 大法的Try & Error。<機械人大戰3>與<聖火降魔錄>,基本上就是一張地圖的戰棋遊戲,遊戲製作人設下難題,玩家要從各種嘗試之中,找到製作人給的解法;我猜這種鬥智的成就感,應該也是玩家熱愛SLG的原因之一。但是對我來說,最後變成S/L大法,重復不停的法尋找出最佳解,這種重復嘗試的行為,我實在不喜歡。

(2)    新型態的SLG,充份結合劇情與關卡,創新十足又有趣

<戰場女武神>的玩法算是SLG,只是在移動角色時,會切成ACT去移動和瞄準射擊,而不是像之前就二個兵種單位接觸後就計算數值給結果。這個「移動ACT」,就是整個遊戲的最大變化所在。

因為在操作移動時變成了ACT,所以各種地形上的差異,不再是數值上的差異,而是活生生的上下之分。玩家就是要操作角色從下面到上方去,射擊要避掉障礙物,然後才能打到敵人。也因為地形變成真正有用,加上角色人物可以實際操作執行某些動作,所以整個玩起來就不一樣。

最讓我記得之處,就是某一關卡,隊員要沿著海邊的路線往上爬。進關卡之前的劇情時,老兵隊員個個三字經不絕於耳,一直抱怨這是送死。結果進了關卡後,還真的像是送死一樣 XD。原本前幾關無敵的坦克,被敵方拒馬擋住無法前進,只能放煙霧彈讓玩家趁隙進攻。這個時候,就可以透過各種射擊範圍、地形與煙霧彈的計算,找到最佳路徑去完成目標。

或是劇情上,男女主角不小心離開小隊去培養感情(誤)中了陷井(正),敵人打進來時,就要先想辦法從遠處跑回本隊,才能開戰車去過關。在本陣因為沒有戰車,所以堅守的好辛苦;後來戰車能動了,就一路殺過關。這種劇情和關卡的設計,在本作中真的充份巧妙的結合。
也因為劇情進展和遊戲關卡的巧妙結合,才讓<戰場女武神>這十年來出了4款續作。

大家也不用擔心後期SLG太難,因為後期時,女主角變成超強,打不贏的關卡直接讓她出馬,或是看一下網路上的攻略影片,應該都可以輕鬆全破才對。

(3)    有趣的劇情與敗筆

主線劇情豐富簡單,中間也有狗血,最後男女主角在戰場上談情說愛,四位反派更有千秋,女配角胸大腿長,當作八點檔就很開心了。
這部作品無法上90分的原因,應該就是這部遊戲的片名:<戰場女武神>。遊戲叫<戰場女武神>,自然女武神都超強,確實也超強,但是總感覺沒有發揮。和反派女武神打時,用抄掉對方大本營的戰法還有話說,但是女主角變身成女武神打敵方戰艦那一場就很突兀,毀了最後的劇情發展。

最後幾關都是和反派的大戰艦打。問題是,女主角變身戰場女武神後,基本上直接拿槍射就可以擺平對手,偏偏打了一發就停手,實在非常不合邏輯。這款遊戲前中期劇情算是合情合理,但是這個最後關鍵所在出現大BUG,實在是受不了。也因為這個大BUG,我給不出90分的評分,唉~~~~

(4)    結論

當這麼開心的玩完了<戰場女武神>,我還會玩下一款SLG?不會,真的不會。SL大法實在有夠無聊,玩完<戰場女武神>後,我更確定一件事:我不喜歡SLG。

但是,BUT,不過,<戰場女武神>真的非常有趣且充滿新意,加上現在NT200元不到就可以在各平台買到,實在推薦給玩家試試。反正都這麼多年沒有玩SLG了,偶爾可以試個新口味,說不定會讓各位有一片新的風景。

因此,我會將<戰場女武神>推薦給所有玩家,尤其是不喜歡SLG的玩家 ^_^。

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