Jin:
感覺我也能把自己的經歷寫成迷因了w
加拿大遊戲設計課程(現在進行式):
我:覺得大家都是華人應該很好溝通>>負責AI的代碼+一部分的美術>>發現主程式遲遲沒有弄好>>乾脆把全部美術工放下,自己負責整個遊戲的程式>>和美工溝通讓他交出主角的sprite sheet>>主角顏色一整個詭異,身體比例嚴重扭曲>>發現負責美工的是色盲+除自己外全組人美術平均分不過70>>x你娘,你給我滾!我負責設計,你給我描邊,其他眼睛沒有問題的人給我上色!>>臨近匯報日卻發現沒有人做ppt>>臨時開會督促其他人做ppt>>結果演講的時候每個人都說自己不會英語>>硬著頭皮讓自己剛好合格的英語來匯報進度>>結果交上來的是只有四頁的ppt>>迫於無奈自己稍為加點東西>>剛好合格>>稍為給自己一天時間休息>>發現其他項目的組員明明只負責一樣東西,但卻進度嚴重落後>>逐個打電話去要求他們盡快完成>>組員通知sprite sheet完成了,稍為看了一下>>顏色益出、毛邊、背景使用實心圖層>>退稿>>交稿>>退稿>>交稿>>雖然不喜歡但勉強合格>>想起五天后有一個marketing匯報,詢問小組負責文職的人>>發現他們還未開始還未開始做....(未完待續
頭痛中orz
03-04 06:33
MR.糾結:
說美工~美術會森77拉,母湯,遊戲生態日常,我當初做專題也是想說遊戲引擎都給RD弄就好,因為我還要負責關卡設計跟全部美術物件,結果RD美感根本0分,RD說受傷後的邊緣光材質球Uinty不支援,我只好自己寫,RD說雙面渲染無法,我只好自己寫,最後寫道當TA去了,美術是色盲你可以考慮做灰階遊戲。
03-04 13:34