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主題 達人專欄

[孤式短評] 戰慄深隧:流亡 ~ 家,永遠是戰士唯一的歸途

孤舟 | 2020-03-04 00:46:25 | 巴幣 159 | 人氣 1485

有了老婆,開始相信這世上不只存在一個美女



主機平台: PS4 / Xbox one / PC  (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 第一人稱射擊
發售日期: 2019.02.15
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級
製作廠商: 4A Games
發行廠商: Deep Silver

閱讀前說明
1. 本篇文並只提及開頭段落的劇情沒有詳述整個遊戲的故事(劇透)等相關內容
2. 9圖片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    末日世界最驚悚的地方,不是怪物很多,也不是食物很少,而是走在世界各地,身邊只剩下一個美女XD


    戰慄,意旨興奮異常,這個很少引用的詞,曾經被用在一款第一人稱射擊大作(戰慄時空),也因為遊戲頗獲好評而使得發行商食髓知味,只要有甚麼偉大的第一人稱射擊遊戲,都附上戰慄準沒錯,如同電影常見的玩命,星際,魔鬼等等,光聽名字就有如掛上神鬼般的遊戲性


    戰慄深隧系列,正是近年電玩史戰慄系列的接班人,最早原是俄羅斯作家~德米特里•格魯克夫斯基的驚悚小說,英文名為Metro 2033(直譯應該稱為鐵道2033),遊戲則是由烏克蘭遊戲公司4A Games所設計,如果重製版不算的話,迄今已推出了三款作品(直接碾過戰慄時空?)


    顧名思義,戰慄深隧系列正是以鐵道為背景的第一人稱射擊遊戲,以末日故事為核心,帶有驚悚、絕望的氣氛,可能過去沒有官方中文化,玩過這個系列的人似乎沒有熱門遊戲多,連孤舟自己也沒玩過,我是在電玩門市架上發現有不曾玩過的作品,因而好奇購入,玩過才發現差點錯過一款名作,以下簡單聊聊這款遊戲的內容



遊戲分析

    和許多第一人稱遊戲相當,戰慄深隧流亡也是款以故事為導向的射擊遊戲,所以過程就跟體驗一場電影差不多,以章節做區分,遊戲從一開始就描述了整個故事大致的來龍去脈,對新玩家來說,可以很快地融入遊戲氣氛


    故事描述一個因核戰而搞到面目全非的末日世界,整個地表因為放射能的破壞而無法住人,少數倖存的人類只能生活在地鐵之中(地鐵的基本用途?),男主角阿爾喬姆(Artyom)正是從小就在地鐵下過生活的世代,故事就從他娶了美女老婆後,就成天對外面的花花世界充滿崇景開始…


    雖然孤舟並沒玩過前兩作,但光憑這些起頭就能略知一二(主角想組後宮? 對吧?),而讓人為之一驚的,並不是它的故事背景(末日故事大多千篇一律),而是氣氛凝造上,確實相當精彩,其聲光表現並不亞於現在市面上的一線大作


    像是一開始主角在陰暗空間探索生還者,被這些變種怪獸突襲的經驗,那種緊張刺激的氣氛詮釋得相當棒,即是明知到等等有戲,還是會被突如其來的敵人嚇一跳,畢竟是第一人稱視角,驚悚度也因此大增


    而聲光的好表現,不只是在陰暗明滅之間,等到遊戲世界慢慢向外延伸,連一個白到不行的荒地都能看出質量,在空氣間,在聲音裡,聲光的扎實提升了遊戲臨場感,我們就是身處在這無盡迷茫的末日荒地


    除了聲光之外,關卡安排與射擊系統都十分完善,像是能活動的區域範圍多半不大,對於比較喜歡內容緊湊的玩家可說相當對味,變種怪物的AI並不差,只是非常講究潛行要素,如果是一般移動,會發現周邊敵人變得非常敏銳,而潛行則需要非常靠近才會感應,以簡單模式的難度來看,並不會太刁鑽


    由於是充滿環境災害的末日世界,有很多地方都需要戴上防毒面具,也要經常更換濾毒罐,否則可是會不戰而亡,系統也會不斷提醒玩家(真的防毒面具這麼方便就好),變種類怪物特別難纏,不僅無法一擊斃命,有的還會動員群攻,對玩家的傷害比較大,尤其這類敵人並不會掉子彈,常會覺得彈藥不太夠用


    不過就之前所說的,它的難度雖然不刁鑽,但通關上也不會太容易,是維持一定刺激底下所做的設計,像是變種怪並不會源源不絕,活動範圍都是固定那幾個,但如果不小心應付可是會損耗大量彈藥,數量多的敵人均以人類和變種人為主,可以一拳擊倒,也能偷襲,潛行時甚至會覺得敵人很遲鈍,難度中規中矩,對玩過這類遊戲的玩家來說遊戲性還不錯,甚至感覺有點放水(可以調整難度),但不見的適合初學者


    武器系統設計不馬虎,每種槍枝的後座力與特性都有做出區別,還有簡易的改造系統,撿到配件就能透過訴才改裝,連消音器,雷射準心,彈匣都有,和一些遊戲只有槍枝種類與火力的區別不同,變化性也大大提升


    雖然戰鬥方面不嚴苛,但這款遊戲採用半開放式的地圖,以及有條件的劇情分支,玩家會想多花點時間探索,以免錯過一些條件,因此實際遊戲時間遠比直線故事的射擊遊戲要多一些,這和之前聊過的冤罪殺機2很像,不過個人比較青睞這款的表現,可能是故事背景比較貼近現實的緣故,甚至覺得以這類風格的第一人稱射擊遊戲來看,戰慄深隧流亡的表現已經很優異了,沒評為推薦之流,純粹是喜好問題罷了


優點:

精彩的聲光
完善的武器和系統
氣氛凝造優異
半開放地圖與雙結局設計

缺點:

對初學者來說難度偏高,比較適合核心玩家


評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星)  

評論結語: 優異的聲光,完善的系統,頹廢的世界觀,豐富的地圖與刺激的遊戲氣氛,可說是不可多得的第一人稱射擊遊戲,除了遊戲類型看人喜好之外,各方面表現都相當不錯的作品

(遊戲時間: 9 小時以上,未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    只能說自己的喜好不在此類(單人第一人稱射擊),以3D類遊戲的話,個人比較偏好第三人稱視角,即便這款確實很棒,進度偶爾停停走走,後來為了玩出好結局又想把它整個重玩,想說等我重玩可能不知何年何月(身邊遊戲多到玩不完),於是先簡單整理一篇短文,早在去年年底就完成了,沒想到直到現在還未有新的遊戲進度

    不可否認,寫文或多或少影響遊戲進度,所以今年打算盡量以追作品為重心,一些比較不好玩的遊戲除非特別,不然都以簡評伺候,藉此把堆積如山的遊戲進度給補完吧





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    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

御前拔刀衛士
為什麼身邊剩一個美女恐佈? 劇情內要砍了當飯吃?
2020-03-04 16:29:31
孤舟
劇情還真有類似的片段,整個遊戲只看到一個美女,因此借來當文章開頭XD
不過故事內容就是在找其他活人,美女少也是正常(紅顏多薄命?)
2020-03-04 21:33:37
月巴豆頁 楊伐善
看了標題以為你領悟了甚麼
2020-03-04 22:26:53
孤舟
如果單看這句話還真有點像XD
2020-03-05 00:09:46
終末の詠嘆調
之前有入手PS4版
之後會玩看看
雖然地平線跨PC讓我相當震撼又氣憤
但一想到主機遊戲不用突然被EPIC獨佔
心情還是相當愉悅[e5]
2020-03-15 17:37:51
孤舟
EPIC 的行銷方式確實很令人反感...
2020-03-18 21:38:23
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