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[達人專欄] 《SD鋼彈 G世代:火線縱橫》宇宙紀元已完結,G世代迎來四部新世界之作

作者:ReimuMaga│SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫│2020-03-01 17:13:56│巴幣:72│人氣:4224
SD鋼彈 G世代:火線縱橫




Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/728530/


宇宙紀元已完結,G世代迎來四部新世界之作


  《SD鋼彈 G世代:火線縱橫》(以下統稱《G世代:火線縱橫》)共收錄了四部作品,分別是《新機動戰記鋼彈 W》、《機動戰士鋼彈 SEED》、《機動戰士鋼彈 00》、《機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒》,包含本作在內的外傳作品如劇場版動畫、小說、番外篇作品等,登場的MS機體以及駕駛員都會一併收錄至遊戲內,並且擁有章節長短不一致的戰役關卡,可以說是玩過劇情章節,就等同是重新回顧以上四部系列作品的故事劇情。說來慚愧,筆者過了長達二十年的御宅生活,卻沒有看過任何一部鋼彈作品,頂多就是知曉一些圈外人都會知道的梗,例如:紅色有角三倍速、自爆狂魔希洛唯、團長你在幹甚麼啊、你敢違抗擁有主魔鋼彈的我嗎,不過我相信自己內心還是存在著熱愛機器人的鋼彈魂,在接觸本作大致玩過遊戲內容一輪後,我只想說一句話:『這遊戲真香啊!』。

  話說回來,《G世代:火線縱橫》是款甚麼類型的遊戲呢?對從未接觸過《SD鋼彈G世代》系列作品的玩家可能會跟筆者一樣對本作的玩法感到陌生,簡單來說,本作是款以棋盤式戰略為主要戰鬥系統的角色扮演遊戲,玩家要編制屬於自己的鋼彈軍團,指揮他們參與《鋼彈》作品的大小戰役,雖說無法改變原作劇情,但仍可運用戰術逆轉戰局,擊敗或擄獲其他的鋼彈機體,最後藉由開發、設計、生產製造等方式來逐漸壯大自己的鋼彈軍團,不斷地蒐集鋼彈且出擊完成任務以體驗原作劇情,這就是本作的主要玩法。


本作共收錄四部作品與其外傳,《鐵血孤兒》系列機體首次登場之作。


《鋼彈W》是筆者的童年回憶,直到現在還是忘不了自爆狂魔希洛唯。


較為可惜的是,大家熟悉的紅色有角三倍速夏亞不會在本作登場。


不過這次登場了大家的新寵兒,鐵血團團長奧爾加,不要停下來啊!


按照作品出演年份排序,章節關卡以W開始,鐵血孤兒月鋼作為結尾。


玩家可自由選擇想要攻略的作品,系統會好心的給你來段作品簡述。


攻略關卡,從中擄獲、開發、設計全新鋼彈機體是本作的主要玩法之一。


不同鋼彈相互結合進行設計,可能會出現令人意想不到的全新結果。


戰鬥自然是遊戲中重要的一項環節,其中又以戰鬥動畫最為引人瞩目。


以棋盤式戰略為核心,派遣鋼彈迎擊各世代強敵


  本作的戰鬥系統採用棋盤式戰略方式進行,玩家需要在己方回合操縱機體至可移動範圍內,並選擇裝載於機體的武裝攻擊敵人,關卡達成條件大多是將敵人全數殲滅即可通關,除了某些要求特定條件的隱藏挑戰任務外,基本沒有太過複雜的要素需要煩惱。更進一步的解析戰鬥系統,當附近存在友軍機體時,我們也能與友軍機體進行支援攻擊或支援防禦等指令,為你在戰場上獲得更多優勢,畢竟《G世代:火線縱橫》敵我雙方機體血量都不算太高,有兩架以上的機體在單一回合成功命中目標通常就能消滅目標。

  似乎是為了鼓勵玩家更主動的迎擊敵軍,在《G世代:火線縱橫》的戰鬥系統中存在著一項設定,當某單位成功殲滅敵方單位時,該單位將獲得額外的行動回合,最多可以在殲滅三個單位後,進行三次移動與攻擊指令。要特別注意的是,這項優勢不論敵我都可以觸發,如果我方單位不幸被殲滅,那麼敵人就能夠獲得額外的行動回合,再加上幾乎所有關卡登場的敵人數量都遠超我方可派遣單位數量上限,所以在挑戰高難度關卡時,要多加留意己方單位的總體血量,才不會因為太過大意,己方殘血單位被敵方一舉殲滅。

  戰爭是殘酷的,雖然筆者在接觸本作之前沒有觀賞過任何一部鋼彈動畫(接觸本作後大略觀賞了《鐵血的孤兒》第一季),但還是知道如果鋼彈慘遭破壞,其內的駕駛員大多情況下都是凶多吉少。所幸《G世代:火線縱橫》沒有做到【機毀人亡】那麼絕的地步,在戰鬥中被破壞的鋼彈機體會【永久消失】(除非你重新讀檔避免遭到破壞的結局),駕駛員不會因為戰敗而亡,所以比起隨時都可能戰損的鋼彈,駕駛員算是相對保值的培養項目,值得一提的是,玩家可以花費遊戲貨幣任意提升駕駛員的各項數值,想要讓原作故事中默默無名的小人物化身為屌虐眾主角的超級駕駛員,有錢與耐性去培養他們就能達成!


戰鬥系統採棋盤式戰略進行,不同機體有不同的行動範圍與攻擊手段。


每章關卡登場的敵軍單位很多,攻略單一關卡平均時間約在一小時左右。


速通關卡的絕竅是殲滅單位能獲得額外行動次數,可有效削減敵軍勢力。


駕駛員算是最保值的資產,玩家可以消耗金錢直接升及各項屬性。


鋼彈在攻擊力提升效益方面不太明顯,駕駛員數值補正較為重要。


戰鬥過程中,若機體被打爆的話,該機體可是會永久消失的喔!


幸好駕駛員不會跟著機體一同去世,培育駕駛員比生產鋼彈貴多了。


本作提供陽春的個人角色創造介面,可設定屬於自己的原創人物參戰。


原創人物的存在感挺高的,作戰台詞全程聲優配音,十分入戲。


戰鬥演出效果極為優異,完美地還原動畫名場面


  《G世代:火線縱橫》的戰鬥演出十分華麗炫目,除了能夠收藏諸多鋼彈,編排它們加入隊伍進行任務外,【戰鬥演出效果】應該是機戰玩家最注重的第二元素了吧?就連筆者這個半吊子的鋼彈外行人都能明顯看出製作團隊的用心,他們盡可能地讓戰鬥動畫內的鋼彈攻擊動作帥氣又順暢,除此之外還會還原原作動畫的經典鏡頭,舉例來說,《鋼彈W》登場的飛翼鋼彈零式使用雙重破壞砲的時候會有用力過猛最後機體受損的特寫鏡頭;《鐵血的孤兒》登場的主魔鋼彈,如果你任命麥吉利斯‧法里德作為其駕駛員,進入戰鬥畫面後,就能看到經典名台詞:『一群烏合之眾,怎麼可能阻止我主魔鋼彈!』

  幾乎所有與原作演出相關內容都存在於戰鬥動畫內,初次挑戰關卡時,玩家會使用新獲得的機體參加戰鬥,看完所有戰鬥動畫演出後就可選擇開啟省略戰鬥動畫選項,畢竟這是款要花費長時間去培養機體與駕駛員的遊戲,應該沒有人在看過相同的動畫演出超過十次以上,還會覺得那段動畫超香超好看吧?順帶一提,這應該是PC版本特有的遊戲錯誤,隨著遊戲運行的時間越長,如果選擇觀看初次登場機體或演出時間較長的戰鬥動畫,有【極大機率】會造成畫面卡頓遊戲閃退的惡性BUG,目前此情況到目前為止都還存在,只能期望萬代南夢宮能盡快找出問題所在,快點修復這個嚴重影響遊戲體驗的BUG。


充滿濃厚中國風的神龍鋼彈,近戰能力是所有機體中數一數二的強大。


飛翼鋼彈零式使用雙破壞砲掉毛的名場面,戰鬥動畫完美還原了這段。


不好意思,主魔鋼彈很強沒錯,可是聽到這段台詞我怎麼會莫名想笑。


裝有流星裝備的無限正義鋼彈,這一發打下去能解決幾乎所有機體。


最強MAP兵器樂光蝶,範圍極大傷害驚人,缺點是消耗EN值非常高。


特列斯算是綜觀這四部鋼彈作品,我最喜歡的非假面男反派角色。


游擊軍團與戰艦軍團,體驗各有春秋的編成系統


  游擊軍團是由八台MS機體組成的小隊,游擊軍團在戰鬥過程有極高自由度,不僅可以同時移動之外,還能使用一回合一次的【游擊聯攻】指令,使用此指令可直接攻擊小隊攻擊範圍內任何一名敵人,根據我方游擊軍團出擊MS的數量決定可選擇攻擊的敵對MS數量。除此之外,游擊軍團的單位不需要彼此靠近,就可以每回合補充EN值,這裡追加補充一點,EN值等同於MS機體的能量,當EN值不足,那麼就無法做出攻擊相關的指令。更進一步的設定是,如果游擊聯隊的單位彼此相鄰一格位置,每回合不僅能夠補充EN值,還能獲得修補效果,恢復一定程度的血量,說了那麼多優點,游擊軍團的缺點還是存在著,其中最明顯的就是體型過大的MS機體將無法編入聯隊(除非挪出足夠的空間才能編入)。

  戰艦軍團則是由一艘母艦、一台Master機以及兩組四人小隊組成,回合開始前戰艦軍團MS單位會存在於母艦之中,玩家要選擇出擊指令才能派遣單位出戰,戰艦軍團登場的單位其血量與EN都不會自動回復,需要返回母艦一回合才能回復。戰艦軍團最為特別的一點是,母艦單位擁有【戰艦聯攻】指令,一回合能使用一次,針對影響範圍內的敵軍發起總攻擊,不過要注意的是,母艦擊敗敵軍單位無法獲得額外的行動次數,並且母艦的迴避值偏低,大多數情況被圍攻時只能硬吃攻擊,用肥厚的血量還換取生存空間,因此母艦在深入敵營的過程中,被摧毀的可能性非常高,特別需要其他單位的保護以確保生存。

  與游擊聯攻相比,戰艦聯攻的優勢在於鎖定多名目標後,不會降低對敵人造成的傷害,因此戰艦聯攻造成的傷害都是以萬來計算,這也是為何挑戰高難度的關卡,通常需要派遣一組練度較高的艦隊,針對敵軍主力單位進行專精打擊。正因為游擊聯攻鎖定目標越多造成的傷害越低的特性,最好的運用方法是有兩種,其一是一口氣重創敵軍雜兵,其二就是採用圍毆戰術,一口氣收掉戰力較強的單位,進而達成逆轉戰局的效果,這樣說或許會很抽象,但如果你碰到敵軍的超級駕駛員,看到開著再生鋼彈的利馮茲·阿爾馬克,你一定會想盡辦法想要在第一回合將其擊墜,不給他擁有任何的反擊機會。


游擊軍團編制彈性較低,體型大的機體會占用較多格數,可出擊成員減少。


不過在戰術層面,遊擊聯攻是便利的攻擊手段,可削減多名目標血量。


同一遊擊軍團的單位無需靠近彼此就能回復EN值,鄰近彼此可回復血量。


相較於游擊軍團的續航力,戰艦軍團更注重同時移動與集中火力攻擊。


戰艦聯攻不會因鎖定多重目標降低傷害,不過僅有母艦附近的單位會參戰。


要特別注意的是,母艦造價非常昂貴,不要太過深入敵營被打爆了!


從零開始解鎖機體權限,目標是全機體蒐集完全


  在遊戲初期,系統會贈送一隻艦隊與數台鋼彈讓玩家使用,如果想要擴張成員,就必須透過升級MS來開發新的機體,或是乾脆點,戰鬥擊敗敵方母艦,使敵軍MS失去戰力從而擄獲它們。關於駕駛員部分,絕大多數的駕駛員都是綁定機體,以《鋼彈W》為例,當玩家開發或取得【死神鋼彈】製造權限,那麼就會一同解鎖死神鋼彈駕駛員【迪歐·麥斯威爾】的招募權限(沒錯,你還是需要花錢去製造與招募他們)。不過還是有許多駕駛員要達成特殊條件才能解鎖,筆者在這裡就不一一說明,因為遊戲內已經有標示除了隱藏機體與駕駛員以外的解鎖條件,按照上面的指示完成任務,就能順利解鎖心儀MS與駕駛員了。

  除去特殊隱藏機體,《G世代:火線縱橫》收錄作品內的MS機體其獲取方法十分多樣化,玩家可以透過開發、捕獲、設計等功能解鎖生產製造權限,且當玩家在故事模式中使用某架機體進行戰鬥,每次擊敗敵機都會累積一定程度的【GET值】,當集滿GET值之後,便可前往生產頁面消費遊戲貨幣製造機體了。筆者聽說以往作品的GET值都是各關卡分開計算,本作算是優化了這方面的設計,將機體的GET值改為可跨不同關卡累計,這樣一來也讓玩家能更輕鬆地獲得喜愛的機體,筆者還沒破到一半《鋼彈00》劇情關卡,就已經取得了四架天上人組織的鋼彈機體了,讓人不得不稱讚一下如此便民的改動。


鳳凰鋼彈是前期主要戰力,也是隸屬於《G世代》系列作的原創機體。


當取得鋼彈生產權限,絕大多數的情況下會一併解鎖駕駛員招募權限。


若不曉得駕駛員的解鎖條件,可前往任務目錄查看,裡面寫得很詳細。


進入劇情模式使用故事機體作戰,集滿GET值就能解鎖機體的生產權限。


推薦新手玩家先攻略《鋼彈00》劇場版,敵人數量多,可快速累計GET值。


通常刷兩三次普通難度,就能夠解鎖戰力極高的天上人組織鋼彈機體了。


特色分明,凸顯出各作品機體魅力的裝甲性能設定


  不同作品的機體各自擁有獨特之處,以《鋼彈SEED》為例,絕大多數的SEED機體都有所謂的【PS裝甲】,PS裝甲會以每回合減少定量的EN值為代價,大幅減少物理攻擊傷害,而《鐵血的孤兒》機體則擁有光束類武器的減免傷害,會出現這項設定也是因為鐵血機體都沒有光束武器,為了彌補機體之間的平衡性,故提供鐵血機體額外優勢。另一方面,《鋼彈00》系列登場的GN粒子設定,讓其系列作登場的機體續航力極佳,基本不用擔心EN值不夠用的情況發生,而且進階機體的【Trans-AM】系統不會出現原作效果結束後降低機體性能的負面效果,這也讓天上人系列的鋼彈機體成為最為泛用的萬用機體。

  既然提到各個作品的機體獨特之處,筆者最想吐槽的是《鋼彈W》後期章節登場的敵人幾乎都會裝配的【行星防禦系統】,本以為順位排在第一的《鋼彈W》是新手入門關卡,誰知道行星防禦系統一出現直接讓光束與射擊武器威力大幅降低,筆者操縱飛翼鋼彈零式轟炸一台普通MS可以打到破萬傷害,但是打到裝配行星防禦系統的MS造成的傷害被砍到剩下不到三千。搞到最後筆者只能將近戰能力較弱的鋼彈也使用高風險的近戰肉搏戰術來殲滅敵人,整體來說《鋼彈W》章節關卡是所有系列作品玩起來體驗最差的,所以筆者建議大家可以先攻略《鋼彈00》章節關卡,裝配GN太陽爐的鋼彈就是強無敵啦!


 SEED鋼彈幾乎都有配備PS、VPS裝甲,可有效減輕物理屬性傷害。


鐵血世界觀不存在光束武裝,故光束對鐵血機體造成傷害將大幅減輕。


最泛用的GN立場,直接將低於2500傷害無效,又有動力裝置補充EN值。


最強機體之一的量子型鋼彈,它可以在《鋼彈00》劇場版最終章解鎖。


《鋼彈W》登場的行星防禦系統很要人命,遠距離武裝傷害大打折扣。


00世界觀的雜兵比較簡單對付,W的行星防禦裝置給了我很大的陰影。


定位頗為微妙,參考自手遊玩法的派遣軍團系統


  最後要介紹的是筆者認為比較微妙的【派遣軍團】系統,這項系統類似手機遊戲的【遠征系統】(時常登場於艦隊收藏、少女前線等蒐集養成類手遊),用最簡單的方式說明,那就是我們可以派遣手下閒置的列隊,要求他們出發去執行任務,這些任務我們不需要手動操作,根據任務要求條件與派遣機體與駕駛員的特性不同,會有不同的成功機率,不同任務也存在不同的完成時間,等到完成任務的時間倒數結束後,玩家就能夠去接收報告,完成任務會給予相對應的報酬,其中包含經驗值、金錢、以及指定的MS機體。

  會讓筆者感到微妙的原因是,本作到目前為止所有的DLC內容,包含機體與駕駛員都是透過派遣軍團系統加入至遊戲,或許是這項系統太便利了,可以省去重新設計故事劇情、任務關卡、戰場演出等等的開發成本,只要派遣任務的達成度到了百分之百,那麼就能直接取得DLC機體與駕駛員。然而,絕大多數的系列作粉絲或老玩家都跟筆者一樣,認為這個靈感來自於手遊的新系統是研發團隊合理偷懶的藉口,隨便丟了部知名作品的機體到遊戲內,卻沒有像本傳作品一樣擁有獨立劇情關卡,確實會讓鋼彈粉絲們感到不滿意,另一點就是DLC機體無法進一步開發與設計進化,結局僅剩下拿去拆解販賣的命運。


派遣軍團系統感覺是從手遊直接搬過來的玩法,算是額外內容。


完成派遣作戰可以獲得經驗值,有效地為非主力軍團提升等級。


還有機會獲得新機體與駕駛員能力,任務給予的金錢獎勵也很可觀。


縮時道具可透過完成關卡取得,一個道具可縮短三十分鐘時間。


比較微妙的是,所有DLC內容都是透過派遣軍團系統加入至遊戲內。


可獲得著名機體是很不錯,只是它們都無法獲得更進一步的開發強化。


 DLC機體演出效果大多都不錯,只是實用性堪憂,都算不上強力。


總得來說,DLC機體是觀賞程度大於實用性,重複機體全部拆掉即可。


貝迪可是筆者頗為喜愛的機體,可惜在遊戲內表現不是說很出色。


整體表現亮眼,盼望官方能盡早修復閃退BUG


  關鍵的問題來了,《G世代:火線縱橫》是款值得入手的遊戲嗎?就筆者個人主觀論點,本作是款能讓從未接觸過《鋼彈》系列作品的玩家快速瞭解作品核心價值的佳作,如果你是不排斥機甲題材且對蒐集MS機體有興趣的玩家,又不排斥需要長時間培育養成重度RPG玩法的話,那麼本作會是一款適合你的鋼彈遊戲。不過任何作品都存在著缺點,《G世代:火線縱橫》缺點非常明顯:『各個劇情章節的完成度與細緻度品質不一。』要不是筆者有花時間去觀看動畫,不然遊戲內那種步調緩慢,部分演出又低價到不行的爛大街演出,用簡略到不行的五毛爆炸特效帶過機體之間對決的過程,實在是讓人感到十分尷尬,所幸真正進入戰鬥後,玩家實際操作單位進行戰鬥的動畫演出彌補了這項缺陷。

  撇去劇情演繹誠意不足的缺點,本作依舊存在兩項嚴重影響遊戲體驗的缺點,其一是前段提到的,綁定DLC內容的派遣軍團系統,這點上段已經批判過,這裡就多不加贅述,只能說廠商腦筋動得很快,把手遊系統搬進單機遊戲。筆者最想要提出的是觀看戰鬥動畫有極大機率會造成遊戲崩潰閃退的問題,先前提到了這項BUG從遊戲發售初期就不斷發生,並且到了現在(DLC都已經出了三部去了)萬代南夢宮仍舊沒有修復此問題,直接導致筆者在攻略關卡時不敢觀看戰鬥動畫,深怕在進行了長達數十分鐘的操作之後,突然一個閃退發生,彷彿是中了【黃金體驗鎮魂曲】的替身攻擊,前一回合操作過程全數重來。


SEED鋼彈裡,蜜雅的粉紅色薩克機體,身旁跟著強大的親衛隊助陣。


三流駕駛員躲不開的破滅魔劍,MAP兵器命中率百分百,大家都三流!


鋼彈X作為DLC作品參戰,很遺憾地沒有任何劇情章節可以攻略。


裝配零式系統的機體氣勢高漲,會出現特殊的零式系統演出。


看見那數百條任務列表了嗎?全機體與全駕駛完美達成是條很漫長的路。


玩家做到的最多就是參與戰役,卻無法改變某些人誤會陣亡的事實。


《G鋼彈》是最新的參戰作品,多蒙跟東方不敗要在最終DLC才會登場。


本作在故事演繹方面不是說很細膩,當作是簡易懶人包快速帶過即可。


結尾為大家補充官方釋出的《G世代:火線縱橫》參戰機體作品列表:

新機動戰記鋼彈W
新機動戰記鋼彈W G-UNIT
新機動戰記鋼彈W BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機動戰記鋼彈W Endless Waltz 敗者們的榮耀
新機動戰記鋼彈W 無盡的華爾茲
機動戰士鋼彈SEED
機動戰士鋼彈SEED MSV
機動戰士鋼彈SEED ASTRAY
機動戰士鋼彈SEED ASTRAY R
機動戰士鋼彈SEED ASTRAY B
機動戰士鋼彈SEED X ASTRAY
機動戰士鋼彈SEED DESTINY
機動戰士鋼彈SEED DESTINY-MSV
機動戰士鋼彈SEED DESTINY ASTRAY
機動戰士鋼彈SEED C.E.73 STARGAZER
機動戰士鋼彈SEED C.E.73 ⊿ASTRAY
機動戰士鋼彈SEED FRAME ASTRAYS
機動戰士鋼彈SEED VS ASTRAY
機動戰士鋼彈SEED DESTINY ASTRAY R
機動戰士鋼彈SEED DESTINY ASTRAY B
機動戰士鋼彈00
機動戰士鋼彈00P
機動戰士鋼彈00F
機動戰士鋼彈00I
機動戰士鋼彈00V
機動戰士鋼彈00V戰記
劇場版機動戰士鋼彈00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戰士鋼彈00I 2314
機動戰士鋼彈 鐵血孤兒
機動戰士鋼彈 鐵血孤兒 月鋼
SD鋼彈GX
G GENERATION系列


優缺點總整理

優點:
+收錄來自四部知名的鋼彈作品的機體與駕駛員,盡可能地還原動畫內容。
+編隊方式多樣化,游擊軍團與戰艦軍團各有優劣,使戰鬥系統更加有趣。
+華麗炫目的戰鬥動畫,從分鏡到台詞演繹,完美地重現觀賞原作的感動。
+系列機體特色分明,從鋼彈尼姆合金到奈米積層裝甲,凸顯出機體魅力。


缺點:
- PC 版本崩潰閃退的情況不見好轉,直到發售後的四個月仍有災情傳出。
-派遣軍團系統成為製作團隊偷懶藉口,DLC內容被當作附屬品隨意處置。


結論:除去崩潰閃退的BUG,本作是適合新手入門的《G世代》系列作品。


總括目前登場的DLC機體,筆者私心認為命運鋼彈的演出最酷炫。



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留言共 2 篇留言

bear123
戰艦聯攻也是會降傷害的喔
戰艦的優勢應該是可以盡情使用最大鎖定數
不用像游擊隊要看關卡給派幾個人
而且只要培養一組人就可以達到最大傷害

03-02 10:23

靈巧
這系列一直在賣動畫,棋盤超簡便,然後戰鬥動畫超精緻。

03-05 01:23

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