對於社交性十分足(各方面來說)的手機遊戲,
比較偏自閉格鬥遊戲社群(簡稱FTC)又要怎麼呈現這一特點呢?
這方面Arc以RPG模式試圖解決社交性不足的問題,
以增加PVE元素的方式,為不精熟格鬥遊戲的玩家開闢另一個接受且喜歡本作的路,
RPG模式中額外的外傳對話
在RPG模式裡玩家以橫向清版 為 遊戲系統 作簡易教學,
巨型的星晶獸BOSS戰
以熟習遊戲為首 讓往後可能遊玩的PVP環節做一定程度的理解,
遊玩過程能與 朋友連線 / 線上隨機配對 來達成多人遊玩,
線上配對與2P遊玩
另外RPG模式下的武器系統是從原作延伸移植,
相信原作玩家看到在編排武器的過程中一定也能產生相當程度的樂趣,
根據偉大的騎空士朋友配對
至於講到武器系統 格外題一下,
RPG的武器相當於PVP的武器造型,
雙刀
這為以往格鬥遊戲較為封閉的遊戲體驗添加不少交流性,
在RPG模式中ARC下的功夫是相當足的,相信一般玩家或多或少會找到電波點
叛逃吸血鬼排組的玫瑰女皇
有趣的事本作也提供了現今玩家喜聞樂見不陌生的10連抽,
讓各位玩家即便完格鬥遊戲也能體驗抽獎的快感,
我想這也是製作方小小得惡趣味吧?
鬼一樣的機率,老實說我已經很久沒彩了
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意外讓人著迷的簡易格鬥
講完PVE來講講ARC的專長PVP對戰格鬥吧,
持續進取DBFZ的教訓ARC再次以簡易化為發展方針,
作出不失深度的簡易對戰遊戲,
最近剛更新S3的DBFZ
玩家透過通過RPG模式後對於遊戲手段有了基本認知後,
來到戰術模式來重新溫習所有遊戲所提供的工具,
有著優良體驗的教學過程
ARC延續從GGXRD開始的優良傳統,GBV有著體驗非常良好的教學體驗,
從最基礎的防禦,到進階一點的解摔,最後再到角色對策都一應俱全,
一方面給毫無頭緒的人方向,也給玩家目標應對角色
防禦 解摔 應對
練習模式中更將複雜的 +- F值 省略
F值的計算
以顏色以及說明文字將以往繁瑣的對戰挖掘簡易化
以顏色替代麻煩的對比表
至於在操作方面,本作以技能制戰鬥,
比起以往格鬥遊戲的純指令制,
單鍵施法CD制 的操作邏輯,能快速的讓大多玩家熟悉
令人意外豐富的玩法講解
技能式的戰鬥讓玩家更容易入門,
對於初心者不需要太過複雜的操作就能簡易的遊玩,
至於接觸過格鬥遊戲的玩家也能一如往常的使用指令遊玩,
指令制 相比 技能制 有著CD更快回復冷卻的效果,
在上位者的對決衡量CD在打法上更有亮點,
CD能否有效應用對戰局有所展變
[格鬥遊戲像在下棋]
這種說法在本作可說是最為精確地點題,
基本的AAA連段
最後額外提到
在遊戲的資料庫提供除了碧藍幻想世界觀的主要細目,
擁有豐富內容的資料庫系統
還提供了格鬥遊戲的用語集,
連用語集都不放過
對於最精華的對戰系統在本作中可說全面性貼合輕度玩家,
簡易操作 全面教學 全盤練習
在紛紛呵護輕玩家的同時也為格鬥遊戲提供容易分析的對戰系統,
每分每秒精確地為玩家提供經驗值,真的是十分不錯
豆丁真的好可愛啊
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購買建議
基本上本作非常適合沒有接觸過格鬥遊戲但想加入的玩家,
如果找不到入門作品這款很接近SF2節奏的GBVS一定非常適合你,
從入門到深入開方商逐次分發課題與方向,
有心一定能成為優良的格鬥遊戲玩家的,
活用訓練模式好好學習吧
不過在怎麼說本作也是格鬥遊戲,
即便RPG模式再豐富,如果自此後沒有活動或劇情推動更新
本質始終還是做為入門的教學工具,
稍顯不足的RPG模式
這方面想要長期鑽研RPG模式的玩家可能需要考慮一下,
否則購買後本作定位充其量依舊是粉絲向作品,
DLC新角 奶刀_娜露梅亞 老實說曲子真的很香
最後放上優劣取捨表給各位參考
我是呆某 有緣再見 我要開始感報告了
ㄅㄅ
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總結評分:4 / 5
ARC本身製作的遊戲品質基本都不會有什麼大問題,
要說問題的話,首先以格鬥遊戲來說首發可選角色過少,
雖然角色少一點會比較容易學應對,
不過首發11人真的少,超任版SF2TB就有12人之多了
另外本作在宣布登入steam後也公布依舊沒有多平台支援
預料之中的Steam版本
在Sony宣布Ps5後,也同意多平台連線協合,這點不免讓人失望,
總之本作適當的難度依舊非常推薦給有興趣的朋友購買,
不然也能當音樂播放器嘛,ARC公司出品的遊戲音樂性都十分不錯,
特別是RPG模式的尾王音樂,十分好聽
以上!