少去公共場所,躲避密閉空間,勤洗手禁生食,多吃營養食物,盡量與陌生人保持距離,沒事少說話,有空多喝水,在此時此刻,不知怎麼突然羨慕起機器人,除了能享受無人之境的旅遊,還能免除被迫隔離的風險…
病毒肆虐,一罩難求,在如此人心惶惶的境地要如何自得其樂? 在家打電動是絕對正解,甚麼防毒面具還是口罩都免了,甚至還能打野味,野味? 對,打再多也不會吃到甚麼世紀病毒…這回就來聊一款知名野味,不對,是知名獵捕系大作
地平線 期待黎明,是一款由SCEI位於荷蘭的工作室 Guerrilla Games 所設計,同時也是該團隊第一次所製作的動作角色扮演遊戲,在這之前,他們大多以第一人稱射擊遊戲為主,像是殺戮地帶系列就是比較為人所知的作品
殺戮地帶:闇影墮落
雖然推出的遊戲並不多,但都是聲光水準相當高的作品,即便轉到動作角色扮演遊戲亦是如此,特別的世界風格,霸氣的畫面,很快地吸引眾人的目光,在推出之後,獲得不少好評,甚至歷時兩周年在全球榮登千萬套的銷售佳績,以一個首次推出動作角色扮演遊戲的廠商來說,可說是相當不容易
如此驚人的作品,居然在孤舟家中平躺超過兩年的時間未曾玩過? 別懷疑,我確實是在遊戲剛推出之際就已購入,也著時放著長達兩年之久,後來還出了完全版(沒去補買),只能說遊戲太多,外加不喜歡碰女漢子(潛意識作祟?),在忽略許久之後終於良心發現,趁著防疫農曆新年裡惡補進度,才有這篇文的出現
正所謂日久見遊戲心,好作品用不著怕寂寞,時間再長再遠,還是會有玩家記得她的好,女漢子又如何? 遊戲好玩就好,以下就來解析這款遊戲的內容(以下簡稱為地平線)
遊戲分析
獨特的故事風格與世界觀
和早期的年代不同,現在的動作遊戲需要故事,尤其開放世界玩法的遊戲更需要故事,以便解釋遊戲中的任務目的,刺激玩家不斷地探索下去
遊戲故事是描述一個看似未開化的未來世界,一個諾拉族小孩正在接受命名的傳統儀式,沒有歡呼,沒有眾人的祝福,彷彿是個敬而遠之的存在,整個故事從一個謎樣小孩的誕生下展開
現行的開放世界,有的是提供一個現實世界,有的則是悲慘世界,然而地平線給的是個未來的原始世界,帶有科幻特色卻是充滿天然風景的原野,這兩個要素看似衝突,但放在遊戲中既不突兀,還給人前所未有的體驗,確實,因為這是首次看到有這樣的開放世界遊戲
特別的世界不僅帶給玩家新體驗,也帶來許多投入感,我相信第一次踏入大型機器長頸鹿的古代遺跡,應該也跟著女主角一同讚嘆,感覺就像巴魯找到天空之城那般興奮
狂風飛沙,巨大機器鳥,池邊的大型機器鱷魚,巨型大蜘蛛,這是…侏儸紀公園? 不是,甚至比侏儸紀公園的世界還精采,古代與科幻,正是地平線所構築的獨特世界
除了獨特魅力的世界設定之外,這款遊戲的主線故事的表現也很不錯,或許有人會說類似的故事橋段曾在一些知名電影上看過,但透過精湛描述方式,尤其大量的背景資料,NPC角色對話等等,跟著女主角歷經一連串驚心動魄的冒險
從面對各種人事物的糾隔,大到對一個世界,文化,甚至是歷史的構築,仔細推敲故事所提及的各種大小道理,可以很多元,若只是當成一個簡單的個人情仇的故事也行,雖然勾勒故事的方式可能有點雜亂,尤其想拼湊過程中蒐集到的資料,確實要費一番功夫,但很多細節可以看出製作團隊的用心之處
因為主線故事的精彩,加上各種人物情感的描述之變化,強化玩家對這款遊戲的投入感
中規中矩的開放世界,優異的敵人生態
甚麼才是好的開放世界? 這類遊戲孤舟玩得不算多,加上每個人所喜歡的點可能不同,因此見仁見智
以孤舟的觀點來看,開放世界遊戲的大致區分成三大部分,人、事、物
甚麼? 就這樣? 沒錯、光這樣就很多了…
所謂人,就是NPC的互動上豐不豐富,這款遊戲最多就是對話,有不少對話選擇,但無法改變NPC的行為,就這方面來看,和一般美式角色扮演遊戲差不多沒有甚麼特別之處
人物對話系統和大半美式角色扮演遊戲差不多,可透過選擇來獲得情報,或是部份對話內容,並無法改變故事路線
事,就是只能做的事情,地平線所提供的內容,大半是以戰鬥,打獵為主,我們並沒有辦法在這款遊戲蓋房子,生小孩,包紅包(怎麼扯到紅包XD,農曆新年的餘韻味過?) 總之,就能做的事情來看,地平線稱不上多元,甚至很單一,比較專職在一個開放世界裏頭打怪打獵
物,意旨各種非生命東西的變化,地平線的變化比較專執在自然風景,這點做得確實不錯,尤其地圖範圍相當廣,白天黑夜陰雨烈日,外加每一個區域都有不同的風貌,每到一個陌生的地方就宛如尋寶,玩起來很有開天闢地的味道
想看清楚區域地圖的樣貌,就是要先找到該區域的長頸鹿機器人來進行覆蓋連結
從這三個方向來看,可以看出地平線的開放世界,比較偏重景致,所謂物方面的開放,能做的事與人的互動方面只占了一半,因此在開放自由度來看只能說中規中矩,不能說多特別,很多現存的相關遊戲也都差不多,甚至能做的事情更多,雖然如此,並不影響所要呈現的遊戲性,即便開放的程度有限,遊戲好不好玩才是重點
地平線的內容確實是偏重在戰鬥,連同特效和打擊感的設計,以開放世界的遊戲來看算是比較優異的,尤其各種生物的生態,移動方式,以及特性等等,都做得相當生動,有類似野生動物的特性,感覺自己就像是遠處觀察的獵人,依照不同的敵人來研擬獵捕的對策
遊戲不僅提供直接攻擊的武器,還有觸動式的陷阱,敵人設計也很有意思,草食性機器人並不會主動攻擊,而是在驚動之後,多數採取逃跑,留下少數來攻擊主角,肉食性的機器人則敵意甚強,除了地面還有空中,移動模式和攻擊方式均有不同,AI設計也很不錯,有些許匿蹤的玩法,武器的改裝和技能的學習,很容易為了累積這些素材,和研究這些敵人,玩到忘記時間
相較於弓類武器的攻擊射擊,這款遊戲的近戰只有簡單的揮砍,是戰鬥設計上最為可惜的地方
弓箭依照不同性質,攻擊力和殺傷效果,距離都有所差別,還有屬性方面的攻擊效果,變化性相當豐富
和生存遊戲差不多,除了動物的獵補,還提供不少植物採集,在這款遊戲上可以體會到何謂找野味找到忘記時間
除了傳統的戰鬥方式,遊戲提供Focus系統讓玩家可以隨時知道敵人位置和移動路徑,大大降低遊戲門檻
除了弓箭之外,遇到比較厚皮的機器敵人可以使用彈弓炸彈類武器來應付
完善的遊戲系統
除了戰鬥方面的設計,遊戲系統也很不錯,操作上相當便捷,無論是地圖標示還是任務引導,主支線序列等等都很成熟,很難想像這是頭一回設計動作角色扮演的製作團隊所設計的遊戲
裝備除了與商人交易,還有個十分完善的製作系統,操作上習慣一陣子就能順手,也提供玩家隨時可以製造彈藥,強化武器,無須往返甚麼工作站,果然,高超的獵人不只在射擊準度,還能隨時把素材直接變成箭矢才是強大,雖然是屬於很原始風格的戰鬥遊戲,沒甚麼高科技武器,但玩起來依然很有爽度
強化武器系統與許多動作遊戲差不多,採用素材組合的方式,我們可以把能用來強化武器的道具(線圈)裝在武器上,不同的武器所能改造的欄位也有不同
這個世界是以金屬碎片做為金錢單位,有些特殊道具或武器無法直接完全用金屬碎片買下,還要包括一些不容易找到的特別素材,很有類似未開化時期,以物易物的概念
除了武器系統,等級系統與技能系統都和許多動作遊戲差不多,採用經驗值與技能點數的設計
曾經點燃過營火的營地,之後可以使用道具從地圖點選移動(也提供無限次數移動的道具,但需要找到狐狸皮與商人交易),加上營地的密集度非常高,大大減少長距離移動的不便,很多小地方不難看出遊戲公司的用心之處
遊戲也提供座騎系統,降低不少移動時間,可惜的是需要經常獵補,沒提供專屬的個人馬廄,等等...也只有女主角有座騎啊...
精彩的聲光
從遊戲過程中的圖片,不難看出這款畫面相當優異,雖然在人物表情的詮釋上,不如部份有應用動態影像擷取技術的遊戲那般自然,但是在技術範圍內,提供極佳的運鏡,炫麗的風景,張力極強的動作也絲毫沒有延遲,而且間隔內的讀取並沒有花費太多時間,大家可以相互比較其他名作,這款遊戲的聲光表現一點不亞於許多聲光俱佳的大作,甚至更為流暢
臉譜表情的演出可能是這款聲光的唯一缺憾,但個人覺得見仁見智,畢竟不是互動式電影類的遊戲
其他缺憾
整體來說,就個人的感覺來看,這款遊戲在各方面表現都維持一定水準,尤其在特別的世界觀和不錯的故事的加持下,給玩家很深刻的印象,比較值得注意的缺憾並不多,對喜歡這款遊戲的人來說可能只是吹毛求疵,以下列出:
無感的BOSS設計
尤其玩過幾款同樣水平的動作遊戲,對於這款遊戲的Boss始終印象不深,即便敵人設計確實很特別,可能多少蓋過對Boss的印象,甚至真正的Boss 敵人似乎並不多...初步完成一輪也都忘了有幾個?
影像聲紋資料無法紀錄閱覽
關於這點可能是吹毛求疵中的吹毛求疵XD,但還是覺得有點可惜,雖然遊戲當中提供了許多影像或文字等舊世界資料,以便詮釋整個世界和故事的脈絡,但只有文字資料能隨時重複閱覽,影像部分卻沒辦法,如果想仔細研究這些東西,得待在現場一個個看完,這對一些喜歡在事後拼湊這些全貌的玩家來說相當不便,畢竟很多均屬於片段資料,雖然不影響遊戲的進行,但仍不清楚不給紀錄的原因是為何? 很多尋寶遊戲連古代寶物的背後故事都能完整陳述了...
總評
這是一款聲光俱佳,系統設計平穩,著重世界觀與故事性的開放世界動作遊戲,單就自由度來看,或許稍微不如幾款可釣魚,可談情說愛,可恣意決定職業的作品,但如果偏愛戰鬥,改造武器打野味,喜歡探索地圖,願意以欣賞的角度來看看獨具魅力的世界與故事,地平線:期待黎明確實是款不玩可惜的好遊戲
(遊戲時間: 25 小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
在看過許多有著平行世界觀點的作品之後,會不會覺得人類對未來的描繪,彷彿有著許許多多的夢想與希望,然而,遺憾的是,人類的力量並非像這些故事所說的,那麼無所不能...
那麼,我們即將面對的真未來到底是甚麼? 孤舟只是個玩家,不是預言家,我當然不會知道這個世界的未來會是甚麼,但隨著溫室效應正常發揮,各種污染與破壞依舊,地表上不斷有生物絕跡,氣候變化與天災越來越險峻,甚至又有謎樣新病毒開始肆掠,實在很難對人類的未來感到樂觀
畢竟我們只有眼前所見的這個世界,主線故事也真的只有這麼一條線,當你為了某些利益,而不斷破壞正常循環甚至造成污染之時,不妨高抬貴手多想想,畢竟我們真的只有一個地球