切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

[孤式心得] 地平線:期待黎明 ~ 一個往前探詢,卻不斷向後的尋根之旅

孤舟 | 2020-02-23 19:15:24 | 巴幣 188 | 人氣 1912

不論眼前的故事如何發展,歷史始終只有一條線可以延伸



主機平台: PS4
遊戲類型: 動作角色扮演 (開放世界類)
發售日期: 2017.02.28
遊戲人數: 1人
作品分級: 15歲以上
製作廠商: Guerrilla Games
發行廠商: Sony Interactive Entertainment
代理廠商: SIET
官方網站: http://www.jp.playstation.com/scej/title...

閱讀前說明
1. 本篇文並只提及開頭段落的劇情沒有詳述整個遊戲的故事(劇透)等相關內容
2. 9圖片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得,音樂影片是引用網路資源


前言

    少去公共場所,躲避密閉空間,勤洗手禁生食,多吃營養食物,盡量與陌生人保持距離,沒事少說話有空多喝水,在此時此刻,不知怎麼突然羨慕起機器人,除了能享受無人之境的旅遊還能免除被迫隔離的風險…


    病毒肆虐,一罩難求,在如此人心惶惶的境地要如何自得其樂? 在家打電動是絕對正解,甚麼防毒面具還是口罩都免了,甚至還能打野味,野味? 對,打再多也不會吃到甚麼世紀病毒…這回就來聊一款知名野味,不對,是知名獵捕系大作


    地平線 期待黎明,是一款由SCEI位於荷蘭的工作室 Guerrilla Games 所設計,同時也是該團隊第一次所製作的動作角色扮演遊戲,在這之前,他們大多以第一人稱射擊遊戲為主,像是殺戮地帶系列就是比較為人所知的作品

殺戮地帶:闇影墮落

    雖然推出的遊戲並不多,但都是聲光水準相當高的作品,即便轉到動作角色扮演遊戲亦是如此,特別的世界風格,霸氣的畫面,很快地吸引眾人的目光,在推出之後,獲得不少好評,甚至歷時兩周年在全球榮登千萬套的銷售佳績,以一個首次推出動作角色扮演遊戲的廠商來說,可說是相當不容易


    如此驚人的作品,居然在孤舟家中平躺超過兩年的時間未曾玩過? 別懷疑,我確實是在遊戲剛推出之際就已購入,也著時放著長達兩年之久,後來還出了完全版(沒去補買),只能說遊戲太多,外加不喜歡碰女漢子(潛意識作祟?),在忽略許久之後終於良心發現,趁著防疫農曆新年裡惡補進度,才有這篇文的出現


    正所謂日久見遊戲心,好作品用不著怕寂寞,時間再長再遠,還是會有玩家記得她的好,女漢子又如何? 遊戲好玩就好,以下就來解析這款遊戲的內容(以下簡稱為地平線)



遊戲分析


獨特的故事風格與世界觀

    和早期的年代不同,現在的動作遊戲需要故事,尤其開放世界玩法的遊戲更需要故事,以便解釋遊戲中的任務目的,刺激玩家不斷地探索下去


    遊戲故事是描述一個看似未開化的未來世界,一個諾拉族小孩正在接受命名的傳統儀式,沒有歡呼,沒有眾人的祝福,彷彿是個敬而遠之的存在,整個故事從一個謎樣小孩的誕生下展開


    現行的開放世界,有的是提供一個現實世界,有的則是悲慘世界,然而地平線給的是個未來的原始世界,帶有科幻特色卻是充滿天然風景的原野,這兩個要素看似衝突,但放在遊戲中既不突兀,還給人前所未有的體驗,確實,因為這是首次看到有這樣的開放世界遊戲


    特別的世界不僅帶給玩家新體驗,也帶來許多投入感,我相信第一次踏入大型機器長頸鹿的古代遺跡,應該也跟著女主角一同讚嘆,感覺就像巴魯找到天空之城那般興奮


    狂風飛沙,巨大機器鳥,池邊的大型機器鱷魚,巨型大蜘蛛,這是…侏儸紀公園? 不是,甚至比侏儸紀公園的世界還精采,古代與科幻,正是地平線所構築的獨特世界


    除了獨特魅力的世界設定之外,這款遊戲的主線故事的表現也很不錯,或許有人會說類似的故事橋段曾在一些知名電影上看過,但透過精湛描述方式,尤其大量的背景資料,NPC角色對話等等,跟著女主角歷經一連串驚心動魄的冒險


    從面對各種人事物的糾隔,大到對一個世界,文化,甚至是歷史的構築,仔細推敲故事所提及的各種大小道理,可以很多元,若只是當成一個簡單的個人情仇的故事也行,雖然勾勒故事的方式可能有點雜亂,尤其想拼湊過程中蒐集到的資料,確實要費一番功夫,但很多細節可以看出製作團隊的用心之處

因為主線故事的精彩,加上各種人物情感的描述之變化,強化玩家對這款遊戲的投入感

中規中矩的開放世界,優異的敵人生態

    甚麼才是好的開放世界? 這類遊戲孤舟玩得不算多,加上每個人所喜歡的點可能不同,因此見仁見智

    以孤舟的觀點來看,開放世界遊戲的大致區分成三大部分,人、事、物
甚麼? 就這樣? 沒錯、光這樣就很多了…


    所謂人,就是NPC的互動上豐不豐富,這款遊戲最多就是對話,有不少對話選擇,但無法改變NPC的行為,就這方面來看,和一般美式角色扮演遊戲差不多沒有甚麼特別之處

人物對話系統和大半美式角色扮演遊戲差不多,可透過選擇來獲得情報,或是部份對話內容,並無法改變故事路線

    事,就是只能做的事情,地平線所提供的內容,大半是以戰鬥,打獵為主,我們並沒有辦法在這款遊戲蓋房子,生小孩,包紅包(怎麼扯到紅包XD,農曆新年的餘韻味過?) 總之,就能做的事情來看,地平線稱不上多元,甚至很單一,比較專職在一個開放世界裏頭打怪打獵


    物,意旨各種非生命東西的變化,地平線的變化比較專執在自然風景,這點做得確實不錯,尤其地圖範圍相當廣,白天黑夜陰雨烈日,外加每一個區域都有不同的風貌,每到一個陌生的地方就宛如尋寶,玩起來很有開天闢地的味道

想看清楚區域地圖的樣貌,就是要先找到該區域的長頸鹿機器人來進行覆蓋連結

    從這三個方向來看,可以看出地平線的開放世界,比較偏重景致,所謂物方面的開放,能做的事與人的互動方面只占了一半,因此在開放自由度來看只能說中規中矩,不能說多特別,很多現存的相關遊戲也都差不多,甚至能做的事情更多,雖然如此,並不影響所要呈現的遊戲性,即便開放的程度有限,遊戲好不好玩才是重點


    地平線的內容確實是偏重在戰鬥,連同特效和打擊感的設計,以開放世界的遊戲來看算是比較優異的,尤其各種生物的生態,移動方式,以及特性等等,都做得相當生動,有類似野生動物的特性,感覺自己就像是遠處觀察的獵人,依照不同的敵人來研擬獵捕的對策


    遊戲不僅提供直接攻擊的武器,還有觸動式的陷阱,敵人設計也很有意思,草食性機器人並不會主動攻擊,而是在驚動之後,多數採取逃跑,留下少數來攻擊主角,肉食性的機器人則敵意甚強,除了地面還有空中,移動模式和攻擊方式均有不同,AI設計也很不錯,有些許匿蹤的玩法,武器的改裝和技能的學習,很容易為了累積這些素材,和研究這些敵人,玩到忘記時間

相較於弓類武器的攻擊射擊,這款遊戲的近戰只有簡單的揮砍,是戰鬥設計上最為可惜的地方

弓箭依照不同性質,攻擊力和殺傷效果,距離都有所差別,還有屬性方面的攻擊效果,變化性相當豐富

和生存遊戲差不多,除了動物的獵補還提供不少植物採集在這款遊戲上可以體會到何謂找野味找到忘記時間

除了傳統的戰鬥方式,遊戲提供Focus系統讓玩家可以隨時知道敵人位置和移動路徑,大大降低遊戲門檻

除了弓箭之外,遇到比較厚皮的機器敵人可以使用彈弓炸彈類武器來應付

完善的遊戲系統

    除了戰鬥方面的設計,遊戲系統也很不錯,操作上相當便捷,無論是地圖標示還是任務引導,主支線序列等等都很成熟,很難想像這是頭一回設計動作角色扮演的製作團隊所設計的遊戲


    裝備除了與商人交易,還有個十分完善的製作系統,操作上習慣一陣子就能順手,也提供玩家隨時可以製造彈藥,強化武器,無須往返甚麼工作站,果然,高超的獵人不只在射擊準度,還能隨時把素材直接變成箭矢才是強大,雖然是屬於很原始風格的戰鬥遊戲,沒甚麼高科技武器,但玩起來依然很有爽度

強化武器系統與許多動作遊戲差不多,採用素材組合的方式,我們可以把能用來強化武器的道具(線圈)裝在武器上,不同的武器所能改造的欄位也有不同


這個世界是以金屬碎片做為金錢單位,有些特殊道具或武器無法直接完全用金屬碎片買下,還要包括一些不容易找到的特別素材,很有類似未開化時期,以物易物的概念

除了武器系統,等級系統與技能系統都和許多動作遊戲差不多,採用經驗值與技能點數的設計

曾經點燃過營火的營地,之後可以使用道具從地圖點選移動(也提供無限次數移動的道具,但需要找到狐狸皮與商人交易),加上營地的密集度非常高,大大減少長距離移動的不便,很多小地方不難看出遊戲公司的用心之處

遊戲也提供座騎系統,降低不少移動時間,可惜的是需要經常獵補,沒提供專屬的個人馬廄,等等...也只有女主角有座騎啊...

精彩的聲光

    從遊戲過程中的圖片不難看出這款畫面相當優異,雖然在人物表情的詮釋上,不如部份有應用動態影像擷取技術的遊戲那般自然,但是在技術範圍內,提供極佳的運鏡,炫麗的風景,張力極強的動作也絲毫沒有延遲,而且間隔內的讀取並沒有花費太多時間,大家可以相互比較其他名作,這款遊戲的聲光表現一點不亞於許多聲光俱佳的大作,甚至更為流暢

臉譜表情的演出可能是這款聲光的唯一缺憾,但個人覺得見仁見智,畢竟不是互動式電影類的遊戲

其他缺憾

    整體來說,就個人的感覺來看,這款遊戲在各方面表現都維持一定水準,尤其在特別的世界觀和不錯的故事的加持下,給玩家很深刻的印象,比較值得注意的缺憾並不多,對喜歡這款遊戲的人來說可能只是吹毛求疵,以下列出:

無感的BOSS設計

    尤其玩過幾款同樣水平的動作遊戲,對於這款遊戲的Boss始終印象不深,即便敵人設計確實很特別,可能多少蓋過對Boss的印象,甚至真正的Boss 敵人似乎並不多...初步完成一輪也都忘了有幾個?


影像聲紋資料無法紀錄閱覽

    關於這點可能是吹毛求疵中的吹毛求疵XD,但還是覺得有點可惜,雖然遊戲當中提供了許多影像或文字等舊世界資料,以便詮釋整個世界和故事的脈絡,但只有文字資料能隨時重複閱覽,影像部分卻沒辦法,如果想仔細研究這些東西得待在現場一個個看完,這對一些喜歡在事後拼湊這些全貌的玩家來說相當不便,畢竟很多均屬於片段資料,雖然不影響遊戲的進行,但仍不清楚不給紀錄的原因是為何? 很多尋寶遊戲連古代寶物的背後故事都能完整陳述了...


總評

    這是一款聲光俱佳,系統設計平穩,著重世界觀與故事性的開放世界動作遊戲,單就自由度來看或許稍微不如幾款可釣魚,可談情說愛,可恣意決定職業的作品,但如果偏愛戰鬥,改造武器打野味,喜歡探索地圖,願意以欣賞的角度來看看獨具魅力的世界與故事地平線:期待黎明確實是款不玩可惜的好遊戲


優點:

精彩的聲光
獨特的世界觀
優異的主線故事
不錯的獵補式戰鬥玩法
完善的遊戲系統

缺點:

近戰設計單調
無感的BOSS設計


評論結果:

    
4.5 顆星   (滿分5顆星)  

評論簡語:  遊戲性優異的動作RPG,除了聲光精采,外加引人入勝的世界觀和故事表現,只要沉浸在這樣的世界就很容易上癮,稍微可惜的地方就是沒有很顯眼的Boss,能做的事情也不算豐富,但是單以遊戲的角度而論,確實是個好作品


(遊戲時間: 25 小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    在看過許多有著平行世界觀點的作品之後,會不會覺得人類對未來的描繪,彷彿有著許許多多的夢想與希望,然而,遺憾的是,人類的力量並非像這些故事所說的,那麼無所不能...

    那麼,我們即將面對的真未來到底是甚麼? 孤舟只是個玩家,不是預言家,我當然不會知道這個世界的未來會是甚麼,但隨著溫室效應正常發揮,各種污染與破壞依舊,地表上不斷有生物絕跡,氣候變化與天災越來越險峻,甚至又有謎樣新病毒開始肆掠,實在很難對人類的未來感到樂觀

    畢竟我們只有眼前所見的這個世界,主線故事也真的只有這麼一條線,當你為了某些利益而不斷破壞正常循環甚至造成污染之時,不妨高抬貴手多想想,畢竟我們真的只有一個地球


Main Theme




全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

衝吧~我的小綿羊!
地平線真D好玩
2020-02-24 19:11:15
孤舟
推薦[e22]
2020-02-25 00:23:06
PKMAN
小弟入手PS4 有幸玩到這個遊戲
在遊戲過程中 就決定拿白金
也是小弟人生第一個白金獎盃
(第二個是 仁王 也很推薦給大家)
因為有感受到遊戲公司的用心
也深受劇情吸引
或許還有地方可以改進 但地平線在小弟心中已經是上佳之作了
遺憾的是 ....製作人已經離世了
後續接手的人 希望能承接其精神
(老實說 機會很渺茫 QQ )
推薦給還在觀望的朋友 試試地平線吧 不會讓人失望的
2020-02-25 00:51:52
孤舟
關於製作人的情形有聽過,只能說天妒英才,不過我也相信這個系列不至於因此斷炊,尤其歐美公司製作分工細,應該不至於因此失魂太多,少數人打造的遊戲比較會擔心少了製作人就斷了原作精神...
2020-02-25 01:04:59
GREENAREA
這片真的神作!要不是薩爾達...
如果說BOSS感的話我倒是有幾個印象很深,按照劇情演進,在那氛圍、裝備、技術之下第一次碰到,打起來非常帶感。
被偷襲(覺得人類比機器還可怕)
鋸齒獸
碎石者
風暴鷹

進行到比較後面時,因為技術成熟加上地圖廣闊或是劇情設定,幾隻相當於大型、中型BOSS級如:雷霆牙、冰火風背獸、巨怪獸,甚至後來的死亡信使,都覺得壓力不會像遊戲中NPC形容的可怕。遊戲體驗有種順著劇情到後面,亞羅伊成為了傳奇獵人的感受。
2020-02-25 10:56:37
孤舟
感謝分享[e12]
覺得安排上不太像是BOSS,路上也會遇到,感覺就是比較強的敵人,確實感覺和一般動作遊戲很不同
2020-02-29 22:47:12
夫風若雪
當初購入第二台PS4(PS4 SLIM)時同綑包購入,後來也有買資料片。不過二年多來,只試玩開頭一點點XDD,希望今年能夠玩完它XDD
2020-02-27 07:29:52
孤舟
很建議花時間把它玩完,真的很棒[e12]
2020-02-29 22:48:12
⭐星恆‧DA
裡面環境真的美,故事性我覺得很棒了,
玩到有點訝異,機械生物與人類是這樣的發展[e19]
遊戲中的拍照功能也很強阿~ 拍了好多圖
然後不得不說,樹上居然還有螞蟻在爬,太厲害了
2020-03-22 15:29:54
孤舟
場景設計確實細膩,幾乎都可以當桌布
2020-03-22 22:09:00
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作