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PS4 鋼彈創壞者3 : Break Edition 遊玩心得 純文字(文長)

作者:半調子│鋼彈創壞者 3│2020-02-22 08:26:03│巴幣:6│人氣:3168
因為PS4上最新的看評論實在不敢碰,所以趁現在舊作價格親民時入手
                                                                      ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑↑↑↑
                                                              很想這麼說,但前幾年就買來玩了

總之身為一個鋼彈迷,對,鋼彈迷的我而言,還是會三不五時拿起來回味的遊戲
言簡意賅來說:
  1. 鋼彈粉絲
  2. 對鋼普拉有興趣
  3. 喜歡無雙和鋼彈VS這兩款
滿足上述三大要素,那這遊戲可以說是神作也不為過,哈哈哈()
因為PS4上像樣的鋼彈(可養成)動作遊戲太少
如果上述三點都不吻合的話,那這款充其量是小品作品,目前的價格來說仍是可以買回來玩玩的喔! 主因如下:
  1. 高自由度的強化系統和改裝系統
  2. 難易度可自由調整,動作苦手也能通關劇情
  3. 連線系統不差,亦可和好友一起過關或刷零件

    我個人認為和一般共鬥遊戲共通的優點就是,你可以打造一個非常具個人風格和特色的機器人。


缺點的部分
  1. 成就的血汗度高(全零件)
  2. PS4來說畫質精細度不算優,甚至偶有畫面延遲
  3. 合成、強化系統不易上手
  4. 熱血動作遊戲來說,機體動作不流暢,換武器取消延遲連技需鑽研(也算醍醐味?好像不是缺點XD)
1代玩到3代,真的每一代都有它的優缺點,遊戲和戰鬥系統方面毫無疑問是改良很多的。
但關卡、敵人類型、劇情,卻是每曠愈下;如果第一次接觸就是3代的話,關卡/敵人種類都是中規中矩,不太會有1代末期登場就被集火秒殺問題,也沒有2代守4個塔來回奔波的(輸出能力考試)壓力,但反過來說,玩過1、2代的話,會覺得關卡/敵人單調到不可思議的地步。

關於劇情,這代請先過完主劇情再跑DLC,劇情是連貫的,但基本上沒特別切換到DLC任務頁面的話,順順解關卡不用擔心劇情被跳過。

2代是王道劇情,本以為是虛擬世界但其實是穿梭到另一個世界參與了戰爭。1代劇情我忘了,只記得隊友NPC非常活潑吵鬧,很有共鬥氣氛。


以下心得雜談

動作&操作:
3代武裝動作真的擴增不少,很讚! 甚至還追加了屬性,增添不少趣味性;但是要研究出哪些動作延遲能取消,銜接追加武裝打出一套連續動作,需要不少時間去嘗試,而且這次同樣武裝還有分不同動作類型,導致動作模式根本性不同,連段的時間點也不同。

比方長矛類是很單純增加段數,所以可取消接段的動作就被延後,這是屬於比較好理解或運用,其他大劍什麼的就…沒心力研究,因為時間都花在打扮機體上,哈哈哈。
再舉個例子說,同1把也有大劍也有可能骰到3種不同類型,1種較偏平地大範圍砍擊,1種中間會將敵人擊往空中方便連段,另1種忘了。以往大劍本身是主打蓄力拆零件,不過類型2操作上比較適合空中連段追擊,動作模組也比較像00鋼彈風格。

而且武器本身又有分按鈕短壓的輕擊、重擊與長壓得輕擊重擊區別,像上述的大劍就能蓄力一擊打散敵人四肢,鞭子則是水平大範圍和垂直大範圍擊飛敵人。

不過搞了老半天我就只拿長矛,其他武器其實都沒深入研究...更不用說射擊武裝也有彈藥量、恢復速度、範圍、威力等各式風格。

而移動上的操作感跟無雙系列差不多的,但跳躍比無雙再擬真一點點,機體會先有一個預備動作微蹲才往上跳,不過這代沒有太多地形差異不太會用到。

打擊上可能因為音效的關係,個人感受比無雙好,但若跟鋼彈VS比起來,動作上可謂懶○比雞腿,鋼彈VS在動作上真的一旦習慣後,其他鋼彈動作遊戲都會回不去的。鋼彈VS無論衝刺還跳躍,反應時間和流暢度都在創壞者之上。

也就是說創壞者其實比較貼近PS3上有一個Side Story系列作品,可以用僵硬的機器人動作打出熱血姿勢的感覺,但若提到DC上的殖民地墜落之時擬真駕駛相比的話,創壞者可說是相當流暢的熱血動作遊戲。



劇情&關卡
劇情、關卡的部分只能說2代是整個系列裡最好的,要是延至3代才採用的話(2代3代互換),那3代可以標榜一個真! 或超! 鋼彈創壞者也不為過。
3代前期主線平庸的劇情,還有建立起來的環境世界觀,反而凸顯DLC部分的劇情張力
看來也是設計好再拆開賣的商人手法,哈哈
劇情大意上是振興商店街參加比賽,DLC則是增加了劇情深度在主角的生活故事中,甚至也有點探討玩具的存在、資訊世界下電腦病毒的問題。



武裝:(需玩過1代或2代才知道差異)
追加選擇性武裝的部分,這代終於凸顯出它的價值而不是以往的陪襯用!
但武裝建議不用太多,因為切換上並沒有鋼彈VS方便。
不太能邊移動邊切武裝即表示,你幾乎無法在閃躲敵人攻擊時順利切換到你想用的選擇性武裝,當然,主攻擊、強力攻擊、射擊三者為主要動作系統,選擇性武裝為輔助、接段等,感覺得出來設計上就是不希望我們將選擇性武裝做為主力,可是很多強力的武裝還是忍不住讓玩家去依賴使用的。

譬如感應砲、龍騎兵一直都不是主力武裝,但這代強化選擇性武裝後,你可以充分感受到感應砲和龍騎兵的方便性。
自然,也有被弱化的選擇性武裝,比方F91VSBR和自由的磁軌砲,在遊戲中充其量只是輔助用來麻痺敵人(不到1秒,中斷敵方動作用),攻擊力上完全無法期待;但Agni,Callidus, Kerberos這個SEED系列的高能量光束,同樣是選擇性武裝就充分展現了它的威力,自然GP02A的核彈也是令人驚艷。

選擇系武裝部分,雖然這次開放了很多,但有分綁定機體部位跟選擇性追加的部分,希望選擇性追加的部分可以多一點,尤其是噴射背包上的武裝,還沒有全部開放選擇性追加,必須綁定該噴射器。

比方說龍騎兵上可以「貼上」ギラ・ドーガ感應砲,但無法反過來,因為龍騎兵沒有開放在追加零件中。

部分盾牌上也有附屬武裝,但此傷害力、冷卻時間、彈藥量等都是吃盾系技能,神龍的盾能丟擲,吉恩的盾能射飛彈,連段上和option武裝是屬同一類型。不過丟盾好像多是中斷敵人動作的效果而已。



其他:戰鬥系統
基本的連段就是 主力的普攻/強攻→選擇性武裝→EX技
射擊的話開鏡下可提升傷害 射擊/選擇性武裝(持續傷害型)→EX技

由於主力武裝7大類(好像有漏數?),除拳套外每一類又有3種微妙不同連段,所以可以慢慢體驗,玩出一套自己喜歡的攻略關卡方法,再加上這次關卡都是無腦熱血清敵,所以打就對了。

以前2代守4個塔的、往回跑出現菁英敵人,這類刺激感要素在這代沒有,這代就是專心搞機體,給我打下去就對了XD

其他:配技能
其實遊戲的難度頗微妙的,以最高難度New Type來說,比方物抗光抗撐到頂,再加上黃字的物抗光抗後,可以大大增加容錯率,可是某些非閃不可的攻擊,也就是撐再高還是會被一擊斃殺,因此一定要配上免死技能;但免死也只是一定時間下免除一次即死傷害,所以必須馬上補血,有時候感覺自己像是在灌血硬打而已...

也有很多人推薦裝避免被自動砲塔鎖定,很方便,但我還是捨棄這技能去盡可能湊一條回EX技或回覺醒;因為EX技發動時或覺醒技的短暫無敵時間可以用來閃避一些攻擊,運用的場合比較廣,自動砲塔就早點清掉,讓隊友活著吸引其他小兵,也大大提高我們自身的存活率。

以前有撐過全身回血,再加上黃字奈米修復,配上免死後其實存活率蠻高的;又加上我玩長矛衝來衝去,尾技用的是爆熱神手指那種帶有抓技結尾→繼續不落地長矛衝撞,也就是敵我兩人都在高處不大會被其他敵人的砲火掃到,這樣玩其實蠻安全的。遇到PG級敵人的話則沒有優勢。

說到PG級距的敵人,出現弱點警示後,再切換瞄準(非狙擊開鏡)→射擊,通常也來不及阻止! 而且敵人斷手或掉武裝後反而會進入較多的近戰,比射擊還難閃躲,結果2代很好打的PG在3代我已經懶惰,完全灌補血硬打,用高傷高補快速打過。

總覺得我在這遊戲上還是沒有找到一套打PG級距的心得阿~ 一般小王、菁英的話,用鐵血的近戰武裝(棒子、鐵鎚、夾子)很好敲掉敵人黃條=僵直,然後三角形無視殘血量終結掉,鐵血系列在這代真的是捧上天。我記得2代是光束砲的天下,這代要靠光束砲打掉黃條可以,但CD時間超長,本以為某程度上算平衡,結果DLC追加的鐵血系列武裝因為是近戰所以沒有CD問題...

這邊要說的是,高難度下敲黃條一直都是克敵制勝的好手段,高傷不代表削黃條容易,但容易削黃條的武裝通常傷害力都不俗,只要敵機是HG、MG大小的MS,都可以打掉黃條後直接取命,不過遊戲內並沒有提示你什麼武裝容易打掉黃條,也有可能我沒發現哪個詞墜是用來打黃條的,因為選擇性武裝沒有帶任何詞墜技能,儘管不同機體有無強化,反正拿了鐵血的武器,削黃條都非常快。

最後。
機體外觀改裝自由度比極速快感改裝車還高,高到破表,但極速快感可以痛車這點,卻又大勝創壞者。至於GTA V的改裝…種類雖多但限制也多,但在顏色上的開放度,比方珍珠色系列(角度不同顏色不同那個),GTA V就是讚!

奇怪,我為什麼要拿改裝車跟改裝鋼彈比呀~
改裝鋼彈可是不用花遊戲幣耶~還不快一起來爆改XD

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4693632
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留言共 2 篇留言

世界 小貓咪

09-25 21:25

半調子
謝謝閱讀!![e12]09-25 21:40
太八忠實者
最近入坑 推

06-20 01:41

半調子
讚!謝謝06-26 15:59
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