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【心得】黑衛-回合制的逆襲

作者:傑克│黑衛│2020-02-10 22:59:10│巴幣:34│人氣:546
  • 主機平台:PC單機遊戲 (中文版)
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2014-04-10
  • 製作廠商:Daedalic Entertainment
  • 代理廠商:英特衛
  • 作品分級:限制級
回合制策略/角色扮演遊戲,除了《魔法門英雄無敵》、《英雄大帝》等系列還持續推出外,2014這款《黑衛》也算異軍突起,在眾多角色扮演遊戲的競爭中,卻採用了古典式的回合玩法,表現仍然亮眼。

《黑衛》採用德國知名的桌遊系統「黑暗之眼」的規則,有別於「龍與地下城 D&D」,然而也一樣有各種角色培養機制,例如九大基本屬性、武器天賦、天賦、法術、特殊能力等,玩家可以隨著戰鬥得到經驗點數,再自由分配到各種屬性,升級能力。

黑暗之眼大陸是個由人類、精靈、矮人、蜥蜴人等組成的世界,其中的赫拉西帝國存在著戰士、法師、鍊金術師、德魯伊、獵人、商人、小偷等各種身份的人物。

我們的主角原本年輕有為,卻被指控謀殺公主,因為他當時昏倒在現場,等他醒來已經什麼也不記得,只依稀記得好像有一隻惡狼,為了洗刷冤屈,他與一群逃跑的獄友展開一場驚奇的冒險...

這群亡命之徒在追查中,竟意外發現一場足以動搖國本甚至世界的陰謀,而拯救了王國。他們的傳奇只能淪為黑歷史而在民間傳頌,在暗處守衛王國的他們,因此稱為黑衛..


本作雖然與《魔法門英雄無敵》、《英雄大帝》都是回合制,但是架構上有相當不同,特別是戰鬥場所是直接在地圖上開打,有別於《英雄無敵》或《英雄大帝》會另外跳出戰鬥畫面,所以本作的走位更複雜,戰鬥場景更龐大,戰場上的各種物體、建築物都會影響角色的移動或戰鬥,這點讓玩家在考慮走步時更艱難,所以剛開始玩時感覺難度更高,這點更接近早期的《光芒之池》、《鐵血聯盟》、《沉默小組》系列、《虛空魔城》、《闇龍騎士團》等及近期的《魔法門X》。

本作也是團隊型角色扮演遊戲,每個角色都有完整的紙娃娃系統可裝配武器及防具,也有各自的屬性升級介面,所以就這點來看更像角色扮演遊戲。


隨著遊戲的進行,組員到齊時可達五人,對於組隊的建議,我偏好遠攻型團隊,所以練了弩手、弓箭手、巫師、兩個戰士。尤其回合制遊戲近戰型組員碰到對手前,常常得白挨對方的弓箭手多次攻擊,所以弓箭手的輔助很重要。

箭弩隊加上巫師的遠攻能力,輔以近戰戰士貼近對手再給予致命打擊,是很有戰力的團隊。

對玩家的建議是不管走什麼路線都一門深入,練弓箭手就盡可能把點數投資在遠攻能力或弓箭武器天賦,選刀斧、法術,也是一門深入,如此就可以把團隊戰力練得很強,扭轉初期被電腦慘電的窘狀。後期我甚至練到三倍攻擊天賦,一擊就把小頭目打掛。

戰鬥中雖然可以補血,但是可攜藥水不多,再加上補血也算一回合,也就不能攻擊。同時戰鬥中不能存檔,SL大法無效,所以本作可說是讓玩家起手無回只能往前衝,得打勝一場才能休息,否則就只能從頭再戰。部分任務甚至出現三連戰,得連勝三場才能補血存檔。所以本作可說是充滿挑戰,難度頗高。


回合制遊戲的好處就是沒有時間限制,下一回合前可以慢慢琢磨,邊吃零食邊打也不容易出槌。但是少數戰役還是有時間限制,例如有毒氣慢慢噴,雖然戰鬥是回合制,但是毒氣在飄時可沒給你回合,都是即時的,這就有時間壓力,玩家得快攻才能避開毒氣,幸好這種情況不多。

「黑暗之眼」雖然沒有「龍與地下城 」有名,但是表現一樣出色。戰鬥雖回歸到古典的回合制,但是佈局精彩,對玩家仍然充滿挑戰及驚奇,然而部分任務難度偏高,尤其三連戰設計,打輸就得重來,初期對玩家可說是折磨,反而後面的Boss戰沒想像的難,只是Boss花樣很多。

同時本作場景好像不能旋轉,不過幸好沒什麼影響,然而抓圖軟體竟然無效,所以很多精彩場面我都無法保存,本篇圖片都是引自網路。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4680832
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留言共 1 篇留言

諸葛仲林
我覺得很有趣的是,有人會都覺得現在回合制或戰棋已經不流行了,但從去年初到年底,其實回合制或戰棋遊戲總是榜上有名,連獨立遊戲也是這樣,而且還是名列前茅

02-11 21:44

傑克
回合制有獨特魅力,其他方式很難取代,近來手遊流行,也有不少回合制,其實手機小螢幕蠻適合回合制操作,近來又興起,說不定與此有關02-12 12:42
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