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【遊戲心得】中世紀鐵匠立志傳---天國降臨:救贖

作者:諸葛仲林│天國降臨:救贖│2020-02-10 05:26:33│巴幣:38│人氣:954

天國降臨:救贖

Kingdom Come: Deliverance

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2018-02-13
  • 遊戲售價:NT 1248
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

前言&介紹:
        說到中世紀風格的遊戲,似乎第一時間都會讓人想到劍與魔法這兩個關鍵元素,彷彿那被稱為黑暗時代的中世紀若沒有了劍與魔法的點綴,剩下的不過是嚴重退化的生活及文化水準,還有長達數百年的女巫狩獵陋習,最多也就是各個帶有傳奇色彩的騎士團以及各王國的領主相爭的故事。
       但實際上那只是因為我們理解不夠深入的緣故,那個困苦的時代仍舊有他的魅力,也仍舊有值得去挖掘與細究的內涵存在,例如【雷霆一擊】與【騎馬與砍殺】兩作帶給我們冷兵器時代專屬的刀光劍影,而本作【天國降臨:救贖】則帶著我們走了一遭關於中世紀的日常以及文化的巡禮。






        遊戲帶領我們回到了中世紀的神聖羅馬帝國,大約是現今的捷克地區,一個小小的領地,斯卡里茨,以銀礦為特產,並且由"拉德季"大人所統治,而我們的主角"亨利",則是當地的鐵匠之子,身為鐵匠的生活理應比一般農民優渥些,且父親還得蒙領主賞識打造專屬配劍,亨利本可無憂無慮的過著日子,但他內心總嚮往著如同一名騎士一般上陣戰鬥,因此偷偷隨著一名旅行的"劍術大師"學習武藝





        但是這樣的日子並沒能過上多久,就被突如其來的戰火所中斷了,領主的敵人率領著一群野蠻的庫曼人攻佔此地,亨利的父母都喪生在庫曼人的刀下,而他自己則是僥倖逃出了此地,之後為了復仇以及取回父親的遺物---生前所鑄的最後一把劍而開始四處奔走,本作的故事也在此拉開序幕。



出於亨利父親的面子,同樣僥倖出逃的拉德季大人對亨利相當賞識與照顧


遊戲系統:
        遊戲中的角色養成在乍看之下與一般角色扮演RPG的差異並不太大,都是藉由遊戲中的各種行為培養主角,並且提升能力以獲得PERK的類型,如同上古卷軸那般學習式的提升各種技能,但遊戲也提供了一些跟角色塑造相關,或者相當貼近當代生活的技能與特徵,例如打獵的技術影響你的獵獲,高了才能剝皮或是取些特別的部位,閱讀技術影響你能讀懂的書籍,甚至也會直接反應在視覺上,例如一開始的主角就是個文盲,讀任何書都是錯亂的文字甚至亂碼,遊戲中的魅力值也視乎你的服裝華麗還有衣著的乾淨程度,可雖說遊戲以貼近寫實為目的,但也不免為了遊戲性而出現一些"超能力"了。



        此外,為了增加遊戲的真實感,遊戲中除了個別技能都設置了各異的小遊戲,如開鎖、偷竊甚至磨劍跟製藥都必須要玩家親自動手之外,也增加了許多可能會讓玩家感覺到不便的設計,像是遊戲中不管開門、採集、乃至從椅子坐下起立都會真的跑一段動畫,而遊戲中也沒辦法隨時隨地存檔,必須透過特定床舖,或者是引用存檔藥劑來進行存檔,連生存類遊戲會出現的飽食度跟疲勞度設置都有,讓玩家必須定時休息以及填飽肚子,這方面的元素似乎有些毀譽參半,一般玩家會覺得這些設計太過惱人,但硬核玩家則會覺得有了這些設計才像是真的生活在中世紀一般艱難。

從頭開始一步步製藥,稍有不慎就會浪費材料

保存藥劑相當珍貴,除了自己製作外,只能從商人手中高價買入,所幸製作步驟並不複雜

就連"快速"旅行也要真的在地圖上這樣逐漸移動到目的地,而非瞬間抵達,中途可能還會遇上突發狀況

        遊戲中另一個讓人又愛又恨的就是戰鬥的設計,遊戲中的戰鬥如【騎馬與砍殺】或是【榮耀戰魂】等冷兵器劍戟類遊戲一樣,參考了現實中的歐洲古武術HEMA,除了致力還原現實的冷兵器時代獨有的戰鬥型式外,也大大的增加了遊戲的戰鬥難度,出手的角度還有防禦的時機都要講究,就連站位或是對於耐力的運用也必須謹慎思考,而透過連擊或招式來解除敵人的防禦,或是以推撞破壞敵人的平衡都是重要的戰鬥技巧,但也因為這樣的系統使得玩家在戰鬥中視角會被鎖定在單一個敵人上,即使是到了後期全身板甲,但仍然不免被幾個農民圍毆致死。


除了正面強攻之外,可以偷偷在食物裡給敵人下點安眠藥甚至毒藥之類的,這也免去了群鬥的麻煩

音樂:
        因為遊戲注重真實感的特性,使得不會有太多的環境音跟效果音將之蓋掉,同時可能也是為了配合中世紀風情,遊戲中的音樂從恢宏大度的史詩感一直到酒肆閒談的輕快娛樂都有所包含,而且音樂多是跟著場景跟情境走,這也會增加玩家的帶入感,如玩家策馬奔騰於原野山林間時,蟲鳴鳥叫夾雜著令人心曠神怡的樂曲,而來到遊戲中幾個重要聚落中時,或許會以木管樂器帶出田野的純樸氣息,又或者是在同樣有木管樂器的情況下加入節奏強勁的敲擊樂器來形象出大城市的喧鬧與活力,而來到了酒館聚會的場合中,又改為以弦樂器的悠遠但又節奏緊湊來表現酒館的歡騰卻又帶著些醉意朦朧的場面。
       其中個人最喜歡的是在遊戲中有些必須進行肉搏戰鬥的橋段時會撥放的音樂,由於這些場合通常是有人鬧事不然就是主動約架,因此音樂也頗有一種在酒館看見有人趁著醉意上湧就發起了一陣酒館鬥毆的趣味感。



遊戲性:
      身為一款顯然有意要還原當下時代背景的遊戲,天國降臨在遊戲性的塑造方面與其他的RPG遊戲很不一樣,其他RPG除了劇情之外,多半還會希望玩家透過角色的成長來獲得成就感,但遊戲中在角色能力成長之後無非就是稍微省了點任務流程或少繞點彎路,頂多是在某些劇情段落有足夠高的能力或特徵可以起到改變部分劇情的作用。
戰鬥方面雖說是隨著裝備跟能力的提高也確實變強了些,但一但遇到圍毆的場合依然容易吃鱉,沒辦法說到了後期就可以依靠技巧或數值壓制來一個打十個,其遊戲性更多體現在透過前述的那些複雜系統還有劇情跟環境的塑造來讓玩家產生沉浸感。

        例如遊戲中有需要協助救治傷員的橋段,此時除了仰賴角色對於醫學的理解外,也必須親手一瓶一瓶的將傷員需要的藥物從煉金台上調製出來,或是有任務要求你潛入敵營探查情報,你除了可以靠著矯健身手趁夜潛行而入之外,也可以換上敵人的服飾大搖大擺的走進其中,此外還可以透過在敵人的食物中下毒或是燒掉敵人的箭矢來減少進攻敵營時的阻力,此外遊戲中有段與神父結識、大醉一場之後還得替他佈道的劇情,此時能選擇巧舌如簧的說服群眾,或以華美的服飾令民眾信服,然而佈道的內容也不能隨便亂選,在這個宗教為上的時代,輕則引人慍怒,重則可能有殺身之禍。



這是遊戲中相當精彩的段落,能夠一窺當時的宗教改革人士對宗教腐敗的批判,或是見識主角睜眼說瞎話的能力

        而遊戲中最富沉浸感,同時也是融合了許多遊戲特有設計與系統,但也最無聊的段落,就是主角潛入修道院當個修道士探查某件事情之時,你會在遊戲中體會到修道士的生活有多麼枯燥,首先隨著日出而起床禱告,並且一起用早飯,接著還有一些日間作業,例如抄寫經文或是調製藥水,在短暫的午間休息後,晚上還得一起吃飯禱告並且早早上床,這些都必須按著時程來,如果沒有按表操課可能就會被抓去關禁閉,因此玩家必須在有限的時間裡與人交流套話,或者趁著空檔或深夜的時候在修道院內四處探索,並迴避巡邏的院士,找出能協助獲取事件內容的關鍵道具。






        除了以上幾點外,遊戲還有個有些麻煩的特點,那就是幾乎每次與人對話、交易,或是必須透過路邊的水桶洗淨自己的時候都必須黑屏讀取一次,這點似乎是向巫師三學來的,雖說後來遊戲工作室有稍稍改善了讀取的部分,但對於沒有固態硬碟的人來說,在遊玩的過程肯定會感到痛苦不堪,遊戲本身最重要的沉浸感也會被中斷的體驗給破壞殆盡,可能還不如上古卷軸那樣即時對話選單的方式。


劇情:
       遊戲中劇情雖是取材自現實,但是玩家所參與到的那些歷史相關戰役大概只佔五分之一的時間,更多的是各方有趣的支線任務,或是以幫領主做事、跑腿,並且為父母復仇為主線,因此有許多是由主角推動,以主角為主的劇情。

       例如在一次次的完成任務中獲得領主的賞識,讓亨利能逐漸踏入貴族圈的生活,或是與吊兒郎當的少主不打不相識,甚至還拯救了他的性命,從而獲得一名懂得享樂的損友,比起遊戲背景會不斷提到的遭綁架的國王,或是開場燒毀亨利故鄉的強人領主入侵一事,遊戲更著重於描繪亨利這個鐵匠之子在中世紀之中如何生活,待人處事,或戰鬥或斡旋,成為在那樣混亂的時代中也能獨當一面的傑出騎士。






美術:
        以中世紀為主題的遊戲感覺都有些黑黑灰灰的,或許是因為該時代的建築與衣著風格大多是如此平凡,但是一但到了教堂或是貴族生活的區域之時,卻又顯得是華麗無比,顏色也變得鮮明起來,貴族的衣飾也盡是懷黃佩紫的用各類裝飾來點綴。
除此之外,遊戲中對於盔甲的設計似乎也十分講究,穿在裡面的內襯或講究細緻、或厚實而能減少傷害,披掛上陣時的板甲閃亮無比,穿在內襯與板甲間的鎖甲也做工嚴實,兩者都頗有金屬感,而不會讓人感覺只是個模型或貼圖。





        而遊戲在自然環境方面的呈現我則較難評價,因為我使用的是較低的畫質來進行遊玩,有時會感覺到自己是穿梭在一個由單薄的貼圖還有紙片所構成的草地或森林中,就連遊戲中可供採集的藥草都如同十幾年前的3D遊戲一般完全是個紙片,但我觀看了一些高畫質遊玩的影片,一些森林或溪流的畫面乍看之下真會讓人誤以為是來自中世紀的照片,可見遊戲在材質方面做得不錯。

        值得一提的是遊戲在發售一段時間之後又推出了高清材質的補丁,或許是因為遊戲本來係募資遊戲,他們也知道遊戲剛出來時的材質可能不是那麼盡善盡美,但他們在取得更多資金之後卻仍然記得要去改善這個缺點,這是相當值得讚賞的行為,儘管對於無法高畫質遊玩的我來說並沒有什麼差別。





整體心得:
        我遊玩一些沙盒遊戲的時候喜歡腦補,喜歡自己想像角色的特質,並透過角色特質來行動,而像巫師及本作這種扮演特定角色進行遊戲的類別,我會注重於遊戲本身所帶來的沉浸感,而我認為本作有成功的將那份"卑微的鐵匠之子生活在中世紀"的沉浸感給塑造出來,但他不全然依靠劇情來堆疊,也是透過一個又一個擬真的設計或是系統來讓你感受活在中世紀之中。
但或許也正是這點才使得本作雖然有著相當亮眼的銷售成績,但依然屬於小眾遊戲的原因,雖說我個人獨愛這樣的設計,但我也能理解遊戲令人望之卻步的原因,現代人的生活越來越緊湊,這種強制你放慢步調去體會遊戲內容的作品或許會越來越不受人待見,或者說慢步調可能還壓縮到了本來就不多的遊玩遊戲時間,且若是遊玩時間不夠長,或許玩家在剛剛開始感到沉浸時就必須抽離去處理現實中的事情,也就沒有辦法去細細品味遊戲的喉韻了。

        我認為本作是一次對於中世紀風情的考察,也是一次對於硬核遊戲作派的展現,這也使得我相當的期待遊戲會不會有續作,而續作又是什麼樣貌,會是為了遊戲性而做出妥協而簡化一些系統,或是秉持本作的硬核作風增加更多的細節到遊戲中,但我相信有了這一次的開發經驗,這間遊戲工作室的下一部作品必定不會令人失望的。

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留言共 4 篇留言

天樞D奧古斯特布麗
這篇心得寫的很好哦!很淺顯易讀,我喜歡你截下來的主角答辯的那張圖

02-10 09:53

諸葛仲林
遊戲的DLC中還有一整段與宗教相關的精彩答辯,主要圍繞在所謂的聖母託夢之類的議題02-10 22:01
SHARKS
玩這款一定要有SSD,體驗會三級跳
遊戲剛出的時候我裝在HDD,騎馬到城裡路人的頭都會來不及讀取出來變成無頭人

02-10 12:29

諸葛仲林
我當初玩這款的時候覺得很驚豔,但就是因為用HDD太痛苦了,會出現各種現象,最後才決定換SSD,雖然還是一樣低畫質,但那體驗不可同日而語02-10 22:00
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

02-10 18:00

霽嵐雪芛(´・ω・`)
5~14世紀的歐洲確實不是個物質充沛的時代,但依舊是個十分有魅力的豐富時期,只可惜不少人的刻板印象裡都中世紀都變成了用來背鍋的時代,很多歷史汙點都被誤以為來自中世紀

最明顯的就是女巫狩獵,其實女巫狩獵的高峰期是在羅馬與文藝復興時期,而之所以如此,還是因為當時天主教地下低下,導致沒有權力與影響力去制止世俗法庭與民眾狩獵女巫

02-11 02:54

諸葛仲林
中世紀除了女巫狩獵之外還一些近似但待遇截然不同的案例,例如所謂的"聖女",他們可能宣稱自己受到神靈的託夢,即使本來是個文盲,卻能夠口出金言02-11 03:04
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