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[達人專欄] 【心得】《火線獵殺:野境》反毒戰爭『遊戲旅誌』

作者:赤紅時夜│火線獵殺:野境│2020-02-02 23:59:25│巴幣:188│人氣:941

這個世界有了古柯鹼,有了因此互相爭奪、牟利以及殺戮的人們。
為了它,這個世界有多少無辜者生靈塗炭,這個世界又因此分崩離析。

如果上帝知曉此事,祂還會創造出這樣的事物嗎?還是說,就是因為如此。


這款遊戲就是以古柯鹼為主軸,視界因此轉動的故事。






  《火線獵殺:野境》以其四位隊員為小組的行動單位,進入南美洲玻利維亞執行反毒戰爭。
  其中目標便是販毒集團聖塔布蘭卡,其勢力以佈滿國境各處,販毒集團其強悍甚至與政府軍的聯合部隊直接開戰,同時也與其販毒勢力暴虐殘害下的揭竿而起的反抗組織互相廝殺。在這個多方交戰、民不聊生的國度,被稱為魅影的鬼影小隊開始執行清剿行動。



  這是一款開放沙盒式遊戲,玩家自訂其裝備以及升級技能,同時面對勢力逐步龐大的販毒集團,與資源欠缺的反抗組織聯手,成為人手短缺的魅影必要的處置。
  第三方的政府聯合軍則擁有雄厚的武裝部隊,是不可輕敵的一大勢力。




  整體遊戲以其高自由度的遊玩與淺顯易懂的故事描述其販毒作為世界三大走私之一的由來,而討論其內容的揭露,更是值得毫無相關知識者瞭解這個世界的黑暗與險惡。
  其中販毒集團如何掌控這個國家,從販毒集團旗下四大部門,安全部門、影響力部門、生產部門與走私部門,各佔一席之地。而玩家最先就得面對安全部門如何逼使不服從的民眾如何屈服,開始探討這個向下沉淪的汙黑世界。



  在遊戲中,都瞭解著玩家扮演著的是什麼樣的角色,但有時卻不甚瞭解敵人究竟又扮演著甚麼樣的角色?

  安全部門就是在扮演一個讓人屈打成招的惡魔,從刑求逼供到人間蒸發,高調行事的網紅殺手與聞之色變的燉屍魔。
  以及安全部門最高掌權者,曾任軍事單位的硬漢狠角色,也不惜重金招聘各國安全人員與退役軍人,做以教導這批菜鳥毒販如何搖身一變成為殺人不眨言的劊子手。這些都是安全部門執管的業務。



  影響力部門則有趣許多,它是一個讓黑臉變白臉的漂白作業,由前宗教要員與屈打成招的記者,共同形成一個鋪天蓋地的影響網絡。試圖讓一個販毒走私、打劫殺戮的惡魔,洗淨成為一個慈善組織,廣發愛心並熱心公益,帶給窮困地區人民一線希望的集團。



  只不過這僅只是表面功夫,利用賄賂以及結識社會顯赫人士打造利益關係,以及散佈邪教與友好的發言影響力來控制人民,最有趣的莫過於人們對於販毒相關的影視創作出現著褒貶不一的看法,甚至某一派道出這就是低層人民卑微希望的願景,使其販毒集團的影響力根深蒂固。

  生產部門則提供了許多與生產古柯鹼有關的闡述,從源頭的品種到為了淬煉而需要的礦物,所需要的知識等級絕非一間小茅房內搞出來的化學工廠。
  有組織與效率的集團甚至大膽開立各式工廠與公司,巧立名目使其偽裝製作古柯鹼的企圖。有些高知識份子因其金錢利誘而來,又有些則因不同的目的而與惡魔進行交易。在這門後更是個交換彼此利益的賭桌。



  走私部門視為販毒集團的命脈,其中跨越國境翻倍的毒品利潤讓販毒集團有利可圖,越是查禁嚴格的封鎖線,更是有走私成效的高額利益,當然也有著高額風險。
  南美洲走私北美最奇特的莫過於潛水艇走私,雖說是簡陋型潛水船隻,但作為突破水上封鎖有一定的成效。另一方面老派的飛行走私盛行於上個世代,而其中也誕生不少傳奇故事。




  這些試圖理解敵人的故事氛圍,適度提升玩家的動力以及對於整體故事的進展理解,由其頭目噩夢對著組織不斷遭到破壞,對其手下從不寬容的態度。
  那種沒有解僱只有解決的高風險,讓這種中間人員冒著不是被入侵者剷除,不然就是被頭目下達追殺令,裡外不是人的狀況不斷發生在玩家追捕的販毒集團中間主管身上。



  奇妙的是,在部分販毒主管遭其追殺時,更是魅影小對展開援救的關鍵時刻。不是剷除就是逮捕,不是死在玩家的槍下(或是更簡單的無人機爆炸狙殺),不然就是簽下證人保護計畫或者是在牢房裡腐爛。
  對這些可能曾坐享權力與榮華富貴的人士,最終不義之財也會落得一身罪孽。

  不過也有些插曲,但那也是特殊例外了。


  在遊玩上,玩法的組合顯見其做法的彈性更為有力。在不見其地方管理者的區域,首要便是收集情報,打草驚蛇,在一步步勒緊敵方的咽喉時,也鋪敘著這個地區與販毒管理者的交錯的故事線。
  簡單的搗毀地方設施到設陷埋伏,抓捕要職以及刺殺首腦,類型雖能畫分一二,不過隨著地圖遼原廣大和玩法的差異性質,甚至如果能四人連線同遊,樂趣更是與眾不同。



  的確,這款遊戲從某方面而言是獨特的四人合作開放世界,不同於部分連線但在玩法上的侷限,或者反之在玩法上多層次自由卻少了連線帶來的樂趣,這款能夠四人連線共遊廣闊世界的作品,是極其獨特與樂趣非凡的作品。

  想像得到從車輛支援到火力支援,某些玩家負責搶點,某些玩家則優於潛入,在各式各樣的遊戲目的類型中,各種玩家的組合與特色更能活絡整體遊戲的氣氛與擴大遊戲時數的無限樂趣。
  這也算是當今遊戲趨勢的一環,能夠融合兩者並駕齊驅的作品,讓其業界驚豔。




  除其遊戲故事外,收集裝備與要聞,進行支線任務擴充反抗組織的資源,前者能強化玩家的武器性能以及對遊戲故事的深度認識,而後者則更是直接性改造遊戲的遊玩進行。
  在擴充反抗軍資源後,隨處可叫的交通資源讓魅影小隊不再為交通工具缺乏而苦惱,而傭兵與誘餌,更是能直接擴充兵力,讓戰鬥直接翻轉,而火砲支援也有作為定點殲滅敵軍的可行手段。



  在玩家裝備上老派的手雷、彈藥與身體素質外,獨特的無人機技能更是高科技小組的獨門法寶。
  從無死角的視點探測到高階的干擾與刺殺,前者電波干擾能有效阻斷敵方的各式載具,讓攔截行動成效加倍;後者的刺殺,擁有了裝置炸藥的無人機,基本上就是小型遙控飛彈的刺殺精銳工具。
  後期有一利器,不需狙擊也能狙殺,讓人直接感受無人機刺殺的乾淨與效率。




  古柯鹼這項毒品所構成的網絡,從自古的麻醉藥物與興奮劑,到了如今使無數人上癮而敗壞風氣,導致依賴成癮與危險的社會負擔成本。
  在一體兩面之間,人類創造出了天使與惡魔,其力量主宰著人類的良善,以及無止盡的惡毒。



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留言共 2 篇留言

@阿蛋@
單人遊玩=特種作戰
多人遊玩=公費旅遊
這是我破完改作的真實感想,想玩下一作絕境但是網路上評價都比不上這作
真心怕踩到雷

02-03 15:03

花生仔
公費旅遊不解釋
說真的,與其靠雷到爆的朋友,不如靠AI幫忙打
遊戲AI根本神,不會炮槍打得準又不容易死,和朋友同步射擊都會打歪w

02-03 18:49

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