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遊戲心得:洛菲絲的呼喚PART2

作者:夏目上將│2020-01-30 11:44:02│巴幣:4│人氣:162
  嘛…因為劇情模式全破了,所以上來貼一下感想。

  呃…首先呢,這個遊戲的故事性薄弱這點,我想可以稍微改一下。

  故事性還是有的,只是不夠全面。

  遊戲的每個角色都有一個闖關的理由,這個蠻重要的,要是甚麼理由都沒有那就毫無劇情可言了。

  簡單說這個模式就是:遇到需要尋找的事物->最後挑戰boss->然後被洛菲斯給吸收。

  反正不管哪個角色最後都會黑化,然後成為洛菲斯的工具的樣子。

  劇情模式講的都差不多,所以就這點來說,這是一個封閉式的劇情。其中劍士這個角色還有無限輪迴的結局感,算是有點老套但還不錯。

  整部遊戲都很黑暗,雖然小品但不失其質感。遊戲性的部分,我想平衡還是坐壞了,但反正這遊戲沒有再搞甚麼線上對戰,所以平衡問題也沒甚麼好在意的,能過關就好。

  之所以會迷上,主要還是因為基本角色設計的還不錯,可以不停連擊的快感,不愧是比快的劍客,一回合刷個十幾張很舒服。

  之後幾個角色也各自有特色,雙子的話就是算第四張牌,第四張可連續兩次發動;騎士的話每回合自身加護甲,攻擊方式以反擊或者盾級為主;鐵匠的話就是不停重鑄換牌吸瑪那,然後有槌子就用槌子;掃地僧比較麻煩,你要會算牌,不然弄個不好就會害死自己,犯戒會扣血這個設定很有趣,最終結局也很有趣;至於需要付費才能玩的夜行者,一回攻擊一回潛行的設定也跟其他角色有分隔,如何利用潛行來發動特殊牌也得動腦想想。

  總歸而言,每一個角色都有自己的攻略方式,並非完全打不過。跟一開始玩的時候印象不同,難打是因為發展錯方向,運氣不好沒拿到好牌,不是因為技術不好。

  嚴格來說,這款遊戲很吃運氣。至於配牌的部分,倒是門檻沒那麼高,在有一堆廢卡的情況下我還是能靠運氣打贏最終boss就看得出來,這遊戲設計上並不要求玩家要去精算傷害。更多靠運氣。

  來說說各角色的劇情模式攻略法:

  1.劍客:升級時有奧義.嵐就拿,沒有就升級奧義.嵐,如果沒有奧義.嵐那就升能量,再來才是升血量。這些都沒有的話,就盡量拿能量補充牌。棄牌的原則就是把一星的全都棄掉不要留,反正靠自己的被動技能要升多少突刺就升多少。牌的數目不用多,以能夠每回合完整循環每一張為準則。剩下的就看命,能有多少奧義.嵐,勝率就多高。

  附帶一提,群攻牌或多段攻擊牌都對他的被動能力有很大幫助,但打最終boss通常是一對一,所以群攻牌不用多,大概中後期就得忘掉。

  2.雙子:能拿到會成長的技能牌最好,王者之拳就很有用,搭配連續四張可以連續發動的特性,短時間打出大殺傷很不錯。要領就是能不停換牌,因為每四張牌就能觸發連續發動的要件所以能換牌就能縮短連續發動的冷卻回合。

  剩下就是硬幹。

  3.瘟疫醫生:初期就要有心理準備把自己的毒牌都換掉,毒牌打最終boss完全沒屁用,只會變成對方補血的工具。要打贏這隻難度很高,我完全是靠運氣過的,還沒找到比較穩的過關方式。所知的也只有使用其他debuff陰boss來增加勝率。雖然毒在初期搭配毒師的榮耀,被任何怪圍毆都不怕,但後面boss還是一打一,毒真的沒啥屁用。

  多備補血,準備一張王者之拳,然後硬幹。

  4.破戒僧:其實蠻簡單的,能夠打到痛苦之劍就贏一半,再來就是湊出一張可以連續發動的牌,影武之術,能拿到這張在搭配上一定能拿到的鏡像,剩下就是多被補血技能,只要運氣好開場拿到痛苦之劍,剩下就是稱到痛苦之劍的殺傷可以超過boss血量的三分之一。

  因為破戒僧會對你使用束縛攻擊,這一招的特性就是束縛debuff,每次使用牌就會扣一點血,那麼只要補血能跟上,每次都大量洗牌,痛苦之劍的傷害就會漲得飛快。

  我最後是一回合帶走boss九成血量,大概七百多,就知道這把劍有多好用了。

  不一回合帶走不行,因為這一回合罪孽我累積了破百,不是我死就是他死/ w \

  喔對了雖然建議把一星牌都棄光,但留幾張攻擊牌來對付對方的放下屠刀很有用。

  5.鐵匠:多重鑄跟複製,多配一些會隨著使用牌數增加效果的牌,剩下還是硬幹。我不太記得我怎麼贏的了,但還蠻輕鬆的。

  6.夜行者:潛行跟悶棍越多越好,剩下就是補能量牌跟補血牌。一樣硬幹

  7.守護騎士:這個我打得最痛苦,因為對方會複製你的牌組。直到我拿到人馬王的標槍冠軍技能,顆顆…每次要複製我的牌我就丟他標槍或拔自己標槍,他就生活不能自理了。

  不得不說之前想跟他拚誰護盾比較後或誰反擊比較痛都很難贏他,但跟他硬拚誰智商比較高那我還是贏了。拔標槍會造成傷害debuff,對方要運氣不好一口氣疊個七八層就是被你坑著玩的份。因為反擊只會針對物理攻擊,所以拔標槍自損不算在內,務必利用這些debuff減少對方的護盾,就能避免對方用盾牌猛擊來製造大量傷害,剩下就是看誰補血快比較能撐。

  其他還有一些小訣竅,比如說煙霧彈的閃避加成跟閃避大師是分開的,所以如果你有一顆煙霧彈,有機會三回合閃避率高達八成,幾乎無敵的程度。再加上閃避大師每閃避成功一次抽一張卡,牌數少對方攻擊段數多的情況下可以把牌都抽光。

  另外像是可以針對反擊的痛苦技能系列,可以在對方反擊時增加自己的勝算,比方說多抽牌或者提升能量甚至加護盾也很好用。

  基本上來說,越後期拿到的牌越好,所以初期真的不要隨便花錢,能不花錢補血就不要花錢補血。中期打完靜像後再來考慮升級牌組會比較穩,不然打鏡像對方拿的都高級牌你很難打贏。

  差不多就這些,簡而言之這算是一款小品遊戲,雖然有諸多缺點,但真的挺耐玩的。

  最後附上通關全紀錄:

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