本文恐有劇透,請閱覽者注意。
遊戲類型:AVG 冒險解謎
遊戲類型:AVG 冒險解謎
僅四格畫框,引領走進大千世界。
列清單計畫狂熱如我,年假又列了一大票清單準備完成,結果除了慣例年節清掃汰舊換新和宮廟參拜以外,其他都是遊戲優先。於是乎前來介紹2012年曾出過DEMO版,並以強烈繪本藝術風格及特殊解謎玩法佔據玩家心靈的《Gorogoa》(畫中世界) 。不忍說這名字我總唸成Gogoroa。
去年直接相中獨特畫風跟動態感,決定先追蹤遊戲,哪知艾爾琈趁機用聖誕禮物名義,在steam特價時充當聖誕老人。拿到時很開心便載來玩,它與普通冒險解謎遊戲非常不同,不僅風格別緻獨特,遊戲玩法亦很特殊。四格畫框互相切換各自的框中場景,包含近中遠視角,接著互相疊合能促使劇情繼續流轉至下一階段。如此巧思實在太神奇了!文字難以形容,來瞧瞧官方影片:
小男孩發現城裡藏著一頭七彩繽紛的怪獸,他翻起書發現了古老傳說,怪獸需要五色果實供奉。小男孩朝思暮想,最後決定展開尋找果實與怪獸的冒險之旅。
再來筆記些AMA團隊與開發者Jason Roberts發表在Reddit的幕後製作訪談。另外想更瞭解這款遊戲的世界,推薦閱讀《Gorogoa 遊戲評析:用藝術般謎題說一個完美故事》,你會發現這遊戲畫框裡的大千世界,無論是眼睛所見或思考所及,都是精緻縝密地環環相扣,這款遊戲雖然解謎過程稍短,其內涵卻值得玩上好幾遍,理解它畫面安排的解謎邏輯、探索它世界觀的精巧奧妙,體會它故事的寓意與創造性,接著由你賦予新的詮釋。
這裡有其他玩家自行賦予的詮釋版本,可以參考。那麼開始簡述Reddit的內文(以下只含本貓認為與遊戲相關的問答)。
*請問為什麼會將遊戲命名為《Gorogoa》呢?同樣好奇您受到那些遊戲啟發? Gorogoa是遊戲裡的原創生物之名,我希望名字可以超越語言。當初設想時就不涵蓋任何地球語系,而Gorogoa聽起來類似閃電的鳴聲,也像某種失落的古代語言。 |
*您的遊戲模式確實很獨一無二,是什麼讓您如此製作? 許多年前我曾想繪製漫畫,結果很快就發現佈置排版比說個故事還有趣,我立即開始尋找能產生互動視窗的小遊戲,所以想一次可以玩上移動場景的多重版面,而非靜態圖像。 |
*遊戲開發過程中最大的突破是什麼? 我得說,最重要的突破是發現遊戲的敘事及寓言結構將所有意義都聯繫並相扣。 這使一切做工都成形,並讓整體設計免於變成各自分離的圖像。 |
*遊戲中的世界觀文化看似定調在歐洲中世紀與日本的變化體?您如何描述它? 我嘗試創建一個擁有自己文化和宗教的世界,與我們世界(包括某種平行的20世紀)類似。 希望它能跨越奇怪和可識別的界限,與我們的世界分離開來,但足以讓人寓理解意,卻又真實到足以紮根。 我從許多文化中汲取設計靈感,畢竟現實世界的藝術和建築實在太令人興奮了,無法將其完全拋在後面。 |
本日玩完的我或許再度重拾遊戲,肯定會有嶄新體驗。這是個人對此遊戲的評價,真的很有趣XD。日後解完成就再回來補綴一些新發現。