在現今眾多類似黑暗靈魂玩法的高難度角色扮演動作遊戲當中,
不過因為德國製作團隊Deck13並非是大型製作廠商,
所以在機甲狂潮一代當中,有許多不足之處,像是遊戲流程過短,內容不夠豐富等… …。
而如今的二代可說是改善了一代的許多缺點,
並基於一代的戰鬥系統基礎來更加強化,帶來爽快度更高的打鬥場面!
機甲狂潮的故事描述在未來中,科技已經進步到如同賽博龐克的世界,
人類仰賴著機器義肢還有植入物來過生活,但某天科技卻背叛了人類,
主角乘坐的飛機在此刻卻失事墜毀,
在醫院醒來後,人類的城市已經被奈米科技給入侵而慘遭淪陷,玩家們只能夠在危險的地區殺出一條血路。
本作因為是角色扮演遊戲,除了有大量RPG元素以外,
主角則可以自定義性別以及外貌。
本作最出色之處就在於它的戰鬥系統,
雖然難度是偏高且較為硬派,但打起來的爽度依舊不減。
玩家們可以瞄準敵人的頭、軀幹、身體等各個部位,並運用終結技來肢解對手。
終結技動畫非常豐富,每種武器類型對應敵人的各個部位都有不同的肢解動作,
玩家們能見到主角一刀將敵人的頭砍下,或是把身體切成兩半,將手腳砍下,
用腳踹飛對手,甚至是一腳把倒在地上的敵人的頭給踩爆,
過程中結合了如同電影般的快慢動作攝影,非常陽剛又有暴力美學。
再加上逼真的物理效果,打鬥時造成的場景毀壞,以及敵人四肢飛來飛去的景象,都能讓玩家們感受到火爆的動作場面。
而且遊戲中將敵人的各個部位砍下以後,
還可以獲得該敵人部位的機器裝備設計圖以及他手上的武器,
所以玩家們若是看到敵人身上穿著自己喜歡的裝備,
就要趕緊將敵人的該部位給砍下,
這種設計除了讓打鬥很有爽快感以外,更帶來了許多收集裝備的成就感。
且除了近距離攻擊以外,
遊戲中主角也有搭載無人機,可以進行遠距離射擊來引誘敵人。
機甲狂潮2的開放地圖並不能說是很大,
但因為遊戲中沒有很明確的地圖介面顯示在玩家們身上,
加上岔路比較多,巷弄多,還可以進入室內,或是用電梯飛到樓上,
城市裡還有市場以及酒店等安全區域,還有峽谷、地鐵、港口,
若是方向感不好,也是很容易迷路。
基本上本作的許多小細節設定都與魂系列如出一轍,
像是一開始走地圖要繞遠路,之後就可以開啟捷徑,
死亡後或是來到醫療站,敵人就會重生,
雖然與敵人戰鬥的難度較高,但玩家們可以透過練級,收集零件強化裝備,來讓戰鬥變得比較輕鬆。
對於熱愛魂系列的玩家們來講,
機甲狂潮2可說是有相當程度的娛樂性,
尤其是科幻的世界觀營造以及殘暴的打鬥最為吸引人。
不過本作還是有些缺陷,
最大的問題大概就是剛推出時優化不好,
要玩之前需確定自己的電腦配備夠好,
顯示卡的顯存可能要6GB以上才能跑得比較順,而且Bug也較多。
但至少我們能看到Deck13製作團隊在這幾年來進步許多,