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《安德沃茲的輔助職業》 1-2 安德沃茲

作者:deemo│2020-01-14 00:32:13│巴幣:4│人氣:138

  隨著實境體感遊戲的發達,大量廠商將大筆資金用來研發相關遊戲,這類型的遊戲數目多到無法確認實際數目,而「安德沃茲」這款遊戲,也在不知不覺中進入遊戲市場中。

  這款遊戲沒有花錢購買任何廣告,也沒有設立官方網站或是透露製作者的相關資訊,只是偶然間出現在遊戲攻略網站裡的推薦遊戲列表中。



  愛琳,本名為藤原愛奈。自小受到家人喜歡遊玩電子遊戲的影響下,自身也十分沉迷在遊戲世界中。

  由於非常喜歡某款遊戲的角色,名為愛琳,加上與自己的名字相近,於是在網路世界中以愛琳自稱。

  愛琳當初在就讀高中時,發現了「安德沃茲」這款遊戲。當時有關這款遊戲內容的相關介紹,只有討論區裡少數幾篇玩家的遊玩心得,但每篇心得皆極度推崇這款自由度極高的遊戲。

  廣大且複雜的地圖提供給喜歡冒險的玩家;也有複雜且豐富的製造系統給予喜歡製作物品的玩家。

  更特別的是它的技能系統。這款遊戲的技能除了一般玩家所認知的攻擊魔法,也有大量沒有攻擊能力的魔法。可惜的是官方並未公布所有的技能清單,只能依賴玩家自行發掘,才能得知有哪些技能可以提供玩家使用,但這也代表著這個遊戲有著驚人的自由度。

  愛琳快速看完這些遊戲心得後,立刻下載並安裝安德沃茲,恨不得現在就能身處在那個廣大的世界。
  加上愛琳對於製作系遊戲缺乏抵抗力,光是看到心得提到製作系統裡的清單種類多到數不清時,就迫不及待地想要加入安德沃茲這個世界。

  如今,愛琳已經累積了將近七年的遊戲經歷,並準備邁向第八年。



  七年對於一般實境體感遊戲而言,可以說是相當有年齡的遊戲。按照玩家過往經驗,這類遊戲大多會處在玩家數不斷下滑、官方更新速度緩慢,過沒多久遊戲就會在不知不覺中消失在玩家的眼前。

  但安德沃茲卻異軍突起,玩家數至今仍穩定地增加著。

  理由其實異常簡單,其一是遊戲內容豐富到仍有許多未知之物尚未被玩家探索;其二是謎樣的官方會不定時舉辦「即刻活動」,由於無法在活動前給予玩家預告時間,立刻就舉辦活動,讓不少玩家對此舉有所抱怨,但抱怨的聲音似乎也沒確實傳達給官方,加上缺乏官方的聯絡方式,玩家們對於官方突如其來的行為也漸漸地習以為常。



  在安德沃茲這個世界裡,玩家升級時,系統就會給予一些技能點數,提供玩家選擇精進舊技能或是學習新技能。

  由於技能點數有限,玩家沒辦法學習到全部的技能。加上技能的種類雖然眾多,但官方並沒有替這些技能進行某一程度的分類,都是由玩家們自認為地替官方進行技能分類。玩家們將技能分成四大系統:攻擊系、輔助系、製作系以及其他。在無法辨別該技能屬於哪個系統時,玩家就會將其歸在其他項目上。

  目前大多數的玩家幾乎都選擇專精攻擊系的技能,頂多再學習一些輔助技能。製作系玩家則是專精於製作技能,偶爾因為需要依靠自身收集材料,通常也會學習一些攻擊系的技能。

  但愛琳與大多數玩家不同。

  愛琳選擇專精於輔助系,並且學習製作系裡的消耗品製作,以及飾品製作。

  愛琳之所以不選擇攻擊系技能的原因,是因為愛琳比起在前線打打殺殺,她更喜歡在後方支援著自己隊友,並且干擾敵人的行動,來引導整場戰鬥的戰況。製作系則是受到以前玩過的鍊金系列遊戲,她十分嚮往自己能夠親手製作出藥水和卷軸。

  至於選擇飾品製作的理由,是因為飾品的裝備數量比起單一的鎧甲還要來得多。不管是戒指、手環、項鍊等,只要能裝飾自身的裝備都屬於飾品製作的項目,有些玩家甚至會戴十個戒指來大幅增強素質能力。在評估效益值後,愛琳選擇可以製作裝備品項較多的飾品製作。

  除此之外,愛琳還可以使用歸類在攻擊系的時間法術。

  在某次謎樣般的官方突然舉辦野外生存活動中,愛琳因為輔助技能加上大量的消耗品製作,使得愛琳在最終輔助分數這個項目下獲得第一名的寶座,因而得到「時間寶石的庇護」這個常駐增益狀態的獎勵,效果是愛琳可以使用遊戲裡的時間法術。

  時間法術雖被玩家歸類在攻擊系的技能裡,但其缺乏強大火力傷害,加上許多玩家使用後,經常將戰況反轉成對敵方有利的狀況,因此時間法術不受玩家歡迎。

  也許是官方想替時間法術平反,才會以這種形式來包裝時間法術,當作給予玩家的獎勵。



  從以上資訊就能看出,愛琳的技能組成並非玩家們所認定的主流玩法。

  當玩家裝備和能力素質不斷提升,甚至可以單獨進行冒險活動時,輔助技能就越不受重視,甚至有輕視的狀況。

  有些性格較為惡劣的玩家甚至視這些選擇專精輔助技能的玩家,只是用來減少消耗品消耗的存在,還用「藥水瓶」來稱呼這些輔助玩家。長期下來,導致選擇輔助這條道路的玩家不斷減少。加上製作系玩家製作的消耗品幾乎都能彌補輔助技能的空缺,最後只剩少數的玩家專精於輔助技能。

  愛琳,就是在這樣對輔助玩家不友善的環境下遊玩這款遊戲。

  但愛琳似乎不在意旁人的眼光和建議,不只技能組成、連裝備的取向都是以提升輔助技能效果為主,甚至不惜花費大量資源挹注在相關裝備上。

  其結果就是愛琳在遊戲裡,可說是具有一定知名度的輔助技能玩家。

  強化相關裝備和針對輔助技能進行素質配點的幫助下,愛琳不僅可以進行極短詠唱來施放輔助魔法,而且增益效果遠超過一般藥水所能增強的幅度。在危急時,愛琳還可以透過消耗品或是切換裝備,來進行無詠唱,瞬間替自己的隊友施加輔助效果。

  所以許多攻擊系玩家都會邀請愛琳加入組隊,他們知道有愛琳的加入,幾乎不用擔心消耗品的耗損,而且能更有效率的攻略高難度的地圖。



  在安德沃茲這個遊戲裡,一般的組隊大多是進行五五分配法,有多少人組隊就會將戰利品平均分配給所有人。

  愛琳知道自己是因為有這些攻擊系玩家才有辦法挑戰高難度的地圖,於是強烈要求執行她稱之「七三法則」的戰利品分配法。

  扣除掉相關消耗品花費後,攻擊系玩家拿取七成的戰利品,剩下三成則是給予愛琳。若團隊越大,相對下愛琳拿得越少。

  這個七三法則讓愛琳在所謂菁英玩家中,擁有相當高的知名度。可能是因為不想拱手讓出愛琳給其他玩家,也可能是私慾的作祟下,他們並不打算讓其他人知道愛琳的存在。

  這些菁英玩家最後決定的方針就是獨占愛琳的狩獵時間。所以每次愛琳需要外出狩獵時,這些菁英玩家都會爭先恐後地想與愛琳一起組隊。

  所幸這之中也有一些玩家,因為跟愛琳一起遊玩的時間較長,在漸漸熟識下,不希望愛琳只拿取三成的戰利品,硬會把剩下兩成的部分塞到愛琳手中。

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  「呼,總算把道具欄給整理好了。」愛琳爽快地吐出一口氣後,小聲說道。

  「看來這次收穫會蠻多的,不管了,我的眼皮已經在跟我抗議了,再不睡明天就沒有精神上班了。」

  於是愛琳打開系統欄,順手按下登出鍵,此時愛琳似乎瞄到上面並非「登出」二字,而是「轉移」二字。

  突然間眼前畫面全黑,就跟以往登出遊戲時的畫面一樣,只要玩家確認全黑後就能拔下頭罩。



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每個月份由不同的星石所主掌。

十一個月的準備,都只為這個月而存在。

當十二個星石一起發光並一起黯淡之時,

即為生命週期已經完成一次它的使命。

節錄《安德沃茲的起源與歷史》




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4652922
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