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再......再一場--Slay The Spire(殺戮尖塔)心得(2020/1/19全成就)

作者:SleepyZz│Slay the Spire│2020-01-07 18:10:43│巴幣:2│人氣:1924
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分,請各位斟酌欣賞,實際感受以個人為準!


前言屁話


既然我這麼會拖稿,那就來分享我經常不寫稿的原因吧(X)




好分享結束,理由就是這麼樸實無華,這遊戲的毒性實在是太強了

毒在哪嘛?.......下面我會慢慢說明。

簡介


《殺戮尖塔》是一款融合roguelike與牌組構築的遊戲。在遊戲開頭玩家要先挑選一位角色,每位角色的特性都不盡相同,擁有各自的角色技能、專屬的卡牌種類等等。遊戲的目標是由底至上的探索高塔,遊戲中有數個大型樓層,每個樓層會出現許多樹狀的分支路線,不同路線可能會遭遇各種事件,諸如與怪物戰鬥、在營火休息、向商人進行交易、隨機事件等。每個樓層的終點都會出現一個頭目,戰鬥獲勝後即可進入下一個樓層。


(縱使這是WIKI的介紹,然而它的大綱也不是那麼重要)

推薦

推薦給喜歡RPG、
喜歡地牢探險、
喜歡卡牌、
喜歡成長、
喜歡roguelike、
喜歡回合制   的朋友,這款非常推薦

不過如果你是討厭RNG(random number generator)類型、排斥運氣要素的玩家,我覺得這款遊戲容易讓你煩躁。



心得

 
(以下內容涉及劇透)



 
 
這款遊戲很容易上手,同時他也有頗為完善的新手教學,所以其實不用介紹太多,加上他有完整的繁中介面,就直接聊聊爬塔過程吧。

早在它剛推出時台灣就有不少實況主實況這款遊戲--姑且不論是否跟風,在當時掀起一陣熱潮,我也是在那時候Follow這款遊戲,其實我從BETA版就從朋友那邊玩過了,直到最近冬特才入手自己的,所以我才有辦法30多個小時手打將近全部的成就。


遊戲一開始必須選擇角色,三個角色的特色牌恰巧對應卡種的三個屬性,其他不同還有初始的遺物(額外的特殊能力)不同及和血量會有微量差異。選完你出現在一座塔底,遇到一頭多眼鯨魚,在第一次出發時沒有特殊的祝福,之後每次遊戲開始都可以選擇一種額外的祝福幫助你爬塔,如果見到第一層的BOSS以後,往後的祝福會多出兩個選項。

我們的目標是到達這座塔塔頂擊倒心臟,然而一開始不會解鎖心臟本體的戰鬥,在打到第三層BOSS以後遊戲就會結束,得到一串文字「曾經對它造成XXX點傷害」然後又失去意識(再次醒來又在塔底)。

一路上,每次擊倒敵人就可以拿到新的卡牌,擊倒BOSS可以拿到新的隨機遺物,或者從寶箱裡拿到遺物,又或者遇到隨機的事件等等......讓你從一副弱小的牌組逐漸成長到足以跟BOSS對抗。

這遊戲好玩就好玩在這裡,每次爬塔的地圖會有一定程度的不同,如何在不同的路線間做取捨,再加上每一輪的隨機選牌,縱使某種牌型可以讓你穩贏,你也不保證每一把都能拿上一樣的牌組。


拿紙牌遊戲來打比喻,在打三人橋(橋牌)的時候,如果兩家裏其中一家有滿手的人頭牌又黑桃純色,另一家都拿小數字除了某個異色有張A,你就知道,這把有87%可以吃個好幾磴外加成局;反之你如果牌零零散散的,就算四家全部牌攤給你看,你不成局都有可能打不成。
或者我換大老二來講,四個人如果拿兩對順,其中一對梅花3、一對是最大的順的組合(看你們是玩2~6大還是10~A),那剩下三張牌不要太小,勝算就很高,輸了也不會賠太多錢;但如果你的葫蘆和順都卡一張,沒A、2、沒鐵支同花順,那這場要賠翻了。

我覺得這是卡牌類遊戲蠻吸引人的一點,你要學會大部分可行的組合,然後從中挑出一個最佳解,但又會遇到不同的變數打亂你的規劃--但也有可能你犯蠢,卻還是有辦法贏。

這遊戲的成長要素也是它很吸引人的點,每一次都要從原點重來,讓玩家重玩時都能重新品味那份養成的成就感,再加上遊戲節奏很快來補足一些roguelike有花大把時間卻要重玩產生的失落感,就是讓我沉迷其中的主因之一。


而且,這遊戲是可以使用SL(Save-Load)大法的,作為一款roguelike的遊戲,它的懲罰性很低,雖然同樣具備死亡後只能重玩的要素,但反之只要你不死,重新讀檔會直接回到戰鬥最一開始,打錯牌都能回到第一步重試。

而且這個重試寬鬆到說:如果你在嘗試一些戰鬥中的隨機事件(例如獵手的聲東擊西,隨機取得一張0費技能牌),倘若你出牌順序一模一樣,那這個隨機事件就會拿到一模一樣的牌;但如果你改變出牌順序(第一張打聲東擊西或第三張打聲東擊西)產生得牌可能就完全不一樣。

遊戲中的隨機事件其實也可以反覆刷(只要你夠閒),?點的事件有時候會因SL產生截然不同的結果,但應該不會改變類型(假設你?遇到的是敵人,SL永遠是敵人,如果是事件那SL也永遠是事件)。好比說,本來?是轉盤,重來一定機率變成卡牌配對遊戲等其他事件。

甚至隨機事件是可以看劇透的,假設你的隨機事件是機率成功/失敗的話,SL過後若事件沒變,那結果也不會改變,這可以用來閃一些很賭的事件(例如說:好臉壞臉、賭博決鬥、開棺材等等......

但這遊戲的運氣要素是一種雙面刃,跟很多roguelike類的遊戲,運氣成分太吃重。好比我曾介紹過的暗黑地牢一樣,面對高難度的對手,縱使卡牌是很多樣的,但卡牌上的優劣勢讓玩家沒辦法恣意選擇他們愛玩的打法,只能選擇最強勢的流派或者最強勢的神運氣,在高難度下就有點像死背、賭自己能完成幾%的究級牌組來通關--這點暗黑地牢也同理。


或許是為了補足這一點,遊戲有自訂模式與充滿樂趣的特殊挑戰,讓玩家不要只拘泥於一種套路,可以在特殊的每日挑戰中品味各種樂趣打法,就像爐石也會有旅店大亂鬥一樣,而且每天都會刷新。

三個職業我常用的玩法分享:

鐵衛士(個人覺得最簡單省時間的職業)

1.疊力量。力量疊高以後用高段數的攻擊或者是重刃,所有職業所有玩法最直觀簡單的方法,也不吃重遺物(當然如果有更好)
2.疊格檔。靠著壁壘讓格檔永久不消失,鞏固讓格檔直接翻倍,待格檔疊高用泰山壓頂一波倒,或者找機會回頭疊力量

基本上都跟力量有關係,然後因為能量有限,盡可能不選能力型的牌,高費和X費幾乎都會跳過

寂靜獵手(個人覺得最難的職業)

1.疊毒。格檔之餘找機會靠能力和技術牌把毒疊高,比起抓一堆毒牌更需要抓一堆格檔,讓我們撐到對手毒發。

2.小刀。靠不斷丟0費的小刀刷出遺物效果(扇子、苦無、手裡劍......)或自身能力(凌遲、殘影......)不過這種玩法很吃一物的好壞,加上獵手獲得額外能量也是三角色中我覺得最難的。

雖然能量也是很少,但是有子彈時間這種無視費用的卡片,再加上有應對各種情形的牌(產生藥水、棄掉詛咒或狀態牌、換牌、無實體減傷、虛弱對手等......),比鐵衛士還有彈性一點。但遊戲初期傷害很難打,而且牌卡間過度講究「連段」把強牌獨立出來分別打就會顯弱,臉黑沒抽到完整COMBO就顯得無力(好比說前一回合打了搶得先機,下一回合卡費少到能量溢出之類的),讓他很容易在第一層就輸掉。

故障機器人

幾乎就一個打法:格檔、能量、能力,然後每回合累積到夠擋傷害的格檔,等球自己把對手電死,如果能量確定夠就選入大量濾牌來確保部臉黑。

機器人是我覺得最靈活的角色,幾乎所有狀況都能應對,而且他能量爆多又可以透過能力不斷產生新牌。但缺點是他的爆發力是最弱的,除了暗黑球以外很難打出一波超高傷的爆發,而且準備工作也很長,對到道中的小怪如果全員意圖攻擊,很容易大失血,造成小怪比BOSS強這種奇葩事情發生。

最後,就來聊聊一些解開成就的經驗吧,有機會可能會再敲一篇我流的卡片評論。


成就


有些事件實在過於運氣,舉例來說就是:聳肩無視、喔!甜甜圈! 這兩個,特別是聳肩無視,要在1點血勝利不難,但是剛好壓到1點血就蠻運氣的。
成就沒有限定進階與否,所以大部分都是非進階解到的。

純淨:

選衛士加低卡牌牌組,用堅毅、斷魂斬、重振精神等等牌很容易達成,這場燒乾牌的戰鬥不需要勝利也能解鎖

來打我啊:

選機器人蠻容易的,整場都出技能牌和能力牌不斷刷球,特別是第一層的雙毛毛蟲特別簡單。

選獵手也可以,不斷用毒藥的中毒或能力的中毒,等對手自然毒死就行。

契約:

也是很簡單,燒牌戰士牌組;或者是一階的圓球會產生暈眩,回合數夠多消耗夠多張就有了;或是小刀獵手,不斷丟小刀也行。

腎上腺素:

機器人好解,核心加速多打幾張就有了。

強大:

機器人,用能力為主題的牌組。

嗑藥:

衛士,不斷刷突破極限(需要強化來確保不會消失還有降費)

巋(ㄎㄨㄟ)然不動、銅牆鐵壁:

衛士,打一套以壁壘和格擋為核心的牌組。

催化劑、瘟疫:

獵手,打中毒的牌組。

忍者:

一樣不要求勝利,靠能力給的小刀加上刀刃之舞就有機會解

無限:


獵手或機器人都簡單,獵手靠大量0費和刀刃之舞、獨門技術這類;機器人只要能量和濾牌多選就有機會

弱者為何要戰鬥:

個人是靠腐化樹枝燒牌戰士解的,燒牌燒出突破極限後,疊到夠高力量一拳殺(第三層會比較不可行,除非甜甜圈)

完美:

格檔選夠多擋好或者是一回殺對手都行,三職業都蠻有機會的

誰會需要遺物:


機器人加上選大量牌,單靠牌的強度贏,寶箱可以開可以拿錢但不要拿到遺物。

PS:替換舊有遺物的BOSS遺物可以選,然後不能選接下來三場戰鬥一血的祝福,因為這個祝福是一種遺物。然後如果遇到紫色小精靈不要讓它燒詛咒,會拿到便便遺物。

平常心:

選衛士,因為衛士的普通牌就有高強度的牌,道中可以選稀有牌,但在結局之前要燒掉,燒道只剩普通牌。

霓虹:

靠著迴響型態和隕石打擊有機會達成

倏忽即逝:

衛士,靠觀察弱點和突破極限疊高力量,重刃或高段數傷害牌一波帶走。

快速攀爬者:

玩夠久熟悉度夠,再加上普通難度基本上不會太難。

極簡主義者:


超吃運氣的,不可能只靠原有牌打通,要選牌,同時要遭遇一堆燒牌事件,光靠這個成就大概就花了我六七個小時的時間

個人覺得一路上如果都沒撿到或買到菸斗,這成就就可以重打了,有菸斗比較好掌握燒牌

集中:

主要是靠反覆打耗盡和迴響型態達到25點集中,這把因為拿到神器樹枝所以打很順,有核心加速產生的虛空會一直有牌可以燒,意外解開的成就


還剩一些沒打出來,我再研究這個要怎麼打......


2020/1/19/1/19更新


新職業在正式版出了,需要一點時間搞懂,但是搞懂以後會發現這職業超犯規的,加上2.0多了太多方便的遺物和遺物改動,遊戲難度大幅度的下降,很快就拿到成就

進階20


改版前打得,現在應該更簡單。

沒有機器人解決不了的問題

分享一個"永動機"的小技巧,升級後的全像投影不會被消耗,再加上瘋狂可以把全息投影降至0費,所以先用兩張瘋狂把兩個全像投影做成0費以後,不斷讓手上的全像投影和棄牌區的全像投影互洗(當然你法力夠多,電漿球夠多不用瘋狂也沒差啦),這樣你可以確保當回合鐵定不會被打死(除非對手是時間守護者.......之類的),如果有外卡鉗基本上這局就穩了。

紫水晶(+)(觀者)

第一次玩會覺得有點複雜,不過跟獵手的玩法比較像,不斷上BUFF和格檔,擋到可以反擊的時候一波帶走對手,有很多太過犯規的牌,加上初期法力比其他職業都高,理論上應該是目前最強的職業,彈性又大。

個人是以法力和格檔為優先去考慮,點穴和祈禱次之,不知道這兩種能不能另外發展一套玩法出來

喔!甜甜圈

記得抓狂宴,在最終關先打左邊,最後把握時機打甜甜圈就行了

有三分之一機率(?),但我在進階很少遇到甜甜圈,開一般模式比較容易解

倏忽即逝

用力量戰,推薦是要有"硫磺"這個遺物,這個遺物基本上也算是神器。因為鐵衛士爆發力夠高加上講求速戰速決,不過拿了硫磺心臟會不好打。

法力不能太低,疊高力量以後用重刃帶走它。


 
總結
 
 
 
打牌靠賽 輕鬆自在
 
 
 
大家也去快樂的玩牌吧

 
(圖源來自遊戲截圖、網路、Steam頁面)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4646511
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留言共 1 篇留言

幻想曲
在無盡模式拿完全遺物會怎樣@@

10-26 13:37

SleepyZz
它會給你一個類似頭巾的東西,然後就不會再拿遺物了,倒是這個頭巾可以一直往上累積10-26 13:42
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1喜歡★a8702191234 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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