能選擇想製作的武器,無中生有!依素材點需求可分4種:
250點(降臨武、超武、活動武)/600點(絕武)/1500點(千武、降臨千武)/3000點(王威武)
素材點多寡是看武器是否同種、同屬、點數種類、洞數、種殺%數等來決定
而上面的%數代表成功做出4洞武器的機率
最划算還是使用同種武器,但1500點不建議,因為千武5把只能用做的,而降臨千武也不好疊
以下提供使用同種武器(千武除外)製作4洞的最大效益點,感謝坎培爾大佬計算~ 250點武器-15.579%=素材點660時效益最大-大約投入19把(Lv19)
600點武器-4.822%=素材點1440時效益最大-剛好投入4把(Lv4)
1500點武器-4.820%=素材點3950時效益最大
3000點武器-7.532%=素材點7980時效益最大-大約投入13把(Lv13)
配方製作(レシピ製作)
除了部分活動武器會有特定配方外,平常只有王威升天威武器的配方
如前面所提,製作天威武器是超進階向,材料要打鐵爐關不好準備,新手可以放置
種殺(種族殺手)(キラー)
無論關卡掉落或製作出來的武器,都有可能是0~25%的任一種殺
可以使用種殺瓶來更換種殺或提升%數,但這個優先度很後面,沒事才去搞,一般隨緣就好
遠征
註:遠征所使用的角色和武器不影響平常關卡遊玩
遠征簡介
一個放置PLAY撿寶垃圾回家的概念,地圖上任一點都能遠征
還散布著一些遠征點,如絕武點、錢點、珠子點、戰訓點、覺醒點等,可依照需求蹲點探索
最多可編輯3隊角色(最多40*3=120人)出發遠征,滿309次遠征開放第3隊
還會撿到USB(フラグメント),記錄著「舊世界」線索,在MENU→劇場裡可查看並領石 而地圖踏破率每5%有成就25石,100%共500石,新手們先努力拓完整張地圖吧!
還有低機率探到迷宮,探索限6小時,可獲得絕武、絕武圖、輝石(做武器)、廢礦圖(拿輝石)
但遊戲初期角色練度還遠不夠踏破,先放置吧(最多3個)
提升遠征實力
各遠征點都有要求(推薦達到)的能力值,那怎麼樣分配各隊比較好呢?血攻要撐嗎?
要撐血比較難,撐攻擊比較容易,去武器一覽找高攻武器,平常也記得留
Lv1就可以了,重點是先讓每個人都有武器拿
針對絕武遠征點要求之血/攻和箱數效益,小弟不才在眾人幫助下做了點研究,供作參考
協力(マルチプレイ)
註:目前貼圖為遊戲中唯一溝通手段
開房與加房
可直接從某關卡選擇開房(みんなを募集)或加房(みんなで参加)
加房還可由ダンジョン→マルチ参加進入協力房一覽介面
分類有AP(イベント)/地圖(地図)/其他(その他)(降臨、塔、UG)
介面右下有用房號加入按鈕,輸入房號的4碼數字就能加房囉!
而由於玩家名能隨時從設定(オプション)更改,可利用這點當作開房的標題
另外別忘了每日蹭房兩次拿10石,只要加入任意絕武/滅武/降臨關並通關就會送到禮物箱
開房時要若和朋友一起,記得勾選右上設為非公開(非公開にする)
開房可選擇消耗最多*4(蹭房不消耗資源),可調整隊員排序,可踢人 被踢跟房主退房/斷線,訊息一律顯示解散,看不出來
在等待房中可用貼圖交流,也可長按查看其他人的角色和武器資訊
有些關卡比較要求角色和練度,被踢出很正常別太難過,有時候完美適正還會被踢
貼圖(スタンプ)
戰鬥開始後,在輪到自己以外的時候都能使用貼圖,還可以拉到任意地點放出
對於大老指路、萌新學習、嗆人、自嘲或刷愛角貼圖等都很好用
協力記得禮貌開場打招呼和終場謝謝
還有基本的瞄這裡! 用魂獸! 用HS! 等指示貼圖,最好記住字形和顏色喔~
以下基本貼圖感謝kairi翻譯~
好友(フレンド)
說是好友,但其實只是跟隨(フォロー)和跟隨者(フォロワー)這樣,畢竟只有貼圖能溝通
從MENU→フレンド可以進入好友介面,在這可選擇要掛給好友用的角色和武器(不影響關卡)
輸入9碼ID可搜尋玩家並直接跟隨(ID検索)
戰鬥結算後忘記跟隨,也可以查看一起玩的最近10人(一緒に遊んだ人 )
還有好友列表(フォローリスト)可以解除跟隨,至於自己的跟隨者只有顯示數量,看不到
在單人模式時可以選擇使用好友或路人,無論使用和被使用,一次都是獲得30友情點 每天最多可以獲得2000友情點,若有買月卡(60天以上)則會加倍 友情點可以在轉蛋最下的友情抽使用,目前有兩隻4星友情角可抽
PVP(対戦)
規則簡介
玩家對戰,有積分對戰和自由對戰,與一般關卡又是不同的樂趣~
魂獸能壓HS,HS則先看屬性剋制,沒相剋再比拳頭(ガッツ)大小
所以武器插件也跟一般關卡需求不同,建議大紫/大綠/速度/減傷/HS-4等插件
而若對戰到回合結束,則最後比畫面塗鴉率分勝負
可以單人(自己3隻+好友1隻)或2人組隊(自己2隻+隊友2隻)
有對戰場數和開房成就可以拿石,但基本沒人在開野房的,找朋友們一起決鬥吧
積分對戰(ランクマッチ)
由低到高階:小雞<銅牌<銀牌<金牌<白金<傳說
兩周為一季,結算時依照當期曾達到的最高階獲得獎勵,但會依當時階級下降一階
然後PVP並沒有專屬特殊獎勵,所以不打也基本沒有影響
因為很吃角色跟武器,遊玩人數不多,但是!建議連新手也去每期打一下
低階獎勵也能拿一點石,加上沒人時會配對電腦 有準備好角色武器的話,到金牌都還不難
可以參考PVP排行,看看榜上大佬都用什麼角色和武器,抄就對了
自由對戰(フリーマッチ)
可以開房自由選擇場地、陷阱等關卡配置
成就(チャレンジ)
註:每天(台灣時間)凌晨2:30換日,重置日任、登入獎勵、時光機次數
每周二2:30重置周任、鐵爐次數
分類有日任(日替わり)/周任(週替わり)/一般成就(実績)/限定成就(期間限定)
周任是靠累積日任完成數來達成,能拿到1小彩、1中彩、15石、1單抽券日任一天5個,一周完成30個可以解到最後的單抽券
主線、協力、遠征、對戰、稱號等各方面的成就都能在一般成就裡確認
限定成就則是配合當期活動內容推出,會有大彩、F覺道具、活動專屬背景等比較好的獎勵
稱號(称号)
可以在一般成就(実績)裡確認進度,稱號一覽則在MENU→称号
一覽裡還可細分稱號(称号)/外框(フレーム)/背景(スキン)
除了一般性的RANK等級、錢、做武器等文字稱號之外
達成滅降、滅武和活動成就,還能得到外框、背景
這些稱號外觀可以在好友、開房一覽、等待房裡、PVP榜上等處看到,展現自我吧!
遊玩心得與建議
雖然塗鴉是體力制,但蹭房不耗資源,所以要協力一整天也行
無課也是完全活得下去的,而如果要課金,買月卡比買石划算的多
部分模擬器上可以玩,但有時更新完可能會暫時被擋
新手一開始缺角色缺武器缺錢什麼都缺會比較辛苦,就慢慢玩吧 大部分中老手都已經農滿降臨關等關卡,主要剩新手和回鍋玩家會去打
而去難度高一點的關卡,可能又會因角色和練度不足常被踢
所以有時野團找人和通關或許不是太容易,可以常來Discord群組找幫手喔 多協力也才有機會學習、讓大佬們指錯,有任何不懂的都可以發問
本人第一款彈珠類就是塗鴉,偶然發現開服就玩到了現在
嗯?問說怎麼沒玩怪物彈珠?
我比較偏好塗鴉的美術、畫風跟打擊感吧,音樂也不錯
個人感覺怪彈像是在機台打彈珠,而塗鴉則更有操作角色的代入感
還有以前手機爛網速又慢,找遊戲都要挑特效少的、不要求即時反應的 所以換了手機也沒想過去玩,直到遇見塗鴉
一開始我也是個亂彈的萌新,協力邊看邊學大佬們怎麼神卡位、怎麼選路線
不斷試錯累積經驗,才漸漸也可以教人,然後帶人了
我想說的是,這的確不是一款能隨便滑滑就過關的遊戲
或該說比較需要思考,從它沒有設自動戰鬥AUTO鍵就知道(笑)
思考反省→才會進步→才會有成就感→才會有動力→才會覺得有趣想繼續玩
當然,我不反對休閒玩,畢竟遊戲的本質是娛樂
而每個人快樂的方式不一樣,遊戲心態也就不同,沒有對錯
但如果你有意提高遊戲技術和判斷,請記住,觀察並思考,萌新變大佬
看你要當攻略組玩家鑽研難關,還是當農夫農好農滿
或沒事就戳戳愛角傻笑,或佛系休閒玩都可以
感謝各位看到這裡,最後,就用一張圖證明無課玩家並不輸課長做結尾吧
歡迎加入塗鴉一起玩,共勉之~
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