創作內容

26 GP

[達人專欄] 【心得】《決勝時刻:現代戰爭》影射與底線『遊戲旅誌』

作者:赤紅時夜│決勝時刻:現代戰爭│2020-01-01 23:55:41│巴幣:219│人氣:1361

決勝時刻:現代戰爭

〈戰役故事遊玩心得〉



  「烏茲斯坦」是故事的焦點所在,為避免過度影射而在現代歷史上架空一塊在黑海東側,位於現今喬治亞西側,烏克蘭東南方,土耳其東北方,位於南高加索地帶,一個現實不存在的國家。

  就從故事內容發展的事件來看,確實影射著許多當代著名軍事衝突,例如惡名昭彰的代理人戰爭,美國大使館攻陷,恐怖分子斬首行動,以及故事人馬不停奔波就是為了避免一觸即發的第三次世界大戰引爆。



  本次現代戰爭的故事戰役其血腥與暴力程度,不外乎視覺上的殘忍暴戾,意象與概念上的震撼以及戰慄,更是讓生活於和平習慣的市井小民能夠體驗這一場為了讓你恐懼、顫抖與憤怒,試圖撕裂你自以為是的和平假像,所作出讓常人於理不容的壞事。
  他們就是在試著告訴你們,現代戰爭且所謂的反恐戰爭,是怎麼樣的一回事。



  當今世界仍然處在緊繃一線,核武大國仍然高調宣傳軍力並且以此恫嚇它國藉以保衛母國,然而私底下某些危險因子仍然肆無忌憚地從這種緊繃關係中私竊著武力、金錢與權勢。
  這個故事也一如既往,在大多數人看不見並且默認的遠方,發生著往後牽連起世界各處,引爆連鎖效應般的恐懼與止不住的哀傷淚水。

  或許只是遊戲,又或許這會讓人更好奇這整件事情的發展又會如何?遊戲故事是自核心人物視點,如手術剖析般,如循序漸進的幻燈片般,讓玩家瞭解這些事件的關連以及推進故事的助燃劑。
  然而更加好奇的則是,事情是否又如此單一呢?



  俄羅斯軍閥的橫行,美國情報局的買辦中間人,英國情報局的中東布局,以及長達二十年的內戰烽火,此外沒有提及不過應該相當重要的背景。
  一如烏茲斯坦當地政府的狀態?俄羅斯軍隊佔領的衝突區?俄羅斯軍方與地方軍閥的互動等?



  這些更具體、零碎且具體麻煩的內容,淡化在主人翁的奉獻與犧牲之外,正如尼可萊的後勤援助,中情局的立場與政治判斷,俄羅斯當局的政治決斷,這些影響因素都是在整個大局中的幕後,看似有理又或許尚未釐清、塵封的事件調查中,隱瞞在真相之外。

  正如殺了一個恐怖分子或許是遲來的正義,但下一個接替的人選或許還要更糟?
  不斷升級的軍備競賽驗證著人類在此類競爭意識上的瘋狂,讓人不寒而慄,而最後讓人們沒有毀滅在末日倒數中的恐怕是感性,但也可能正因感性而促使著人在當初不顧一切地直奔懸崖?




  有哪些好奇的點呢?一如美國駐烏茲斯坦大使館的攻陷,想必會成為延燒許久的國際醜聞與美國內政議題,而當初美國中情局秘密計畫奪取俄羅斯軍閥的毒氣武器,其中就極力避免與俄羅斯正規軍交戰,也正如三方皆有所顧忌。
  軍閥擔憂過度借用中央軍力卻處置失當會與當局的關係生變,中情局則恐懼與俄羅斯在軍事衝突中引發進一步的交鋒,而俄羅斯當局則面對自己無法約束的部隊,而陷入處境難堪的地步。

  這些想像激起整個影射現代軍事衝突局勢的故事,帶來玩味且富有刺激想法的內容。雖然這是個故事中空白的區塊,一切都可作為“未解密”而行的背景,但這些取自真實世界的歷史事件。



  一如“班加西大使館事件”的影射,斬首基地組織與伊斯蘭國首腦的暗殺行動,以及英國特種空勤隊的秘密行動,美國中央情報局在衝突地帶的滲透與後勤支援,以及當地民兵組織的抗爭衝突,這些自影射到假想,在在表現著這個不平靜的世界仍然危機四伏。


  在這些局勢的內容設計上,戰役中偶有的對話也讓人感到別出心裁,其中一段圍攻俄羅斯士兵固守的軍火庫時,內側的士兵喊著沒希望還是投降好了,另一位士兵則反罵著:「你想看你的斬首影片在網路上流傳嗎?」

  這也連結著當時伊斯蘭國在對付敵對者時所執行慘忍無道的方式,更甚至散佈到網路上藉以宣傳、恫嚇與恐懼世人,作收招兵買馬與不擇手段的危險氣氛。



  另一段簡單的對話更是直接刺耳,正當前段發現擊殺了俄羅斯特種兵而立馬收隊後撤時,被埋伏而陷入絕境,這時卻被埋伏的敵兵喊到:「是美國佬。」
  隨後敵軍卻匆匆後撤,讓主角逃過一死。這些玩味的劇情依時當下情境發展中的“特例”,是一個嘲諷又哭笑不得的設局。


  優異的射擊體感以及許多符合戰術、現代技術與各式環境應變的遊戲經歷,讓整體遊玩豐富靈活,不論是地道戰與攻堅戰,現代民兵的“炸彈空軍”以及不限於射擊的遊戲事件,反映出設計團隊沒有被框架所侷限,更是從中找出許多靈活的應用方式。



  一如潛行與指揮,在一個區域之中扮演不同的角色混入敵後,執行破壞與暗殺任務,以及使用通訊與監視裝置讓非戰鬥人員脫逃。
  這些具有調劑與整理情緒,在不斷交火與對抗衝突的高張力戰鬥中,梳理緊繃的感官並且有助為了下一場更強力的戰鬥作好緩衝準備。

  在回憶穿插事件中,則明顯地要將事件的觀點更多元性地納入,其一便是憤怒的理由。這也是戰爭罪行的實錄。
  對非戰鬥人員的無端屠殺,以及施用非人道的化學兵器,這些戰爭的底線一在在被打破,也一如故事中另一個台詞中喊著,隱含的疑問,究竟這場戰爭該作到甚麼樣的地步?



  到頭來人們認為底線,限制了自己的潛力,卻有些底線實質上正是你選擇守護信仰的歸依。
  這些戰鬥中的底線,這些無節制的戰鬥,各自帶往了不同的可能性與未來。這並不是嘲諷某些人的底線過於聖人而坐看局勢惡化而無能為力,卻有時沒意想到沒有那些底線的下場,究竟是會將自己化為何物?




  底線,做為這個故事的其一副標,也是這個故事中少有卻能自己選擇的行為與結果。並且替這個充滿影射的故事帶來屬於玩家自己的決斷,個人認為獨具意義。



  你會下手嗎?就算是為了讓敵人也恐懼黑暗,還是說你感覺到底線的真諦,實則是對你自我的應答提問?


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4641038
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:決勝時刻:現代戰爭|反恐戰爭|單人戰役|第一人稱射擊|決勝時刻

留言共 5 篇留言

天樞D奧古斯特布麗
小女孩逃出戰區那一段根本就是驚悚片。

01-02 00:12

赤紅時夜
對比罌粟花田的海闊天空,反差之大確實能感覺出設計出來的意境,以及如釋重負的感覺。

不過該段的尾聲更相當有趣,當將軍意識到是這不到十歲的小孩殺害了他的士兵時,給的回應則是:「了不起!」01-02 00:15
神隱
有點好奇主線遊玩時數是多久

01-02 13:35

赤紅時夜
一般而言市場主流此類動作射擊,多半以六到十小時為基準,隨難度與熟練度調整遊玩時數(接關數)。01-03 00:18
赤紅時夜
部分遊戲廠商會因為主要遊戲內容置於線上模式,而刻意弱化單機戰役甚至是將其變更為教學練習關卡,上述是近期部分遊戲團隊應對時代潮流所作的對策。01-03 00:20
赤紅時夜
本作則是決勝時刻系列近年來相當注重遊戲故事的作品,也正如內文上述所言,有許多影射現代軍事衝突等事件的遊戲經歷,而且整理來說相當流暢有趣。01-03 00:21
珀伽索斯(Ama)
這篇感想整體來都有說到重點,
真的比我寫動畫文的心得好上許多,看來我要再磨練看看了。

01-02 21:33

赤紅時夜
個人所想,就是去抓住你感覺獨特的內容。不需要一網打盡,因為容易錯失焦點,去點出欣賞與所愛的標的,讓讀者感覺到與之共鳴的獨特感。

以上淺談。01-03 00:25
銘叔
雖然我本身還沒玩過,但看過許多遊戲影片,遊戲的逼真感不僅僅是來自畫面的衝擊,更多的來自NPC間的語調。

01-03 11:40

Alford Hsu
剛破玩單人劇情,劇情真實到可怕。最後price組成1-4-1小隊那段則是讓我起雞皮疙瘩

01-05 00:09

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

26喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:『PTS INNEWS』... 後一篇:『dogsama』【尼爾...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

lemonade1120隨便逛逛的你
歡迎來逛逛看看奇幻小說喔~ :)看更多我要大聲說昨天21:27


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】