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2019年回顧:ACG篇

作者:カc〃òᴗóノン│2019-12-31 21:06:07│巴幣:102│人氣:165
上一篇心情有點沉重,另開一篇寫ACG部分

1. 怪彈
怪彈沒甚麼的,今年還是一如既往悠閒地過, 見到有新關就打,見到有絕級疊得起就疊,疊不起就等到夠怪疊為止。縱使有怪彈日好運怪物之類促進疊運的機制誕生,我還是沒動力疊運,看來又變懶了(嘆

然後來統整一下今年疊過的超爆轟絕以及其他成就
0130 1代火轟 Shringara Love 運極
0426 1代木轟 Veera Heroism 運極
0520 3代暗爆 啟示錄 運極
0605 禁忌ex 剎那 取得
0615 1代水轟 Karuna Compassion 運極
0624 4代光爆 奇魂 運極
0720 4代木爆 幸魂 運極
0722 4代暗爆 直靈 運極
0730 1代光轟 Roudra Anger 運極
0811 1代暗轟 Adbhuta Wonder 運極
0826 2代火轟 莫拉爾 運極
0928 2代水轟 Paradox 運極
1002 5代火爆 吉龐 運極
1110 4代水爆 荒魂 運極
1130 禁忌ex 那由他 取得 (11月禁獄 奈落 運極)
1227 5代水爆 提爾納諾 運極

合共14隻絕級極運,亦成功收服兩隻禁忌ex,希望明年還可以堅持這股氣勢

2. LL
先講水團部分,今年比較重要的事件(我覺得)有:
a. 劇場版,心得之前有發過了,簡單來說就是又香又感動
b. 久候兩年的4單,蝶仙造型可愛
c. 5th,一如既往精彩,小弟也買了外套支持
d. kokoro magic a to z :嶄新的阿拉伯風,滿驚豔的,很喜歡

跟18年差不多,2次元活動相較1617年來得少,反而3次元活動(live)很多,看來劇場版是正式把2次元發展畫上句號了,不過我還是希望可以在2次元方面搞點新企劃啦,當然3次元活動我還是會繼續盡力支持的

然後講整個企劃,19年那款遊戲誕生了

AS,雖然營運跟平衡還未做到最好,不過那介面跟27人大集合設定真的還是要說句真香。

而且AS的出現更讓停止活動的肥宅團浴火重生,加上起飛的虹團,以及現正發光發亮的水團,LL的經營模式逐漸從“一團專政”轉為“三團並行”了
希望有一天可以看到3團一同出場的動畫,或者像隔壁pico般的迷你日常動畫,能看27人一齊動起來的話我會很高興的

然而還是希望2020年AS可以再經營好一點啦,最重要是控制平衡,別通膨得那麼快,看到上級+小弟表示很害怕

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4639188
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留言共 1 篇留言

已讀不回
大老

01-01 19:26

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