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【心得】瘋狂麥斯(適者生存的殘酷世界)

作者:終末の詠嘆調│瘋狂麥斯│2019-12-23 02:17:48│巴幣:20│人氣:551







核戰後的末日世界

沒有法治 也不存在憐憫之心

力量就是成為勝者的唯一條件

這就是MAD MAX的世界觀



遊戲的戰鬥系統屬於蝙蝠俠:阿卡漢騎士的強化版

都是以近戰格鬥為重點

但主角MAX可不是什麼正氣凜然的英雄

所以對敵人也不用任何憐憫

不論攻擊是否致命 只要能讓對方爬不起來就好

當敵人揮拳時 配合時機格擋反擊的判定變得更寬裕

揮拳力道也比蝙蝠俠更猛 打擊感進步相當多

隨著攻擊次數增加 就會自動進入狂暴模式

MAX每一擊都是重拳 可輕易將敵人壓制或是擊飛

終結技也更多樣化

十字固定法 附加骨折效果的德式野獸背摔

施展完之後還能回復少許血量

讓玩家很容易就沉迷於戰鬥之中

真的贏不了還能非常紳士的拿出主角專屬武器霰彈槍將敵人直接轟飛

這款也是少數全面支援PS4手把的三廠遊戲

霰彈槍的彈藥裝填聲

清脆又響亮




末日後的世界 資源非常匱乏

就要不斷到處拆基地 蒐集零件來強化自己的座駕

回復血量的方法

除了喝水(主角有自備軍用水壺)

就是吃寶路(而且還是過期品)

V8引擎在遊戲裡甚至被稱為傑作

在主線劇情裡 MAX甚至還跟夥伴抱怨說為何是V6引擎

這也反映了美國人就是喜歡大馬力 狂野 飆悍 霸氣的座駕

而且V8引擎的發源地 剛好也是美國



雖然雪崩工作室的遊戲多少都一定會有作業感

但是各個據點和基地通常都以飛機 輪船 建築物的殘骸加以拼裝而成

內部構造和路線都不相同

有些據點從地表上看不太出來

在地底下卻是別有洞天

攻略據點的方法就是直接突擊到底

有時要跟小BOSS戰鬥或是摧毀鑽油設施

遊戲裡的場景多數是沙漠

雖然看久了會覺得膩

不過倒也呈現其他遊戲所沒有的荒蕪之美


載具戰更是另一個重點

初期沒什麼武裝時 就像是越野拉力賽那樣

看到敵方載具出現

直接油門踩到底 配合氮氣加速 撞下去就對了

到了後期 多了反裝甲飛彈後

對付其他重型裝甲載具就變得輕鬆許多


雖然已經是2015年的遊戲

但是畫面其實一點都不差

在SIE地平線出現之前 遊戲裡的即時天氣系統更是遊戲技術進步的最佳證明

在野外燴隨機出現沙塵暴

好一點只會飛來鐵片砸傷主角

運氣不好的話 就會夾帶兇殘的閃電

讓我見證到何謂天打雷劈

可惜主線劇情太短

不然跟正當防衛系列相比

劇情是非常有沉浸感

玩過遊戲後

才知道遊戲的劇情其實就是電影前傳

這也能解釋主角MAX在電影開始時

為何會看到幻覺

有一點跟最後生還者相似的地方

就是劇情最後都有展現人心自私的一面


至於這遊戲好不好玩

這麼說好了

假如是MAD MAX的影迷 那麼這遊戲就是佳作

反之 玩起來就是一款平庸的普通遊戲

但是跟其他電影遊戲比起來是已經很不雷了

END
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4629825
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留言共 1 篇留言

神無月 若葉
電影好像有很像的名字

12-23 21:14

終末の詠嘆調
同名電影遊戲12-23 21:31
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