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【心得】再次訪問即將消逝的摩爾莊園

作者:伊洛貓 -Type α-│摩爾莊園│2019-12-19 17:27:56│巴幣:58│人氣:7588
摩爾莊園一直是自己的童年回憶,加上Flash即將停止瀏覽器支援所以希望能夠在完全消失之前留下最後一段美好的回憶

現在的狀況基本上就不多加贅述了。而陸服那邊最近也在復刻舊場景與活動(當前是聖誕節),與透過微博與米飯社區贈送大量禮物(講直接一點就是拉手遊的客人啦),而商城的部分也齊全了很多(金豆與超拉可透過上述社群活動獲得)

但自己主要就是去逛地圖湊湊熱鬧了(順便去活動圖拍幾張照片,另外這邊的百變造型屋可以使用),老實說這邊比台服還卡就是了

而現在還留著的玩家大多是在這裡懷年過去的風光吧,回憶這種東西真的很有趣,雖然說內容可能不像現在那麼豐富,卻可以吸引大家再次停留一段時間。其實莊園內還是有很多事情可以去做,也可以藉此探索那些過去未曾完成的事物,或者就單純當個過客,重新拜訪這些即將逝去的美好吧

因為站規的關係所以地點都是現有且可以以正常的方式進入的區域,沒在這邊貼的文章就請移駕到個人專頁去觀看了


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先從地圖開始說起吧。地圖的部分也在這幾年有了多次的增減與變化。這張應該是最早期的地圖了,可以透過SMC警官的骨董失竊案這個解謎任務看到,雖然不是最喜歡的版本但也反映了早期簡約與純樸的氛圍吧

但很可惜就沒後續其他菁英任務了,翻翻隔壁的Club Penguin有大約十個可以玩…說到這裡摩爾莊園的SMC(超級摩爾俱樂部,簡寫應該是Super Mole Club)的職業感覺比較偏向日常一點或者說是公務員的代稱(有警察、消防員、嚮導等職業),而隔壁的EPF(Elite Penguin Force)比較是作為特務與救援小組相關的存在


從機械工坊可以看到新一點的地圖,隨著活動的更新多了許多新區域可以前往。是說當時覺得可以點地圖直接瞬間移動的功能還蠻新奇的(除了之前的宅配任務就有限制不使用傳送功能來往兩個地點)


現在的地圖,目前最為精緻同時也有了區域分類的概念(商業、教育與遊樂區等),但感覺比例有點不合啊…開心農場跟陽光牧場的範圍都比其他集中區還大了


關於摩爾城堡一直有個疑問,從圖中可以看到城堡前方有莊園的大門,再出去還有橋連接著另一個地方,從前面的全圖來看是一片森林而連結外面的通道,感覺有點不太合理(如果有連結外側的話城堡應該在最外圍)

第一個想法就是前方有傳送門之類的東西讓摩爾從外面進入,考量到登入時的起始位置不只一個(可能會在淘淘樂街、粒粒小廣場等),傳送的功能說得通但這畫這個城門到底是幹嘛的(另外要說連結外部北方有一個連結黑森林的前哨站)

算了還是不要在意這個細節吧…畢竟從一開始就有這個設定,就當作主要地點有傳送器這個說法吧


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現在的新畫風地圖,第一次回來的時候算是大開眼界了吧,很難想像在離開的這幾年當中能夠變得如此精緻。不希望完全同意或是否認這個變化,畢竟遊戲必須要與時俱進而有所改變,但能否讓所有新舊玩家能夠接受就考驗營運相關的能力了

雖然還是想抱怨一下很多活動與小遊戲基本上就是拿舊遊戲換個皮就搞出來了(例如舊天使園的跳雲與抓捕遊戲、海底廣場的頂屁股遊戲),還有活動獎勵拿舊東西復刻灌水的狀況。儲值超拉的活動在後期也感覺有逐漸增多的趨勢


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莊園內還是有部分的地圖可以看到舊畫風的蹤跡,即這種稍微簡化且輪廓強烈的風格

這邊提一個冷知識:R4在09還是10年萬聖節改造成加工用NPC之前其實是一個可以玩的小遊戲,印象中是一個三角的旋轉裝置,將道具送入三個接口使裡面的道具連線消除(真的沒啥印象畢竟只玩過一次)


無活動時的足球場,目前還可以藉由奶油月亮系列任務來看到這張圖


三兄弟與尤尤的小屋,替NPC設置可以參觀的住家算是一個還蠻有趣的設定,雖然說主要做為擺設但也是可以看到一些很有趣的東西。像是可以在梅森的日記看到他抱怨吵鬧的旋風拉力賽,但也承認這些車子在南瓜的運送上確實幫了很大的忙


摩爾拉雅溜冰場,這邊比較印象深刻的就是辦過釣魚大賽,當時這邊幾乎每天都是塞滿人的狀況,但後來發現到可以用自己牧場養的魚來秤重,根本沒有在這邊擠的必要性…

在對岸網站找到的另一個活動紀錄,剛進來玩的時候這邊也有一個夏日酷派對(超拉圖)、是一個製作冰品的小遊戲,也在這邊拿了拉姆的加油服還有一堆冰酷可樂


餐廳的烹飪功能,可以使用手上的食材製作各種拉姆食物,但無聊的時候會去實驗隨機物品的組合,有點可惜的是只會固定出現那幾樣食物,但這台機器不會製作失敗這點真的很神奇吧


生日飛艇,以前需要上過飛行課才能前往的地方,可以在生日當天獲得禮物(過去可以任意調日期),這邊還有一個做蛋糕的小遊戲可以玩


好的我不知道我在做三小…且老實說物件無法任意轉動這點還蠻討厭的


西部遊樂場的遊戲小屋,有提過可以在這邊玩可以大幅度提高信心的夾娃娃機。這邊還有找碴與連連看兩個小遊戲。這兩個遊戲都有支援多人積分顯示的功能(讓玩起來比較有趣嗎…?要說是做為激勵或分數的競爭也有點怪怪的,畢竟大家開始玩的時間不會一樣)


農場發明屋。很多的活動或是新的功能都會跟這邊有關,像是雙層小屋與魔法衣櫃的製作、R2機器人的家具販賣、10年黑森林活動結束後的孵蛋功能等


過去因為錢難賺只能靠這邊賣舊東西換錢(最高為物品的半價),但同時也跟上面的提示說的一樣,有些物品因為絕版就再也拿不回來了…無聊點了一下發現他會開出這種價格


最後提一下城堡書房的部分,除了可以跟其他人玩五子棋之外這邊有放置各種過去活動相關的書籍

 
除了各種活動紀錄之外,還有像是實體活動與作品投稿相關的紀念冊,甚至還有漫畫可以看
比較印象深刻的就是這本很酷的手繪風飛龍圖鑑吧


原本放在銀行的書籍,主要就是鼓勵存錢與分辨需要/想要之類的理財概念,雖然說是給小孩的遊戲但感覺還是有點怪怪的,早期靠玩小遊戲賺錢的年代應該會比較注重主動收入一點吧


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再來是小遊戲的部分:快樂拼盤,沒什麼特別的但是畢竟是第一個玩的小遊戲所以還是提一下,就是把下面的寶石放入上面的輸送帶的遊戲


陽光搬運工,效率高又簡單的小遊戲,要速刷的話過第一關就可以跳遊戲(獎勵為100豆*通過的關卡數,假日有翻倍。但現在好像不能這樣搞了,只能刻意撞障礙物把生命耗光),而後面的關卡會需要搬運更多貨物且有干擾物件,效率也就相對低很多。會提這個主要是回想起早期為了一個家園背景(摩爾歡樂節紀念版背景,8500豆)跟家人在那邊速刷的經驗


經營冰淇淋小屋,雖然賺錢效率沒陽光搬運工高但也算是換個口味吧(拼圖的效率也不錯,可惜下架了)。是說看了攻略本才知道物件的判定很鬆,以冰淇淋來說只要口味跟配料都有放上去就可以接受,順序錯誤不會影響,單球與雙球的甜筒也是可以共通的


零用錢大作戰,賺錢效率最高的小遊戲,也算是能夠練習反應力的遊戲了,規則上簡單來說就是透過搬移硬幣來疊出更大面額的硬幣,遊戲的過程也有不同的道具可以協助硬幣的消除


激流勇進、滑雪這兩個一起講吧。雖然說性質有點不太一樣(激流偏向收集物品得分、滑雪則是拚最快速度),激流的部分步調會比較慢一點,主要是盡量收集最多的漿果,障礙物大多是減速而已(但也可以善用其反彈的效果來收集更多漿果),而飛跳台的動作還蠻好笑的(還特別弄了一段特殊的效果BGM)

而滑雪主要就是避開障礙物以求得最快紀錄的模式了,只可惜這個遊戲被改成拉姆滑雪,且個人很喜歡的舊版BGM也被拿掉了。這邊攻略本也提到過跳台後面幾乎都會放障礙物的陰險設計


摩爾愛跳舞,就是下落式的DDR,難度上偏簡單且判定很寬鬆(不會打的話有連打這個暴力解法),音樂主要為既有與活動BGM稍微修改過的版本,也可以聽到幾首賽爾號的樂曲


之前玩了Club Penguin那邊的之後真的覺得摩爾愛跳舞有夠仁慈…這邊光是長押跟判定就很搞人了
這邊的歌曲數量少了一點但都有不同的難度可以遊玩,歌曲的長度也比較長一些(甚至還有Vocal的歌曲)


最後提一下拉姆愛吃魚,藉由潛水課前往摩羅地海遊玩(現在可以直接傳送),規則為移動拉姆來吞食周遭的魚,隨著遊戲的進行可以吃的魚也會來越多樣化

這個真的不知道製作組開發時在想什麼…還特別弄了很洗腦的BGM來配合這個怪遊戲

更新:事後知道這是改編自Feeding Frenzy遊戲,好像有更老的但比較接近的就這款了


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個人空間的部分。之前有提過很喜歡這遊戲的家園與小屋的部分,這次為了懷舊特別使用摩摩平原這個最初始的背景,搭配上一堆舊的物件來做裝飾(雖然一樣還是塞好塞滿)


小屋一樣也是使用初始小屋來布置,這兩個背景新玩家應該是無法取得了,但多少也代表著曾經在這邊留下美好回憶的時光


牧場功能,當時環境還算是平衡的年代吧,但也陸續開放許多不同種類的動物


超拉的魔法衣櫃還蠻方便的,雖然只能在超拉持有期間放入服裝


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美好的回憶大概到此結束,來提一下之前經歷過的後續狀況吧

有興趣的話可以來看一下B站上的這位「桥边红药为君生」的專欄,算是稍微大開眼界了吧,雖然台服與陸服的營運狀況可能不太一樣,但看了這段期間新增的功能感覺也有許多蠻真實的地方

知乎的這篇也可以參考一下

當然還是盡量以自己的文字來表達過去遊玩的記憶,上面也提到過遊戲必定要有變化才能生存,但這些變化能否讓玩家接受也就不一定了,但目前的狀況來看我想是否定的


餐廳的功能,評價的話個人覺得是好壞參半吧,一來是很喜歡這個設置與畫風,且有一個額外的被動賺錢來源。而不喜歡的點在於原本期待這裡會有一個做菜小遊戲,實際上卻是放置遊戲…加上後續新增的五星餐點與成就解鎖讓整個功能變得非常的農(主要為了外觀與內裝的資源提升)。

之前為掛了一段時間就搞出了圖中那樣刷到永遠吃不完且不會壞掉的狀況(這防腐劑是加了多少…還有陽光酥油肉鬆的燒糊時間誤植成了40小時,到現在都沒有改掉)。包含之後那個不知道來幹嘛的拉姆教室,現在也幾乎沒什麼特別的印象所以知道此功能下架的事實也是無感吧

總之就是很反感這種接著節日與活動開新坑,然後在功能完善後不久棄掉的作法。包括上述專欄提到因為摩爾莊園的成功而開了一堆頁遊的狀況(像是賽爾號、小花仙等)


10年的黑森林衍生了騎士卡牌對戰的玩法,這年的劇情與活動還算玩得盡興吧(除了瑞琪前一年音訊全無的狀況以掉入一個密道草草帶過的這個部分)

同時也新增了龍坐騎的概念,這應該算是一個開始膨脹的預兆吧(以當時來說還算是能夠接受),看看後續天使園與摩靈相關的功能也推出了相關的產物,加上商城那些非常浮誇的坐騎(更別提有版權的那些物品了,隔壁賽爾號就有一隻精靈完全照搬Fate的白貞的…)。上面的專欄也提到龍坐騎的推出基本上完全覆蓋了汽車的功能,不管是在性能上還是方便性上

更正:車子比飛龍先出,要比的話應該是09年黑森林的火龍珠,瞬移功能一樣比汽車快很多(雖然說火龍珠很容易卡牆)


天使園塔防遊戲的加入,並多了地下城與魔羅島的副本與探索要素、還有一個放置收集品的藏寶閣(已移除,取得的物件併入小屋內)。還算好玩但感覺就是上述提到膨脹的狀況,包含一堆年費的天使、後續很多超拉相關與付費的促銷坐騎等

倒是之前歡樂節的全圖塔防活動還蠻有趣的,後續的新版天使沒經歷過那段時間所以不太清楚,但從其數量與獲得的方式感覺就是斷尾了


摩摩怪大作戰,這屆黑森林的真的不知道是幹嘛的,功能上又做得很農又過於簡化。後續的元素騎士、馴獸師與摩靈的玩法上也有相同的感覺(一樣也是以現在可以玩到的內容來看)


肥肥館,無聊把之前的分館收藏拿出來展示了。應該算是金錢正式膨脹的其中一個重要的轉折(照上面的專欄提這個問題與相關外掛已經早就有一陣子了,肥肥館只是做為遮蔽此事實的功能)。跟之前一樣也是農資源與培育變異的過程


後續推出的美美屋與機械工房基本上本質不變。機械工房還算好玩吧,雖然且探勘發現寶石的機率真的很低(有加成的豬種有些不靠其他舊玩家放上去基本上是無法取得的)


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結語:
會繼續遊玩與寫下這邊文章的原因主要就是對這個地方還有些許的眷念吧,從很久以前想起有這個遊戲到看到現況與停更的事實,但還是無法忘記這遊戲的美術風格與小遊戲吧,當然還有小屋功能

不以營運狀況來看的話最大的抱怨就是這遊戲中有很多有夠卡且很多不必要的動畫特效(舉例像是元素騎士的戰鬥攻擊畫面、魔靈的強化與戰鬥特效等,電腦性能差的話就享受一秒兩格的演出速度吧),還有那個到現在都還沒修的調靜音但效果音沒有關掉的Bug(包含小屋效果音會在離開後無限循環這點)


目前還是以一個旅行或探勘者的身分在遊玩這個遊戲,只能說還蠻慶幸此遊戲仍然存在且多年來的帳號還沒有被刪除吧,如果只是來逛逛的話其實裡面還是有很多的內容可以去發現與回憶。淘米論壇上與網路上還有很多的過去資訊可以翻閱

既然提了就隨便列個幾篇吧
第三個連結為同人創作企劃,設定上也偏向最原始的莊園(SMC的職業以初始的五個為主)


以前有一段時間摩爾時報還會有客服親自去回答玩家的煩惱,少數覺得這遊戲蠻溫暖的一個部分。還有蘑菇版的小老鼠(22989817)以及其他熱心幫助的玩家,雖然說看了一下現況與他的日記本感覺有點感慨吧,還能夠維持熱情替玩家解答算是很不簡單了

至於要推出手遊的部分,個人覺得起始點會稍微好一點,畢竟沒有像隔壁那樣因為手遊收掉原作所吸引的仇恨值,加上近期陸服送一堆福利給回鍋玩家與復刻過去活動,釋出的時候應該可以稍微期待一下

但老實說還是不看好,除了3D化的評價是好壞參半,遊戲能否拉到過去支持過的老玩家與新接觸的玩家基本上是一個未知數。

雖然說是Club Penguin相關的,但tamago2474這部影片有提到這手遊(Club Penguin Island,已停運)以現在來說根本不紅。即使開發者想盡辦法做出最有趣的活動與體驗,也無法無視現今兒童有更多其他選擇(Minecraft、Fortnite之類的,還有一堆其他手遊等)的事實


影片當中也有提到Box Critters這款由原Club Penguin開發團隊製作的遊戲,雖然說現在還在非常早期的開發狀況,目前來看頂多只能作為網路聊天室使用,就看看之後的發展了


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最後附上一些自己收的一些周邊:
這兩個模型是家裡附近開的玩具批發店偶然找到的,是說也是第一次知道神奇密碼會過期這件事


集卡樂樂包,在端遊盛行(頁遊尚未)的那個年代以產包的形式販售,初代也是唯一能夠取得見習騎士高級卡牌(數值11-20)的方法,後面兩代就是抽遊戲內虛寶,主要是在實體卡牌的收集了

第二張的右上方那個是賽爾號的非官方卡包,采達創形的授權周邊,之前有一段時間有許多相關的卡牌與吊飾等商品出現在便利商店內


PchomeKids(城邦文化)的攻略本,可惜沒有全部收齊,後續也有在他們的雜誌當中有短篇的攻略。算是很難得的攻略本,畢竟當時能介紹的頂多為小遊戲,而隨著新功能與活動而有後續集數的產出,也可以在裡面翻到一些舊場景與活動的資訊


第一集的小遊戲攻略、後續的新功能推出時也有相關的資訊(餐廳、拉姆教室、天使園等)


還蠻有趣的是會有其他的專欄,像是小屋布置教學、集卡樂樂包所有卡圖、投稿活動等
但小屋布置教學看過之後有點怪怪的就是了,畢竟自己是塞好塞滿派的,但這裡提到的注重條理感與提供不同風格的房型參考也算是有些收穫吧


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4626054
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留言共 5 篇留言

烏鴉
這遊戲原來這麼火的嗎.. 剛出的時候還以為只是騙騙小孩會馬上過氣的遊戲呢

12-19 17:30

伊洛貓 -Type α-
過去那個時候主要以端遊為主(要下載主程式的那種),而能夠以任何電腦直接連到網站遊玩算是很算是很新奇的技術吧
加上當時兒童向的線上遊戲算是比較少見也就吸引了一定的客群12-19 19:00
Xlan360
真的是有滿滿的回憶啊~當時剛出骨董失竊案印象很深 因為任務敘事風格很不一樣
我還記得有一個騎士長? 為了救一個怪盜(好像叫RK) 跟BOSS一起被掩埋了
然後第一次看到怪盜脫面具然後流淚? 記不太清楚了 小時候看到這段很有感觸
我好像只玩到黑森林那邊就跑去玩摩爾勇士了
然後摩爾勇士... 真的是很可惜

12-19 23:27

伊洛貓 -Type α-
一樣那段劇情還蠻感動的,摩勇的部分自己就沒經歷過了
是說那段過場動畫現在台服還能找得到(論壇那邊還蠻常見的),但據說跟原版稍微不一樣
http://www.51mole.com.tw/resource/movie/gameOverMovie.swf12-20 17:30
我就是高
看著你的文章,我的心情真的是無法言喻。還記得當初剛進遊戲時,牧場燒起來,大家要去救火,還有之後的火神盃和運動會,都記憶猶新。不過現在上線看到好友欄裡當年的100個好友,雖然需要清出空間,卻捨不得刪掉他們,想到和他們認識時的情景,心裡不免難受。

12-20 00:09

伊洛貓 -Type α-
是啊~畢竟都是很珍貴的回憶12-20 17:31

嗚嗚嗚 摩爾莊園今年底就沒了,此時此刻的心情真的是超級無敵懷念惋惜加悲傷,我國小二年級剛玩的時候2010年,是黑森林龍騎士英雄歸來的時刻,想當初一放學回家就登,每個禮拜五出新任務,當初我跟我妹說任何遊戲都消失都沒差,我只要有摩爾莊園就夠了,哈哈哈,一玩就玩到國中畢業,高中偶爾登登,真的是個可貴的童年回憶啊....



12-13 23:46

伊洛貓 -Type α-
是啊,以前相當熱愛這款遊戲呢12-16 21:28

版主可以加fb麻 好想好想跟玩摩爾玩很久的人好好的聊聊!

12-13 23:47

伊洛貓 -Type α-
抱歉本人很少在用fb喔12-16 21:29
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