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【PSP】【光明之舟】

作者:HaoShow│光明之舟│2019-12-14 22:30:12│巴幣:0│人氣:217
光明之舟
發行日期:2012
發行平台:PSP
製作廠商:SGEA
發行廠商:SEGA

遊戲實況:HaoShow

一款從開局放閃到破關的「真‧光明之心」(誤)

遊戲名稱明明叫「舟」,結果快破關了才看到,怎麼不乾脆叫「光明遺跡」還比較貼切遊戲中的各項主支線啊?

原本在「刃」時期的格化3D畫面終於在「舟」裡面變得附合當代水準了,玩「刃」時的那個分辨率…真的慘不忍睹,如果不是模擬器的強化效果,那真的是一路格化到破關。

「舟」基本上按照舊例,就是強化版「刃」,遊戲系統強化得更好玩,角色動作變得更多,Force技也變得更有華麗感,但是也多了更多要農的要素在內…

武器製作、強化這部份可以刷素材來強化及進階,而遊戲中多了個砲臺的強化設計,也是要刷素材來強化,釣魚刷做麵包素材等…這些都是要農的部份,但如果怱略掉的話,基本上也沒啥差,反正遊戲也新增了可以調整困難度的設計。

劇情部份的確做的比「刃」來得有深度多了,「舟」的前中期都很休閒,到後期才感覺真的有在走主線…其餘時間幾乎都是…悠閒的渡過…

這代幾乎可以不用買什麼回復道具,基本上有麵包就可以打天下了,麵包不止能帶來輔助效果,還能有回血功能,回血部份最少都有6成,實用性很高!…更重要的是,只要努力在村子裡蒐集素材,做麵包都不用花錢的…!

另外這次真的做到全3D劇情,應該說相較於「刃」的3D劇情演示來說多了些多,雖然有些小劇情的部份依舊是只有模組面對面的使用立繪對話,但重要劇情部份還是有認真做3D動畫來演示…雖然是預錄的,不是即時演算的…但至少比「刃」多了許多。

其實我對於光明系列中的好感度系統一直很納悶,這代除了女主角的好感度會影響戰鬥中的行為之外,其餘覺得的好感度到底要做啥???更重要的是…其他作中的好感度是破關選老婆的重要條件…這代開局到破關的老婆都是同一人…那其他人的好感度是…???

再順帶一提,這次各角色的武器會隨著更換而變化,這點雖然是不重要的小細節,但是個人是覺得這種小變化跟角色的變裝系統一樣重要啊,賞心悅目是很重要的!

光明系列一路從淚、風、心、刃、舟玩下來,愈來愈能確定這個系列作真的很吃TONY大神的名氣啊,雖然作品本身的確有趣,但是遊戲的深度和廣度都覺得有點不足,重點都是在角色的情感交織上,這樣子就真的讓我很感覺是「重角色、輕遊戲」,這就有種TONY大神比重較重的狀況,但也不能否認,隨著作品及TONY大神的名氣,到現在還有光明系列的GK在市面上發行…不信?你去GOOGLE一下就知道…
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4621298
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