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跨回合破防bug之原因探討&心情雜談

作者:Luke mS│神魔之塔│2019-12-08 20:10:34│巴幣:1,021│人氣:206

會發現這個bug純粹是意外
已知問題列表中有提到,
  • 如敵人多於一血生命,「化戾金仙 ‧ 孫悟空」主動技「敵方全體的防禦力減至 0」效果將於擊殺敵人時消失
我就在想,跨回合破防的卡不只有融煉大聖吧,其他卡就沒問題嗎?
事實證明,不只融煉大聖,連其他跨回合破防的卡都有問題
但跟敘述有關,技能敘述是「敵方全體的防禦力減至 0」的才有問題,像帝拿
如果技能敘述是「無視全體敵人的防禦力」的話就沒問題,像千千

這邊也延伸出一個小問題--破防技能的分類,不應該只有傳統所分的兩類
至少以技能敘述來說是如此




一、破防技能的分類

在此定義破防為敘述中包含「敵方全體的防禦力減至 0」或「無視全體敵人的防禦力」者

狼人敵人的防禦力減少 75%」,六星火天使敵方全體的防禦力減少 90%」這種都不算
機械白虎沒滿行動的效果(無視全體敵人 80% 的防禦力)也不算

這幾個案例我會稱之為降防,因為敵人的防禦力並不是被降至0,或被完全無視


在這之前,如果要我來分類破防技能的話,我只會分成兩類
(一)控制技能(二)左上狀態
前者因為是控制技能,所以碰到無法控制會無能

但以這次的bug來講,出問題的是被分類為左上狀態的一小部份
也就是說兩種分類方式是不夠的,左上狀態的破防技能有兩種敘述方式,而這兩種敘述方式的運作模式是不同的



對於破防技能的敘述,MH一直都沒有寫得很嚴謹
如果一個破防技能是控制技能,敘述肯定是「敵方全體的防禦力減至 0」,像古鱗魔龍
古鱗魔龍主動技能敘述:
1 回合內
I. 龍類攻擊力 2 倍
II. 敵方全體的防禦力減至 0


但如果一個破防技能是左上狀態,就可能寫成「敵方全體的防禦力減至 0」或「無視全體敵人的防禦力

前者的例子有帝拿
帝拿主動技能敘述:
I. 引爆場上所有凍結符石、電擊符石 自身屬性符石、心符石 ⇒ 以掉落自身屬性神族符石
II. 2 回合內,敵方全體的防禦力減至 0

後者的例子有幻化大聖
幻化大聖主動技能敘述:
1 回合內,無視全體敵人的防禦力;點選元素法陣上的 1 粒符石,並將該種符石轉化為光強化符石


因此,如果技能敘述是「無視全體敵人的防禦力」,那他一定是左上狀態,不需要實測
但如果技能敘述是「敵方全體的防禦力減至 0」的話就要實測了,因為他可能是控制技能也可能是左上狀態


以雙魚宮高級尾王來講,敵人的防禦力是160


無視全體敵人的防禦力」不會改動敵人的防禦力,但在傷害計算的時候當成0去算,像幻化大聖


敵方全體的防禦力減至 0」是真的讓敵人的防禦力變成0,像帝拿


特別選雙魚宮高級尾王是因為她的技能是無法控制
不管是幻化大聖還是帝拿都能正常作用,因此可知他們的破防不是控制技能


因此,以現況來說,破防技能應分成三類

(一) 控制技能

古鱗魔龍
八神 (MAX技,龍刻需100%充能)
瑟雷夫
阿布羅狄
沙加
共工
藍寶石
紅寶石


(二) 左上狀態(敵防零化)

木機偶 (首消4c以下)
暗機偶 (首消4c以下)
機械白虎 (自身滿行動值)
戈吉爾 (首消全暗)
帝拿 (兩回合效果)
融煉大聖技一 (三回合效果)
旅團信長


(三) 左上狀態(無視敵防)

光式神 (血量50%以下)
千千 (消除心珠,兩回合效果)
火天使效果一
機械木機偶 (首消12珠以下)
機械暗機偶 (首消12珠以下)
圓桌亞瑟 (消除火珠)
小傑 (石頭起手,自身攻擊無視敵防)
小傑EP6 (石頭起手,自身攻擊無視敵防)
小傑EP10 (自身攻擊無視敵防)
華光賢者 (隊伍全魔,兩回合效果)
藍托 (隊伍有機械)
夏娃技二 (自身攻擊無視敵防)
星矢EP10 (自身攻擊無視敵防)
修羅 (自身、紫龍攻擊無視敵防)
夏依娜 (自身攻擊無視敵防)
貝利亞EP10 (自身攻擊無視敵防)
坎培斯特 (自身攻擊無視敵防)
ORB (自身攻擊無視敵防)
天選暗妍希 (神族攻擊無視敵防)


最後還有一個暫時無法分類的例外
月讀

月讀主動技能敘述:
移動符石時間延長至 10 秒,於移動符石時間內,可任意移動符石而不會發動消除,並使敵方全體的防禦力減至 0。效果持續至沒有擊斃所有敵人

但實際效果卻不是如此,見圖

敵人的防禦並沒有變成0,但我方攻擊確實無視敵防


因此她主動技的實際效果是「無視全體敵人的防禦力」,而非敘述寫的「敵方全體的防禦力減至 0
目前所知唯一一個實際效果與敘述不符合的例子




二、類型二破防技能的bug

已知問題有寫到,融煉大聖技一在跨血的時候會失效,那其他的類型二破防呢?
類型二破防(敵防零化,非控制技能)已經很少了,有跨回合效果的更只有帝拿融煉大聖技一
所以問題變得很簡單XD

在此以帝拿為測試對象,並以佳亞主動的直傷做輔助測試,以方便觀察
佳亞蓄滿五回合的情況下可以打出500000點的木屬性傷害
敵人為光屬的前提下,如果帝拿主動有確實作用,那麼直傷的傷害值應該是500000
如果傷害值不是500000,就代表帝拿主動的破防效果失效了

一血開帝拿,二血開佳亞
敵人防禦力為7710
500000-7710=492290
因此可知帝拿的破防效果在跨血的時候跟融煉大聖一樣會失效


既然跨血的時候會有bug,那如果是跨層,或是跨階段(部位系統)呢?

由圖可知,不管是跨層還是跨階段,帝拿的破防效果都能正常作用
因此可知帝拿融煉大聖的跨回合破防效果只有在跨血的時候會有問題




三、結論

類型二破防在跨血(同層,一血換二血,或是二血換三血)的時候會有問題
跨層(Wave變換)、跨階段(部位系統)的時候則能正常作用

月讀的主動敘述(敵方全體的防禦力減至 0)與實際效果(無視全體敵人的防禦力)有落差


我是覺得類型二破防(敵防零化,非控制技能)跟類型三破防(無視敵防,非控制技能)可以合併啦
把一個概念分成兩種作用方式,其中一種作用方式又有問題,我覺得這作法很多此一舉

如果之後有機會的話可以試著統一敘述與實際效果,直接把非控制技能的破防技能統一成「無視全體敵人的防禦力」就好,把「敵方全體的防禦力減至 0」這種敘述留給那些控制技能
這樣子我們玩家也可以省下測試的功夫,用看的就知道這個破防技能到底是不是控制技能




四、心情雜談

純粹是有感而發
當初青圭變身前隊長技出錯的時候我怒噴了工程師一頓

不過後來想想,我該噴的不應該是MH的工程師
而且我覺得我這個行為好像沒什麼意義,畢竟噴他們也不會改變什麼
他們人力還是一樣少、負擔還是一樣重、出錯頻率還是一樣高
而且看這代小妹這麼認真卻常常被亂噴,她前陣子也有在Instagram上發動態抒發情緒
不禁讓我在想,MH的工程師是否也是有類似的無奈感? 只是我們看不到而已


我花時間整理bug內容與可能原因是為了讓神魔這個陪伴我六年多的遊戲能更好
如此單純又簡單的動機能讓我堅持到現在

我也想要有更好的遊戲體驗
既然憑我的能力能幫得上忙,我會非常樂意去作這些鳥事情


我可以幫忙整理有bug的卡有哪些,順便提供一個明確的方向去幫助他們解決問題;
我很樂意在新卡推出的時候幫忙驗算,讓他們能在推出之前及早確認可能的狀況。

既然如此,我覺得我應該要跟MH工程師站在同一邊才是,而不是去怒噴他們



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留言共 2 篇留言

JSF
總之希望研究的這麼認真的Luke到時候能順利成為測試服的重要人員

12-12 11:01

亞斯嵐
推最後一段

12-12 12:02

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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