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【遊戲評論】GRIS:心(情)吶好,人蔘是彩色吔; 心(情)吶嘸好,人蔘是黑白吔

作者:夫風若雪│GRIS│2019-12-07 17:28:47│巴幣:84│人氣:570

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遊戲平台: PS4/SWITCH/WINDOWS(STEAM=>筆者遊玩的平台)/macOS/iOS
遊戲類型: 2D平台式遊戲(個人覺得也算是2D捲軸式遊戲)(Platform -adventure game)
首發日: 2018.12.13
遊戲人數: 1人
製作廠商: Nomada Studio
發行廠商: Devolver Digital
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(以下圖片皆截自STEAM畫面,然後一定有雷,請有疑慮人員針斟收看。)

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(OST-GRIS)

劇情

枯藤老樹姑娘,斷腸人在天涯

心(情)吶好,人蔘是彩色吔; 心(情)吶嘸好,人蔘是黑白吔

  本作的女主角-Gris因為某些原因(本作絕對不是肝的問題,因為本作常出現女性雕像,個人推測是媽媽的離世或離開)而陷入了黑暗、失去了人生的光彩,連引以為傲的聲音也悲痛到發不出來Q_Q。



人生的色彩隨著歷練而增加,悲痛會淡去。
但它一直都在,只能接受它、擁抱它,並帶著它走下去

  …為了尋回聲音、自信、人生的光彩,Gris的步入了一個特別的旅程,而當完成一個關卡,就可以逐步的找回她的能力(重力、二段跳、魚變身、獅吼功),每當克服一項她的恐懼、悲痛,就會解鎖一種顏色(同時是獎盃的顏色),逐漸尋回她的平靜….



從黑白到彩色,場景、色彩風格變幻的2D平台式冒險遊戲


  本作的畫面背景由一開始的黑白,隨著劇情的推進,依序取回了紅、綠、藍、黃色。而面對一項又一項,越來越困難的挑戰,從一開始到經歷狂風侵襲、平面空間轉換,上山下海,在攧倒如夢似幻世界游(遊)走,GRIS透過自我的療傷、反思、回想,從內心的否認(Denial)、憤怒(Anger)、談判(Bargaining)、沮喪(Depression)、接受(Acceptance),逐步找回她與神秘人物的回憶。同時也讓她更加的堅強,狂風侵襲那就重力來擋; 高台險峻就二段跳躍; 茫茫大海就化身人魚; 心花不開那就引吭高歌。最終得以破繭而出,邁向下一個階段。


愛吃蘋果的森林之友




優缺點
(一) 優點:
1. 音樂優美好聽且令人放鬆。(破過一次關後,可在附加內容頁面,享受音樂)

2. 水彩唯美藝術風格,色彩隨著章節的推進而更加炫麗。

尋回人生的光彩~Get back the light of life.

3. 運用主角逐漸恢復的能力,一步步跨越越加困難的關卡,跨越人生的難關,非當富含哲理~恢復唱歌的能力後,一開口就可以讓蓮花(?)開。    

Sing for life.

(二) 缺點:
1. 不適合手殘黨:
這是一個2d捲軸式遊戲,但需要很多小技巧,需非常的熟悉手把操作或者說手感要很好…某些關卡對手殘黨(ex:我)極度不友善q_q,某些關卡甚至挑戰到手指痛…。(某些關卡我玩了20?幾次才過…………….. ,玩了這款我覺得NieR的二段跳和彈幕根本小兒科)

Ps: 原訂12/2要破關,寫個評論賺STEAM秋特徵章。但玩到快破關的地方卡關,按手把讓Gris在花上跳,按到手指痛,只能還沒破完就先在STEAM寫評論。

用了獅吼功後,就會開花xd

2. 不適合追求全成就的人:
某些成就不看攻略其實很容易漏掉,就算是照攻略玩,也可能會因為手殘錯過一些成就(好吧~我個人的問題q_q),幸運的是破關後可以從附加模式選擇章節(註),大幅節省了全成就的時間。
(網路上的攻略)

(註: 最令人感到揪甘心的是,連「備忘錄(mementos) 」這種跨章節獎盃,系統也會紀錄有哪些獎盃玩家還沒拿到,只需從缺的備忘錄章節開始玩起,無需重啟新遊戲)


3. 劇情較為抽象。
接受

小結
  
  作品透過場景和色彩的變化,呈現主角因為喪母(?)的心境轉換,是一款很特別的獨立遊戲,音樂也非常的好聽、放鬆。人蔘就是如此來來去去,沒有人事物可以永遠的留在我們的身邊,面對這些事情,我們也許不像GRIS有那麼多內心小宇宙,不過多少會經歷否認(Denial)、憤怒(Anger)、談判(Bargaining)、沮喪(Depression)、接受(Acceptance)這些心情的轉換,時間不停的流轉,唯一能做的就是整理好心情,再度面對下一個挑戰!






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留言共 7 篇留言

靈巧
這部作品很棒,簡直就是藝術,美術真的超讚的。

12-08 00:01

夫風若雪
很美的遊戲~12-08 00:08
傑克
美術風格很特別

12-09 01:38

夫風若雪
indeed12-09 08:41
Nil*夜*はじめ
第一次玩像GRIS這樣的遊戲,卡關時的確飆了不少髒話。全程跑完(不包含獎盃成就),總共11小時。不過瑕不掩瑜,十分喜歡這個遊戲

09-18 22:28

夫風若雪
我一開始被平台卡的嫑嫑的09-18 22:33
Nil*夜*はじめ
好奇平台是指steam嗎?不太懂意思

09-18 22:35

夫風若雪
不是,我是指「平台遊戲」的操作。(我想這款應該算平台遊戲吧~)09-18 22:51
Nil*夜*はじめ
啊啊,懂了,其實這應該是我第一次玩的平台遊戲,對這類名詞不太熟。
那個二段跳卡得超崩潰,後面花式玩法,覺得前面的二段跳不算什麼(哭笑

09-18 22:59

夫風若雪
[補充]
《Gris》是由來自西班牙的獨立遊戲團隊Nomada Studios開發而成,開發團隊起初只有三人:巴塞隆納知名藝術家康拉德・羅賽特(Conrad Roset)、曾在育碧巴塞隆納工作室從業的兩位程式設計師羅傑・門多薩(Roger Mandoza)以及阿德里安・奎瓦斯(Adrian Cuevas)。

12-20 22:17

夫風若雪
https://youtu.be/hOoxOtmkiXI

02-12 18:08

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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