特別為了他發一篇XD
整個獵人作品裡面,金、磊札、席巴、傑諾是我最喜歡的四個角色
金就...算了
出這鳥樣子我寧可他不出,幹
一開始發現沒有席巴跟傑諾讓我有點難過(這種重要的角色不出,出什麼殺殘,媽的)
但想到金就覺得...還是不要出好了
這次非石抽的強度跟屎一樣,磊札主動我也沒多期待
磊札的敵技是許久不見的部位系統
今天早上仔細研究了一下,發現這次的敵技設計非常用心
以往部位系統常常會混到舊的字串,但這次剛好都是新字串,完美對應
有興趣看技能完整說明的可以點進去看
第一階段
第二階段(留左)
第二階段(留右)
第三階段
我們可以看到,第二階段留左或留右的難度差非常多
留左的話有夠簡單,中間磊札還會幫你轉光,我第一次看到會幫你轉光珠的首消全光盾
但留右呢?幹拎老師勒
>=20c盾還複合首消光吸收,是有什麼毛病啊
第一階段也是很有趣,你不可能直接把他打進第三階段
左部件首消光吸收,右部件首消全光,你一次最多只能打死其中一邊
因此你勢必會有留左/留右的問題,也勢必會進到第二階段
既然留右這麼可怕,在第一階段的時候我們理所當然地會去殺右部件,留住左部件
所以我猜右部件會設計成超高防,我猜1億以上吧
再仔細看看,三階段的磊札本體都有無法控制,所以紅寶石、藍寶石這種放敵人身上的破防是派不上用場的
如果右部件真的是超高防的話,第一階段打死後,第二階段的左部件會吸收右部件的攻擊力與防禦力(技能敘述寫的)
因此第二階段的左部件也會是超高防
所以在技能處理上,我們需要跨回合的破防卡,像帝拿、大聖這種
要說他作球跨回合破防也行啦,當然要看防禦力給多高
第二階段留左的話也很簡單,磊札本體幫你轉6光,專心處理紅綠燈、首消全光就好,至少你不怕缺珠
第三階段記得首消無光就好
為什麼我說這次敵技設計很用心呢?
因為部件系統、吸收攻防這兩個設計就是還原原作啊
當初GI篇躲避球有不少次攻防,因此用設計過的部位系統強迫你打三回合
而且中間有一幕就是磊札讓兩個念獸合體成一個更強的念獸(然後果列奴就被打爆了XD),因此設計成讓部件吸收被打掉的另一個部件的攻防
真的很有意思
說來真諷刺,我期待的反而是敵技
另外,就字串順序來講,磊札應該是第四週的地獄(或夢魘)
(第三週地獄應該是甘舒,他的技能就沒什麼梗)
看到時候是不是真的這樣出XD
如果真的是的話,只能說這次敵技的設計真的非常用心