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113 GP

【嵌個】不是那麼專業的漫畫標準字實作Work(補充發想四大點)

作者:樂透│2019-11-23 18:28:31│巴幣:1,831│人氣:3086
早,這裡是窩在家裡一整天渾身不對勁的樂透。


看標題就知道這次又要來小教室一番了,不過這次的形式有點特別
因為我要教你們的是由我擔當編輯的漫畫,那本漫畫的標準字發想&製作流程

首先就直接拿前一段時間,由我所擔當責編&嵌字的國人漫畫《15歲的神明遊戲》的標準字設計過程做開頭吧
作者是【凱伊】小姐
她也是巴友,有興趣的就到她的小屋看詳情吧
先不跟你們多談內容了,今天先聚焦在「標準字」製作上頭

總之如果你有在畫漫畫,且對漫畫的標準字有所苦手,或許你可以停下來看看這篇雜談


首先科普幾個問題

Q1:何謂「標準字」?

A1:標準字是出版社對漫畫或輕小說標題的美術字體的稱呼


好,科普完了我們進實戰(゚∀゚)
對你沒看錯,就是直接實戰沒在跟你拖的

來,一開始我們來看看我最後設計出了的是什麼樣的標準字


這組標準字從設計到實作雖然花我不到兩天,但那兩天我簡直快起笑_(:『
因為是從無中生有,沒有日文原文之類的設計能參考,所以只好先從拿筆打草稿開始構想
啊不就好裡加在我是設計科畢業的(雖然很混


這就是以標題《15歲的神明遊戲》為發想的標準字草稿
我會建議想做漫畫標準字的人,在製作前先用鉛筆之類的打草稿,把腦中所有點子具體的畫在紙上,而不要只是在腦子裡構想
腦袋的暫存區小得不可思議,上一秒的好點子也有可能睡個覺就忘光光了
另一方面是實際畫出來草稿,有時會讓各種點子互撞然後生出新的創意

我這邊就不多談這張草稿上的設計了
如果有興趣你可以去青O的【無限誌】上頭看詳細
我三不五時會在上面扔這張草稿上的設計解析
(↑有興趣的可以去看看)


然後接著我們來看看草稿結束後,電子化實作之後的成品如何吧
(※喔我修好了)
我最先開始是以這三組排列設計來做,而今天先跟你們聊聊有關最左邊那組的製作方法



(※正常飽和度)
我們先從這組開始吧
這組的設計概念是從標題裡頭的「遊戲」兩字開始的,說到最大眾的遊戲自然就會想到魔術方塊卡牌之類的,所以我從這方面發想
以下正式開始吧!
(※以下圖文教學,講過的部分不會再上圖,直接用文字補充說明,不然這篇文會超過100張圖


最一開始當然是從新增新的畫布開始啦



而我強烈建議不要直接在一開始那張背景上畫圖,另外開個新圖層,把那張留著
這是一個好習慣在於凡事所有檔案都留兩個,避免一個失誤就整組壞光光
(※你可能會想這只是張白色圖層,嚴重度哪有那麼高,但哪天你經歷過所有東西混在一起畫結果超級畫錯還沒辦法反悔,你就會知道我為什麼這樣建議你了



創好之後自然是上字啦
(※這邊以娃娃體做示範,因為我忘了原版的字體是啥:p)


你會發現「15」是倒著的,這時候請開出【字元】,然後點【A】再點【B】的「直排內橫排」



不過我會建議這幾個字拆開著上字,不要先合在一起
等等之後會需要一個一個調整它們,分開來會比較方便處理



然後一樣養成一個好習慣,把文字類的東西開個新群組扔進去
免得會因為圖層全在同個地方然後搞到哪個是哪個都不知道
因為我常發生這種事 :/  


然後我們再開個「配件」的群組,創好後開個新圖層在裡頭







先拉一個方框在15歲下面
(※正方框同時按著左鍵跟Shirt)



然後倒個顏色給它



接著在【配件群組】再創「新圖層」,然後這個新群組請把它放到原本第一個方框的圖層下面
然後拉個更大的方框給它


顏色配給它比上一個正方形更深的顏色


成品應該會是這種模樣



然後在【配件】的淺綠和深綠圖層間加個反光的圖層
不過這邊先不選反光,先點著深綠的那個


然後用魔術棒把深綠的方形選起來



再來用【多邊形套索工具】(※請按著Ctrl)把這邊選起來
這樣做是把原本方形的另一邊裁掉


你的選取框這時應該會長這樣,然後再點回【反光】圖層
把白油漆倒上去


之後把這三個圖層合併起來


對這個圖層按右鍵,選擇【混合選項】


接著選【筆刷】
(※筆刷的尺寸代表的是包邊的大小)


接著來幫方塊加上【陰影】,陰影是為了製造立體感
然後把【混合模式】調成「正常」,【不透明】調成「100%」
因為現在要產生的陰影是實體的側面感,而非淡淡的影子


【間距】影響的是這個陰影對於方塊(原物件)的距離
(※陰影的顏色是能夠調的)



【展開】影響的是陰影的「虛實」,也就是模糊程度
數值越低,陰影越糊。反之數值100%則等同一個黑塊



【尺寸】影響陰影的「擴散」,就是它被暈開的比例



總之先把這三個數字適當的調一下,變成這種感覺



另外調整一下【角度】,角度想像成是促成那個陰影的「打光點」
選擇50度的右上角,光線就是從右上打到方塊上


製作好之後,先複製另外兩組方塊



而此時你會發現為什麼會長得跟上面成品圖的感覺差那麼多



那是因為陰影沒關,把陰影關掉


然後補充個,如果你在調整圖層時覺得要分開改文字跟方塊很麻煩
你可以把兩個圖層選起來之後點【連結圖層】,這樣你改其中一邊的位置,另一邊也會跟著跑


排好以後我們來改其中一個方塊的顏色吧(※這邊我改「的」方塊的顏色)




選個你喜歡的顏色吧



接著我們把「15」跟「歲」的方塊【轉換成智慧型物件】
不要只點合併,因為這樣PS的混合選項會無法被重置,也就是說你會沒辦法在新的圖層上再使用混合選項
你可以把「混合選項」想成一種「天賦」,而這個天賦在一個角色身上只能有一個,除非它「轉生」(※轉換成智慧型物件),才能繼續裝第二個天賦



在把它們轉換成智慧型物件後,再對它們使用混合裡的「陰影」
這樣才會是全體的陰影,而非獨立一個陰影


好了之後記得把它們全都轉生掉



接著我們來處理「神明」底下的對話泡
使用橢圓選取工具在「神明」下面畫個圈吧!


畫好圈之後用剛才用到的「多邊形」幫它加個尾巴
噠啦~一個對話泡誕生



忘了說,在每次轉換成智慧型物件後,記得再點陣化它們



調整一下「神明」兩個字的距離
改動「AV」選項裡的數字,這個數字不是番號,這個是【字距】,意思如其名是有關字與字之間的距離
另外給一組我最近常用的神秘數字:龍驤201795





之後再微調一下字體顏色



接著來做「遊戲」背後的卡片吧
用的是【圓角矩形工具】



你會發現圖層區出現了一個怪東西



沒關係我們一樣把它轉生(智慧型化)掉,之後點陣它


之後就能自由對它【混合選項】囉


不過先不要做出陰影,只要一層薄薄的包邊就好


我們一樣再創個圖層,然後用同樣的方法拉出一個白色矩形轉生它




轉生之後用魔術棒選它



用鍵盤的方向鍵「↓」,移動選擇框的位置
※請注意此時調整位置時也是選著魔術棒喔,你用最上面的【移動工具】會直接移動選擇框裡的白矩形



然後直接Del刪除掉,接著複製一個這個圖層


複製完之後選擇這個新圖層,「垂直翻轉」它



成品會長這樣



最後把這三個圖層全部合併


合併之後我們再幫它上一層「白筆刷」包邊,接著轉生它
轉生好之後再上一層薄的「黑筆刷」包邊


複製這個卡片圖層,然後把字擺好
(※這邊建議連結文字跟圖)




稍微調一下角度



幫「遊」的牌再加一層「白筆刷」(包邊)



接著把所有【配件群組】的東西全部合起來
再幫他們全上一層「白筆刷」(包邊)



接著就進魔術END
噠啦~完工~


老實說還有其他更快更好的方式,不過這樣用來當新手上路的速度應該剛剛好
其實整篇主軸就是圍繞在筆刷和陰影上而已,這也是為什麼最終這組設計被棄案的原因,太單調且複雜度太重是這種設計的硬傷
這種設計最好配合上「配件」和「色彩搭配」,否則會變得很像電子花車
要我自己說,這組設計的確構想得不好


然後分享一個我個人的口訣「故、呼、字、作
故事風格』、『呼應作品的配件』、『字詞斷句的排列』、『作品名稱聯想
如果你有在創作,然後對自己筆下作品的標準字在煩惱時不妨朝這幾點方向發想
(※以下圖片點了都可以直連)

首先『故事風格』的構想是最簡單的,就是找比較適合的字體稍加改良即可
目前市面上你看到的很多輕小說都是用這種方法
以我家的漫畫舉例就像是:加賀嫁
以風格來說,這種字體很常用在ㄧ些日常系或古典系作品上



呼應作品的配件』算是第二常被利用的發想法
將呼應作品故事中的人物或配件拿來使用
像是某SOS團的LOGO
我家來說就是:螞蟻小故事系列



字詞斷句的排列』是許多輕小說或是文學作品常用的手法
再不懂你去誠品走一圈,就知道我在說什麼了
以我家來說(ry



最後是作品名稱聯想』,言下之意就是朝作品的名字來發想
與『呼應作品的配件』最大的不同在於:作品名稱不一定包含了作品故事的人物配件
我家這裡目前最明顯的是:雨和風





以上是我自己常發想的四大點,有在發想方面遇到小困難的人可以試著朝這幾處發想看看
如果有什麼特別的問題就再問吧


OK那這次先這樣
班長幫我收作業簿,下課!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4600461
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留言共 18 篇留言

醬油膏
我只能說,不明覺厲!總之先按讚再說,免得別人以為我不懂(X
我的ps只有製作梗圖的水準而已

11-23 19:33

樂透
哏圖的編排也是門學問啦
是說我最近也有點想來搞meme翻譯了[e6]11-23 23:58
小竹
以前學過這些,害我又頭痛了[e31]

11-23 19:35

樂透
複習一下啊=w=11-23 23:57
迷茫護佐
謝謝老師d(`・∀・)b

11-23 19:50

樂透
d(`・∀・)b11-23 23:57
海茵茨
好奇 做這種處理通常要花多久時間?

11-23 20:29

樂透
雖然看起來很繁雜,但其實像這一組大概只要十五分鐘內就可以做完11-23 23:54
樂透
主要是發想階段比較花時間11-23 23:54
GioGio
等一下,上次有作業?老師你不是直接下課就走了嗎?為什麼大家都拿出作業簿了?我難道成功實現了平行時空跳躍?

11-23 21:15

樂透
同學,上課中請不要打瞌睡11-23 23:58
 愛綠貓薄荷草 
還好我今天午餐+晚餐都吃拉麵沒在怕(重點誤

11-23 23:58

樂透
11-23 23:59
迷茫護佐
消夜好吃
樂透也好吃

11-24 00:00

樂透
ㄘㄘㄘ!11-24 10:03
我只是路過的蘿莉控
我就想說預覽圖怎麼這麼熟悉

11-24 03:18

樂透
才不熟悉,除非你常飛沖繩
因為預覽圖是沖繩的漢堡排 :p11-24 10:04
我只是路過的蘿莉控
槓 宵夜有夠讚欸

11-24 03:20

樂透
爽啦d(`・∀・)b昨天跟難得看到的朋友去吃的11-24 10:04
Yukari
看完覺得我以前學的PS技術根本弱爆了!! (雖然現在沒什麼用了........[e13]

11-24 05:09

樂透
這還只是最基礎的應用而已(笑
可以啦,持續練習了話Yukari你搞不好哪天還會變成漫畫大手,到時候麻煩你給我張簽名[e6]11-24 10:05
闇星影(Will)
老師,班長感冒沒有來

11-24 17:02

樂透
那你放學幫我去她家11-27 09:47
樂透
然後把她挖起來,拖著她來教室幫我收作業11-27 09:48
我只是路過的蘿莉控
噢 那更正 是動態牆的圖片很熟悉XDD

11-24 17:48

樂透
就你一直變11-27 09:48
喵哈哈(bye bye)
所以我只能做到模仿還原的翻譯、沒辦法做出無中生有的創作啊

11-24 21:36

樂透
我倒是覺得我們這種自主翻嵌的type,都有一定水準基礎功了
畢竟很多創作都是從模仿開始,然後才漸漸有自己的形狀
照著一些特別嵌修的作品作法去搞,換個字換個特效其實就也算是一種創作了
就算把同個流程拿來拼湊,也挺有自己的風格的[e6]11-27 09:54
大和提督~
真是辛苦了!

11-25 01:25

樂透
還行啦
這三組其實都不麻煩
真正麻煩的是發想(很重要所以再說一次11-27 09:56
R.V-卡特
辛苦了[e12]很棒的教學
沒想到那麼多特效都是這些簡單的功能就能做出來的
受教了~~~

P.S.我昨天夢到有人發了跟你預覽圖很像的宵夜文呢[e29]

11-26 21:18

樂透
其實也沒很難啦,RV你一定也弄得出來,認真11-27 09:56
樂透
想必那一定是個超讚的夢[e2]11-27 09:57
我只是路過的蘿莉控
不是阿
我那時候在動態牆看就是那樣齁www

11-27 13:17

樂透
https://i.imgur.com/nuzzzax.gif12-15 01:03
霧語
天啊得知好多技巧!
最後成品的那個標題看了就覺得很費工w
等到技巧進步一點我也要來設計logo XD

12-08 11:17

樂透
少來,你應該也知道才對啊ww

其實這幾組設計都簡單到不行,但雖說簡單,不過讓路人來看十之八九會選哪個我自己都猜得到
要做這些不難,難得是怎麼拿捏比例來達成和諧
期待你自創的logo[e6]12-15 01:05
霧語
不不不ww
我沒有設計的基礎,才剛開始慢慢摸而已W
謝哩~

12-17 18:50

樂透
你修圖跟嵌字的技巧都還滿好的
認真起來一定可以啦,+u12-26 20:47
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