早,這裡是窩在家裡一整天渾身不對勁的樂透。
看標題就知道這次又要來小教室一番了,不過這次的形式有點特別
因為我要教你們的是由我擔當編輯的漫畫,那本漫畫的標準字發想&製作流程
首先就直接拿前一段時間,由我所擔當責編&嵌字的國人漫畫《15歲的神明遊戲》的標準字設計過程做開頭吧 她也是巴友,有興趣的就到她的小屋看詳情吧
先不跟你們多談內容了,今天先聚焦在「標準字」製作上頭
總之如果你有在畫漫畫,且對漫畫的標準字有所苦手,或許你可以停下來看看這篇雜談
首先科普幾個問題
Q1:何謂「標準字」?
A1:標準字是出版社對漫畫或輕小說標題的美術字體的稱呼
好,科普完了我們進實戰(゚∀゚)對你沒看錯,就是直接實戰沒在跟你拖的
來,一開始我們來看看我最後設計出了的是什麼樣的標準字
這組標準字從設計到實作雖然花我不到兩天,但那兩天我簡直快起笑_(:『
因為是從無中生有,沒有日文原文之類的設計能參考,所以只好先從拿筆打草稿開始構想
啊不就好裡加在我是設計科畢業的(雖然很混
這就是以標題《15歲的神明遊戲》為發想的標準字草稿
我會建議想做漫畫標準字的人,在製作前先用鉛筆之類的打草稿,把腦中所有點子具體的畫在紙上,而不要只是在腦子裡構想
腦袋的暫存區小得不可思議,上一秒的好點子也有可能睡個覺就忘光光了
另一方面是實際畫出來草稿,有時會讓各種點子互撞然後生出新的創意
我這邊就不多談這張草稿上的設計了
我三不五時會在上面扔這張草稿上的設計解析
(↑有興趣的可以去看看)
然後接著我們來看看草稿結束後,電子化實作之後的成品如何吧
(※喔我修好了) 我最先開始是以這三組排列設計來做,而今天先跟你們聊聊有關最左邊那組的製作方法
(※正常飽和度)
我們先從這組開始吧
這組的設計概念是從標題裡頭的「遊戲」兩字開始的,說到最大眾的遊戲自然就會想到魔術方塊或卡牌之類的,所以我從這方面發想
以下正式開始吧!
(※以下圖文教學,講過的部分不會再上圖,直接用文字補充說明,不然這篇文會超過100張圖)
最一開始當然是從新增新的畫布開始啦
而我強烈建議不要直接在一開始那張背景上畫圖,另外開個新圖層,把那張留著
這是一個好習慣在於凡事所有檔案都留兩個,避免一個失誤就整組壞光光
(※你可能會想這只是張白色圖層,嚴重度哪有那麼高,但哪天你經歷過所有東西混在一起畫結果超級畫錯還沒辦法反悔,你就會知道我為什麼這樣建議你了)
創好之後自然是上字啦
(※這邊以娃娃體做示範,因為我忘了原版的字體是啥:p)
你會發現「15」是倒著的,這時候請開出【字元】,然後點【A】再點【B】的「直排內橫排」
不過我會建議這幾個字拆開著上字,不要先合在一起
等等之後會需要一個一個調整它們,分開來會比較方便處理
然後一樣養成一個好習慣,把文字類的東西開個新群組扔進去
免得會因為圖層全在同個地方然後搞到哪個是哪個都不知道
因為我常發生這種事 :/
然後我們再開個「配件」的群組,創好後開個新圖層在裡頭
先拉一個方框在15歲下面
(※正方框同時按著左鍵跟Shirt)
然後倒個顏色給它
接著在【配件群組】再創「新圖層」,然後這個新群組請把它放到原本第一個方框的圖層下面
然後拉個更大的方框給它
顏色配給它比上一個正方形更深的顏色
成品應該會是這種模樣
然後在【配件】的淺綠和深綠圖層間加個反光的圖層
不過這邊先不選反光,先點著深綠的那個
然後用魔術棒把深綠的方形選起來
再來用【多邊形套索工具】(※請按著Ctrl)把這邊選起來
這樣做是把原本方形的另一邊裁掉
你的選取框這時應該會長這樣,然後再點回【反光】圖層
把白油漆倒上去
之後把這三個圖層合併起來
對這個圖層按右鍵,選擇【混合選項】
接著選【筆刷】
(※筆刷的尺寸代表的是包邊的大小)
接著來幫方塊加上【陰影】,陰影是為了製造立體感
然後把【混合模式】調成「正常」,【不透明】調成「100%」
因為現在要產生的陰影是實體的側面感,而非淡淡的影子
【間距】影響的是這個陰影對於方塊(原物件)的距離
(※陰影的顏色是能夠調的)
【展開】影響的是陰影的「虛實」,也就是模糊程度
數值越低,陰影越糊。反之數值100%則等同一個黑塊
【尺寸】影響陰影的「擴散」,就是它被暈開的比例
總之先把這三個數字適當的調一下,變成這種感覺
另外調整一下【角度】,角度想像成是促成那個陰影的「打光點」
選擇50度的右上角,光線就是從右上打到方塊上
製作好之後,先複製另外兩組方塊
而此時你會發現為什麼會長得跟上面成品圖的感覺差那麼多
那是因為陰影沒關,把陰影關掉
然後補充個,如果你在調整圖層時覺得要分開改文字跟方塊很麻煩
你可以把兩個圖層選起來之後點【連結圖層】,這樣你改其中一邊的位置,另一邊也會跟著跑
排好以後我們來改其中一個方塊的顏色吧(※這邊我改「的」方塊的顏色)
選個你喜歡的顏色吧
接著我們把「15」跟「歲」的方塊【轉換成智慧型物件】
請不要只點合併,因為這樣PS的混合選項會無法被重置,也就是說你會沒辦法在新的圖層上再使用混合選項
你可以把「混合選項」想成一種「天賦」,而這個天賦在一個角色身上只能有一個,除非它「轉生」(※轉換成智慧型物件),才能繼續裝第二個天賦
在把它們轉換成智慧型物件後,再對它們使用混合裡的「陰影」
這樣才會是全體的陰影,而非獨立一個陰影
好了之後記得把它們全都轉生掉
接著我們來處理「神明」底下的對話泡
使用橢圓選取工具在「神明」下面畫個圈吧!
畫好圈之後用剛才用到的「多邊形」幫它加個尾巴
噠啦~一個對話泡誕生
忘了說,在每次轉換成智慧型物件後,記得再點陣化它們
調整一下「神明」兩個字的距離
改動「AV」選項裡的數字,這個數字不是番號,這個是【字距】,意思如其名是有關字與字之間的距離
另外給一組我最近常用的神秘數字:龍驤201795
之後再微調一下字體顏色
接著來做「遊戲」背後的卡片吧
用的是【圓角矩形工具】
你會發現圖層區出現了一個怪東西
沒關係我們一樣把它轉生(智慧型化)掉,之後點陣它
之後就能自由對它【混合選項】囉
不過先不要做出陰影,只要一層薄薄的包邊就好
我們一樣再創個圖層,然後用同樣的方法拉出一個白色矩形轉生它
轉生之後用魔術棒選它
用鍵盤的方向鍵「↓」,移動選擇框的位置
(※請注意此時調整位置時也是選著魔術棒喔,你用最上面的【移動工具】會直接移動選擇框裡的白矩形)
然後直接Del刪除掉,接著複製一個這個圖層
複製完之後選擇這個新圖層,「垂直翻轉」它
成品會長這樣
最後把這三個圖層全部合併
合併之後我們再幫它上一層「白筆刷」包邊,接著轉生它
轉生好之後再上一層薄的「黑筆刷」包邊
複製這個卡片圖層,然後把字擺好
(※這邊建議連結文字跟圖)
稍微調一下角度
幫「遊」的牌再加一層「白筆刷」(包邊)
接著把所有【配件群組】的東西全部合起來
再幫他們全上一層「白筆刷」(包邊)
接著就進魔術END
噠啦~完工~
老實說還有其他更快更好的方式,不過這樣用來當新手上路的速度應該剛剛好其實整篇主軸就是圍繞在筆刷和陰影上而已,這也是為什麼最終這組設計被棄案的原因,太單調且複雜度太重是這種設計的硬傷
這種設計最好配合上「配件」和「色彩搭配」,否則會變得很像電子花車
要我自己說,這組設計的確構想得不好
然後分享一個我個人的口訣「故、呼、字、作」
『故事風格』、『呼應作品的配件』、『字詞斷句的排列』、『作品名稱聯想』
如果你有在創作,然後對自己筆下作品的標準字在煩惱時不妨朝這幾點方向發想
(※以下圖片點了都可以直連)
首先『故事風格』的構想是最簡單的,就是找比較適合的字體稍加改良即可
目前市面上你看到的很多輕小說都是用這種方法
以風格來說,這種字體很常用在ㄧ些日常系或古典系作品上
『呼應作品的配件』算是第二常被利用的發想法
將呼應作品故事中的人物或配件拿來使用
像是某SOS團的LOGO
『字詞斷句的排列』是許多輕小說或是文學作品常用的手法
再不懂你去誠品走一圈,就知道我在說什麼了
以我家來說(ry
最後是『作品名稱聯想』,言下之意就是朝作品的名字來發想
與『呼應作品的配件』最大的不同在於:作品名稱不一定包含了作品故事的人物配件
以上是我自己常發想的四大點,有在發想方面遇到小困難的人可以試著朝這幾處發想看看 如果有什麼特別的問題就再問吧
OK那這次先這樣
班長幫我收作業簿,下課!