很久沒寫開發日誌了!
至於為什麼隔了那麼久才寫日誌,因為確定會拖延很久所以想把消息放淡一點就...(轉頭
好!
總之某些因素將主系統也打掉重練的關係,整個進度上又再度慢了下來,讓小松鼠我不太想發開發日誌(當時心情非常煩躁)。
至於為什麼又要開始發日誌了呢?
呵呵~進度上進入了可上架與不可上架之間,又追回之前的進度了!
而且新作的系統也有不少好用的工具。
怪物的設置工具,雖然目前沿用之前已經設定好的資料,部過比起之前的設置方式好用很多。
之前的設置方式是在格子上留下選項資訊,而不像畫筆一樣隨點隨有。
再來另一個工具是,事件設定工具
可以在格子上設定幾個事件,最後在去讀取事件資料要做哪些事情。
最早期我原本打算用計算方式編輯地圖,還有確定位置,但很不直覺漸漸地演變成這樣了!
很感謝程式【風格A】重新打造的系統,在微調及檢查上幫助不少。
這是上個月就已經完成的系統,目前正在Debug,跟優化內容雖然還不是很肯定哪時候會完成,但這款絕對不會拖到明年就是了。
目前的心理預計的完成度百分比
程式-玩法進度:90%(10%缺測試)
程式-對話系統:90%(10%缺測試)
程式-畫面轉換:60%(讀檔存檔、設定、章節連接)
程式-細節調整:50%(包含數值、Steam成就、平衡調整、Debug及優化)
美術-介面進度:90%(部分優化調整)
美術-外包CG:100%(完成)
企劃-外包音樂:90%(音樂製作者說還要打包一個更好品質的)
企劃-腳本設定:80%(這個我打掉重練了,配合翻譯及教學的修改)
企劃-英文翻譯:50%(依比例還算大概完成了20%)
企劃-平台設定:40%(就Steam商店頁面釋出,其他就...)
所以整體進度:74%
老話一句,最近會做點宣傳事項,日誌會積極更新!