我現在只想看下一集:
這邊提供給妳一些建議
Dota方面妳第一個要著手的地方是地形跟遊戲性常數系統
接著才去設定物品跟英雄等等會比較較有效率
因為我是過來人,也是抱著興致才去碰WE
起初
地形簡略的只設定了長度跟寬度,簡單的用幾個坡度跟水道,不甚美觀
然後突然有一個技能的靈感就跑去弄技能
弄一弄又想配給那位英雄好,而英雄技能組也充滿學問
配合度等等之類的,最後地圖沒一個部份完整,零零散散
地形40%、物品30~50%、英雄20%(每位角色的定位等等ˊ_ˋ好辛苦)
踩一個進度完成就進行下一個進度的方試進行
扎扎實實
關於兩邊勢力就先用東軍及西軍先作區別,或者妳喜歡英文可以用A軍跟B軍
討厭英文的話,可以用注音,勢力ㄅ跟勢力ㄆ,
又妳熱愛數學,那麼就用三角函數、賽、摳賽、摳天卷軍及海龍公式軍
哈哈,扯一堆
接著妳地形要用出一個雛形,隱匿的偷襲點、CP區路線
這點我個人在制作地圖時,搞了很久,妳可以參考三國的地形去作位置的定位
但我不建議妳將三國的地型匯出使用(之前看妳在場外提出的問題),
都自己制作是最有成就感的,也不會有什麼機歪的倒圖問題
慢慢的,地圖就會成現屬於自己的風格了
那麼恭喜
妳成功了!!
GP鼓勵妳
03-17 22:55
莫莫:
謝謝你的支持><!
我好愛你~>_O
03-20 19:24