主機平台: PS4 / PS3 / PSV / PC (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 動作
發售日期: 2016.07.28
遊戲人數: 1 ~ 多人 (網路)
作品分級: 15歲以上
製作廠商: ω-Force
發行廠商: KOEI
前言
自討鬼傳首作推出之後,這個系列便成了少數共鬥遊戲中,會特別去關注的系列之一,原因在於它有著優美的人設,輕量級設計以及著重在故事內容的部分,感覺比較不會像其他共鬥遊戲,一個人練偶有枯躁感,畢竟現在已經不能像過去那般,隨時可以找到朋友合作…(逝去的青春~淚)
討鬼傳2,是延續1代的正統續作,但不管是人物故事,還是關卡設計都有做大幅變動,有關聯的就只剩下基本的戰鬥設計,畫面風格,和少數角色與世界觀,幾乎可以當成是全新遊戲來看待
由於玩起來比前作更為流暢迅速,若沒有特別想蒐集或打遍大鬼的嗜好,遊戲節奏確實比之前快很多,因此在初代完成一輪後幾個月,連同將這款二代的主線故事也完成,對孤舟這種經常換不同遊戲的玩家來說(忠誠度還真低XD),能在同一年把同系列的兩款遊戲玩到一個段落,而且還是共鬥類遊戲,可說相當難得(美女果然很重要XD),以下就來簡單說明這款2代的感想
遊戲分析
延續前作本質,以故事作核心的共鬥遊戲
這點對只玩單打的玩家很重要,討鬼傳2依然是延續前作的訴求,除了和共鬥遊戲一樣要自創人物,當一個沒有實質稱謂的啞巴人之外XD,故事安排有完整的結構,緊密的與遊戲任務連結,因此即便是一個人玩,依然能得到相當的樂趣,甚至可以當成是一個人玩的動作遊戲也沒問題,這對向來多半都玩單人遊戲的孤舟來說,無疑是個重要的優點
故事描述一位名叫孤舟的年輕人(人物名自訂),在一場有大鬼入侵的戰鬥中,可能長太帥還是開外掛之類甚麼的,遭到眾鬼的忌妒,派出三頭鬼(基多拉?)把孤舟帶到另一個美女比較多的世界,於是開始展開全新的人生,與眾美女共度同遊打鬼的日子…(誤)
遊戲一開始會透過戰鬥來場教學模式
基多拉,喔不對(玩到後面就能理解為何不是),反正一開始出現就讓主角被消失
來到一個未知的新世界,被一位美女看對眼慘遭撿屍...
醒來之後才發現這裡根本是個男人的天堂,連路人甲乙丙都是美女XD
備註: 由於討鬼傳的故事不強調談情說愛,所以玩沒多久還是決定和一代時一樣,捏個女角雙兒來玩玩…
開放式地圖,強化探索要素
共鬥遊戲多半是一定範圍區域的地圖,目的常以打怪為主,然而討鬼傳2和前作最大的不同,就是遊戲範圍宛如動作RPG的開放式地圖,少了任務切換間的讀取時間,多了些探索世界的要素,確實添增不少樂趣
可能是玩的平台不同也有關係,先前一代是用PSV來玩,螢幕不大,二代改玩PS4版,畫面浩大明顯提升臨場感,不錯的畫面表現為開放世界的設計加分不少,因此比較建議玩家機版本的遊戲
尤其這款遊戲的地圖很有層次,有洞窟迷宮,有廢棄建築,有高山,有原野,更有天空島嶼,每逛一個沒去過的區域就覺得新奇,比起前作好太多
大半跳界石都被瘴氣侵蝕,需要把守在此處的鬼打敗之後才能使用
個人覺得不需要做這麼麻煩的限制,如果做不了更多的城鎮村莊,起碼在移動點位置給人一些基本的打鐵或提升裝備的服務吧,要不然就多放一些跳界石又如何? 或是能加快移動的交通工具,太多需要返回移動的機會,重複這些移動距離,對比較忙碌的玩家來說是很浪費時間的事,若有下一代建議要改善此部分,否則壞了原本的好設計,有點可惜
延續前作的戰鬥設計,並且加入鬼手系統
除了令人驚豔的開放式地圖,新加入的鬼手系統更是不錯的設計
玩過前作的玩家不難看出端倪,有些大鬼給人有種不容易打到的感覺,尤其是近距離的武器遇上會飛的大鬼,甚至部分高處位置的弱點,攻擊力再強搔不到癢處也是枉然,有時明顯可以打倒的怪還得等到天荒地老,只因為打不到,無力又費時
那…換武器不就好了? 之前就是這樣玩,如果夥伴沒弓箭,又不幸遇到好高好遠的怪,就得回去換裝備,有時就是會出現這種無奈的情形,畢竟沒有跳躍的設計,在攻略上就少了點變化,而鬼手系統正彌補了這樣的缺陷
鬼手不僅能讓玩家迅速移動到關鍵位置,做到迅速的移動,也能進行高處攻擊,甚至能借此扳倒大鬼,讓戰鬥多了一個利器,也使整個戰鬥變得更加順暢,確實能迅速壓倒的大鬼就打得更為迅速,不像之前常會遇到明明可以打倒,卻因距離跟不上仍得拖上不少時間
除了鬼手之外,其他像是御魂或是武器的操作,都與前作大同小異,十分容易上手
依然精湛的人物設定
討鬼傳除了是款輕量級的共鬥遊戲之外,人物設定也是賣點之一,2代依然延續這樣的特色,人物比起前作來看,女生更多,根本美女雲集,這不是討鬼傳而是討女傳吧(誤)
村莊第一女英雄~紅月,令人噴鼻血的巨乳身形,淡然又恰似憂鬱的神情,穿著集美和性感於一身的古裝,這是選美第一名吧,令眾色鬼目瞪口呆不戰而敗的女英雄?
其他美女也不惶多讓,有西洋風巨乳女劍士,文學氣質型的女博士,循規蹈矩的椿,御魂巫女,蘿莉神垣巫女,連之前可愛的初穗也來插花,比起前作,這回的討鬼傳,女英雌讓這款遊戲更加吸睛,是足以讚揚的地方
其他缺憾
除了前面提到的移動太長的問題外,還有幾個小缺點以下列出
1.支線任務類型不夠豐富
這是之前既有的設計,以共鬥遊戲的角度來看也許還好,但這是標榜開放世界的遊戲,盡是些打怪找材料的支線,實在有辱開放世界的原始概念
2.有開放世界的框,卻沒有開放世界的肉
延續前一的問題,不只是支線設計跟一般共鬥遊戲沒兩樣,在一個世界的遊歷上,也看不出開放是藉該有的格調,雖然很喜歡這個遊戲地圖的玩法,但路人甲乙丙的互動,逛街的感覺,玩家能決定的選擇,明顯不像真正的開放世界,許多細節甚至比內容豐富的非開放世界的RPG遊戲還差,可惜了如此美麗的框
總評
這是一款還算不錯的動作遊戲,只是內容大致以故事,戰鬥,尋寶開路為主,若不以開放世界內容的豐富性來論,仍是款適合一般玩家尋寶打怪看故事的作品,但如果是期待有甚麼偉大新穎的設計,或是有甚麼豐富開放要素的玩法,就可以省點力氣了,單以開放世界的要素來看,仍有許多不足之處,可說是這款遊戲的主要敗筆
優點:
精緻的人物設定
優異的地圖與風景
容易上手且爽度十足的戰鬥系統
還算不錯的故事表現
缺點:
能快速移動的點有限,且城鎮只有一個導致往返頻率太高
主支線任務類型不夠豐富,重複性有點高
評論結語: 還算不錯的動作遊戲,新設定有新氣象,遊戲呈現一定的新鮮感,不僅有著優異的人設與不錯的戰鬥設計,加上開放式地圖的移動特色,雖然演出仍略遜於前作,但整體來看仍屬佳作之流,適合想把共鬥遊戲當成一般動作遊戲的新玩家,或是原本就喜歡這個系列的人