不過rpg玩法還是有rpg玩法的問題-比較吃角色,目前強角還是偏少,而且集中在ur。所以抽不到某幾張ur拓荒會比其他人辛苦(像是我抽不到ur梨子,現在debuff都要硬吃
),這要希望以後官方多出一點優質的sr或者活動卡了(像是今次活動的ur露比好像不錯?)
抽卡:小弟無課金,沒抽很多卡。首抽3張ur之後免費ur卷中了果南,然後賽著賽著中了ur妮可,然後沒再抽,就靠這5張ur拓荒了。不過看其他影片ur好像挺難中,雖然總機率好像高達5%,然而成員太多,很容易歪掉,加上目前官方派石不算多(300萬dl那500石例外),對我這些無課金玩家來說,抽本命或者目標ur都算有一定的難度。希望日後可以多派一點石,或者3團分開3個池抽。
育成:強化樹概念對我來說挺新鮮的,其他遊戲都沒有這樣的強化系統,然而問題是馬卡龍需求永遠供不應求
,到中後段每格都50個3級馬卡龍,有夠饞嘴的(吃那麼馬卡龍你們不會變胖嗎)。不過官方最近宣布調整銀馬卡龍的要求數量了,情況應該會變好一點,希望其他顏色馬卡龍也可以跟進一下
3D模組/MV系統:沒話說,神。不玩都值得載來看會動的老婆,3d模組也弄得不錯,一般畫面的角色說話的同時也會動,終於都不是固定畫面了。
而mv系統也是挺有誠意,(用我的手機看)動作是順暢的,而且這系統可以弄出很多不同的有(奇)趣(怪)組合去跳live,這些平日都很難看到的,現在就有機會了(例:水團跳僕今,肥皂跳未來僕,etc)。美中不足的地方是目前很多歌曲還未引入,要慢慢等了
看看這老婆多麼棒
活動:目前官方舉辦了兩場活動,第二次活動正在進行。活動玩法跟sif差不多,都是打分,所以一樣農。就算你只是想拿齊活動卡,如果只靠自然回體你還是要每天打(當然skip卷夠的話可能不用那麼勤奮)。不過對於有玩怪彈的本人來說,這農度一般吧
。加上我偏悠閒,所以不會執著獎賞全拿,打到多少就多少吧。
順便獻醜一下,第一次活動小弟成績如下:
沒錯,很悠閒,有進頭100000就好(茶
總括來說,這手遊我暫時是挺滿意的,10分裡面應該也會打8至9分。玩法跳脫了本身純節奏的音遊風格,結合音遊跟rpg的特色而成,我覺得是挺創新的,當然缺點是有些人接受不了會退這坑
。而且官方也有聽取玩家意見去調整(銀馬卡龍需求,合宿次數,日替歌次數,etc),算是不錯。我是覺得如果官方沒有弄甚麼爭議性大的東西導致大炎上的話,這手遊是應該能留得住粉絲而撐下去的
文打完,繼續刷活動(倒