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PS4-末日之戰 World War Z

作者:鐵拳無敵烏梅子│末日之戰 World War Z│2019-10-26 15:48:01│巴幣:8│人氣:1034
今天有閒 又來講講PS4的遊戲
這次來講一下我還蠻喜歡的遊戲
是於2019年4月16日發售
改編自電影與小說的射擊遊戲

末日Z戰(末日之戰Z) World War Z

遊戲為四人合作殺殭屍的射擊遊戲
本來這類型的算是我最喜歡的遊戲類型之一
這也是我在發售前非常期待的一款
雖然標題是寫PS4啦 不過我會連PC的內容一起講
因為它的類型簡直就是要挑戰Left 4 Dead 2 (惡靈勢力2 通稱L4D2)
我本來期望這款遊戲能成為取代L4D2的新霸主
不過只看結果來說 我可能會給這樣的評價

『本想超越L4D2 結果做得不夠完美的遊戲』

會這樣說的原因是遊戲設計上
有很多地方做得比L4D2還要精細優秀
但是相反的有些地方卻比L4D2還要不堪
變成兩款遊戲類型類似
卻有各個不同的優點與缺點
我想多數:L4D2玩家應該都有跟我一樣的感覺
剛開始會看到各個比L4D2好的地方
玩久了就會想著『這裡明明L4D2就能$%^&*』的感覺
遊戲目的跟L4D2一樣
是四個人合作對抗無止盡的喪屍  並通過各個關卡
關卡中會有各種任務目標需要達成
可能是到達目的地  守護特定目標  固守特定地點等等
而過程中成千上萬的感染者(喪屍)會不斷湧上 並且還有不同於普通感染者的特殊感染者  這些感染者有著各自不同的能力跟對付的方法
而且在特定場合還會出現電影中『堆屍攀牆』的畫面
倖存者(玩家)則有著多樣化的槍枝與各種兵器
並且可以透過提升等級來學會不同的技能與改造槍枝

乍一聽 真的會覺得這是不是一個以L4D2為基礎的進階強化版?
答案是否定的  遊戲有一些根本上的差異
這些差異就變成了末日Z戰跟L4D2比較下的缺點與優點
加上一些創新的系統 讓遊戲跟L4D2的差異性越來越明顯
我大概的整理了一下這遊戲的優缺點 並且拿L4D2做為比較

優點

1.特色的通關玩法 新鮮感與戰術需求

遊戲中一共有四個章節 分別是紐約 莫斯科 耶路撒冷 東京
前三個章節各有三關 第四個東京只有兩關
後來更新之後有追加關卡(章節目前沒有追加)
每個章節各有四名角色 都有各自的背景故事
遊戲不像L4D2 在最後章節前 幾乎都是一路推進(不考慮玩家自製特色地圖)
末日Z戰有些關卡有需要守護的目標
這些目標甚至會在移動的過程中與玩家並肩作戰
有些關卡需要做的特定行動
你可能需要在某些地方周旋 啟動特定的裝置
甚至是必需撐過特定時間或是消滅來襲的大批屍潮
而地圖中有各種可裝置的兵器可以協助通關
比如可以暫時牽制感染者的電磁網與圍欄
自動開槍的固定式砲塔  架設式機關槍等等
關卡中也有一些特殊的門扉需要使用特殊炸藥才能炸開
找到這些炸藥炸門 就能獲得更多的補給
或是有些特殊的裝置可以對付感染者
比如打開地面的抽風機 可以把感染者全部捲進去
這讓豐富的職業系統與槍枝選擇更顯重要
也讓遊戲玩法上有了各種新鮮感與戰術需求
再也不像L4D2 對關卡很熟悉的戰神眨眼間就幫你解決所有問題
需要更強大的團隊合作與職業及槍枝的配合
而不是只要風騷的走位與射擊技巧


2.各種職業的技能變化 不同的戰局影響

末日Z戰中玩家可以選擇各有特色的六種職業
分別是

擁有強化各種槍枝技能的槍手
職業特色是各種槍枝強化的技能
更多的彈藥 更強的威力 更快的裝彈
還有未裝備武器自動裝彈 範圍內感染者自動被標記等等
有眾多可以增強對付感染者的技能
本身能還投擲手雷進行小範圍攻擊

特化爆破類型武器裝備的叛逆者
具有可以強化所有爆破類兵器的能力
本身能使用C4炸藥
有比手雷更大的爆破傷害 更大的爆破範圍
更能在開局就攜帶一個破門炸藥
甚至有引發火海的能力
當有足夠的裝備資源
叛逆者將有足夠的控場能力

支撐隊伍最佳後援輔助的醫療兵
一個隊伍如果沒有奶媽
注定沒辦法長久
醫療兵有各種強化醫療方面的技能
補血更多 更快 扶起倒地隊友有額外加成與速度
還能增加團隊的最大血量
本身有著更不容易死亡的特性
降低TK隊友更是防止豬隊友的好技能

善長各種輔助兵器與增益的修理師
有多樣全隊全隊增益技能
開局有更多種類的武器與裝備
使用固定砲塔機槍等有更強大的效果
本身還有妨礙感染者行動的遮蔽手雷
只要給修理師足夠的時間布局
範圍內將完全變成修理師的主場

近戰無雙刀戰無敵的劈砍者
有各種強化近身戰鬥的技能
本身有特殊的電擊槍
可以有效牽制特殊感染者數秒
在近距離接觸殭屍有更高的傷害抵抗力
也比較不會受到【壓制】(當過多的感染者在身旁時 會強制被壓制倒地)
近身攻擊有更多的攻擊目標 更多的近戰體力值
殺敵補血 近戰增傷
拿著電鋸無法無天

專門清場對付屍潮的殲滅者
想當藍波?
殲滅者就是你的最佳選擇
本身有攜帶燃燒彈的能力
對重型武器有各種加成技能
不同於需要布局的叛逆者與修理師
殲滅者有著反推屍潮的能力
瞬間就能消滅大量的感染者


3.豐富的槍枝與改造系統 選擇自己喜歡的性能

遊戲中除了槍枝的種類豐富之外
反覆使用相同的槍枝可以獲得該槍枝的經驗值
獲得經驗後可以選擇不同的強化路線(有些只有單種強化)
有的槍枝有彈藥更多 威力更大的路線
也有些槍枝有著高穩定度 高射程的路線
甚至有些路線有消音管 狙擊鏡等強化配件
而且解鎖後就可以自由更換

遊戲中有分三種階級的槍枝
開局就配置 很容易在路邊撿到的階級一槍枝
中期開始能撿到 有著更好性能的階級二槍枝
以及較少出現 性能強大的階級三槍枝
每種槍枝又有五個等級
還有分主武器 副武器 重型武器的分別
主武器有衝鋒槍 突擊步槍 狙擊槍 散彈槍 爆破弩等等
對付各種情況就需要依賴主武器
副武器則有普通手槍 自動手槍 小型散彈槍 烏茲等等
路邊的少量的 沒有活動的感染者 就可以使用副武器對付
重型武器則有重型機關槍 爆破狙擊槍 大型散彈槍以及榴彈發射器與火箭砲 電鋸
沒辦法補充 專門用來清場的大型武器 享受一掃而空的快感


4.迎面而來的屍潮 盡情開槍的爽快感

為了還原電影
遊戲中會出現大量感染者同時襲來的情況
並且藉由互相堆疊來形成屍牆攀爬高處
除了撲面而來的壓迫感之外
拿起槍枝掃射並讓屍牆垮掉
一反末日世界遊戲槍枝是珍貴物品的現象
槍就是要拿來開的 手榴彈就是拿來丟的
番茄醬不用錢 屍體滿天飛
而不是像其他遊戲要一槍一個 慢慢且精確的點射


5.第三人稱視角 透過瞄準掌控局勢

大多數殺殭屍的遊戲都有一個缺點
都是使用第一人稱視角來進行
敵人多起來畫面會很混亂 常常被包都不知道
但是末日Z戰卻使用第三人稱視角
當你被包圍時可以更快更好的掌握情況
同時也讓角色外型設計有了意義

但是又能透過瞄準模式拉近距離增加準度
槍枝的使用也有了各種變化
比如散彈槍就可以不用瞄準模式 邊走邊開槍
狙擊槍類則可以精準的爆頭
瞄準模式可以有效的降低後座力
增強小範圍定點的滅敵速度
也可以隨時取消進行逃跑游擊


6.明確的兵器分類 拿取自己需要的裝備

末日Z戰武器裝備的分類明顯
除了標準的主武器 副武器 重型武器之外
近戰武器為內建 不像L4D2要捨棄副武器或是跟電鋸衝突
醫療包獨立一格
自身職業道具一格
所有的場景兵器都是獨立
一個種類的道具就是一格
比較不用為了需要哪些東西而要捨棄另一樣東西
造成有物資也沒有辦法拿取的悲哀現象


7.良好的射擊手感 良好的遊戲體驗

目前市面上這種殺殭屍類型的遊戲
除了專門訂製的COD(決勝時刻)等等大作之外
大多數槍枝的射擊體驗不算很好
L4D2的槍枝射起來就明顯沒有末日Z戰來的好
更不用提比如CS之類的免費線上遊戲了
槍射殭屍完全不會有射中目標的感覺
殭屍經過身旁都不用攻擊動作就會掉血

末日Z戰的射擊手感雖然不是特別優秀
也不可能跟那種專門的FPS遊戲比
但是還是跟許多免洗FPS有明顯的差別


8.多樣的場景設計  不同的章節就是不同的環境

幾乎所有的殭屍世界末日遊戲都是歐美產
雖然不會明說地點
但是很多情況都有一看就是歐美地區的感覺
建築風格  室外場景  環境氣氛等等
末日Z戰的場景是根據小說描述世界各地的情況所設計
所以四個章節都是環境相異的各個國家的場景
現代繁榮都市風格的紐約
寒冷卻又典雅的莫斯科
宗教風味濃重的耶路撒冷
我尤其喜歡東京章節的地圖
日本建築配喪屍遊戲真的很特別
甚至還可以在遊戲場景中看到日本電影的海報
寫有各種日本語的招牌等等
同樣都是世界末日
卻有多種世界末日的樣貌


當然
有優點就有缺點
不可能有完美的遊戲
我可以接受缺點 但是不代表缺點就不存在


缺點


1.應該要有卻沒有的『跳躍』

遊戲過程其實很一般
而且同樣的關卡很多情況高手都用同樣的方式過關
這是被一個奇怪的設定造成的
『沒有跳躍功能』
這真的很奇怪
一個FPS沒有跳躍?
在我印象中只有少數老作品才有這樣的設計
但是末日Z戰卻這樣設定
變成說場景雖然豐富精美
但是可移動範圍非常有限
也少了環境對於戰術上的應用
沒有辦法用環境卡點 沒有辦法用環境風車 沒有辦法用環境掩護
大多數情況
依賴的是玩家對於職業與槍枝還有地圖的了解
關卡之間的意義並不是很大
而且有個很智障的問題
遊戲不能跳 所以平台間的移動都是攀爬跟跳下
然後爬著跳著就會莫名摔出一些BUG
比如莫斯科我第一次玩
最後一關有個環型防衛點
要等時間到 照順序開啟開關
然後我在跑路跑到一半就摔到最底層去了
因為沒有地方可以上來只能自殺
這種情形我後來還是反覆發生
總是動不動在攀爬或是跳下的時候就摔出地圖外


2.莫名廉價 不起眼的UI介面

這遊戲的介面
不知道為何
看起來超級廉價 而且極度不明顯
就只有右下角顯示槍枝 彈藥 裝備
還有隊友的血量
血量也沒有數字 界定相當的模糊
擊殺特殊感染者還超級不明顯
就血條上面小小ˇ的字寫著ˊ『XXX擊殺了XXX』
感覺就是遊戲內容製作的時候太過猛力
查克拉突然就用光了
等到了UI的時候 已經做不出像樣的東西了


3.困難的遊戲難度  菜鳥退散

我不得不說
末日Z戰的難度要比L4D2高很多
明明應該是個玩爽的遊戲
很多情況下很難通關
尤其是不能跳的關係
所以很難『凹』
高手說靠AI只能玩難度1跟2
在高等的難度下  即使是四個高手
也不是場場都能過關
除了職業與技能要選的好之外
運氣成分也大
簡直就像是在玩那些受死遊戲 打到懷疑人生都不誇張
而且難度大並不單只是難度等級高
即使難度低也不是很容易過關
我相信大多數第一次接觸的人
如果選東京章節然後一個人開局
十之八九都會失敗


4.基底系統豐富 卻被綁死的『戰術』

除了前面說的不能跳影響戰術之外
這遊戲明明看似有很多變化豐富的戰術選擇
但是在特定場合選擇卻很少
比如架設機槍電網等等
它只能在『固定位置』裝置
所以只會發生在事件點才會有這些東西
可以裝的位置也是固定的
沒辦法讓玩家發揮創意
甚至有些就是故意騙玩家去裝
根本沒有屁用的設置點
高手最常對外行人指指點點
不是他們自以為是
而是真的只能這樣用
導致這遊戲相當需要『戰術』卻沒有太多『戰術』可用


5.過度仰賴隊友 不適合單人享用

要先說
我個人是很喜歡L4D2單獨玩的
就下載各種自製地圖
但是這遊戲要做的事情太多了
很多事情都是玩家才會做 AI根本不會做
又要保護這個 又要操作那個
你一下要跑這邊 一下要跑那邊
不是通不了關 而是這樣的體驗很差
當你花了一筆錢
買了這款遊戲
結果發現這遊戲雖然可以單人遊玩
但是單人遊玩的體驗卻鳥的讓人無法直視的時候
你真的會想乾脆就回去玩L4D2就好了


6.AI智障無極限  何況你明明還有老前輩

AI系統不能做得多好是很正常的
因為要是AI太強
遊戲就不用玩了
不是只有FPS是這樣
所有的遊戲應該都是這樣
末日Z戰如果玩1星難度 靠AI是稍微可玩的
但是末日Z戰的AI智障程度簡直突破天際
明明就有老前輩L4D2做榜樣了
AI居然能比L4D2還要蠢
比如被蠻牛之類的特殊感染者抓到的時候
他會傻傻的『走到你旁邊開幾槍再用刀』
WHY?你可以直接開槍啊?
你既然都走到我旁邊了 就不能直接用刀砍嗎?
而且AI居然還不會拾取物資
他會傻傻的把槍的子彈全部射完
才肯乖乖去撿槍
當然他也不會使用手雷等特殊技能
連醫療包都不會主動去撿
對救援隊友也相當遲緩
都非要等到自身完全安全之後才會救人
我懷疑AI只被設定了三個指令
1.在玩家沒有行動的情況站樁發呆
2.在有敵人來襲時不停開槍
3.當子彈射完再更換槍枝
AI能用 但是不好用
它最的作用 是讓玩家生氣用的


7.本應是賣點的屍潮 只能算是個噱頭

『遊戲首創XX職業#$%^&*』
你是不是聽過這類的線上遊戲廣告台詞
然後你進去一玩 發現其實就是某種傳統職業換個形式跟說法
就像當年風色幻想的女僕職業
說穿了就是個輔助角色
我認為這遊戲所謂的屍潮
大概就是這樣的東西
屍潮只會在特定地點跟事件出現
只會從特定的方向出現
而且只會攀爬特定的牆壁
也就是說
屍潮是個優點 也是缺點
因為它只有噱頭作用 就是在特定時間地點展示給你看的
不是隨時隨地的出現在遊戲之中
真要說屍潮
開放世界的往日不再的屍潮要來的精彩的多
最近官方釋出新模式屍潮模式
更是讓人覺得是不是搞錯重點
對抗屍潮拼生存?
有沒有?有沒有?
又是個換個說法的噱頭
別說是L4D2
多的是遊戲有這種生存模式


8.後續無力  買來都在等更新

L4D2最大的贏點
就是附加元件
除了模組之外 還有各種玩家的自製地圖
這讓本來同樣只有4關的L4D2有了很多豐富的變化
但是反觀末日Z戰
你只能等官方慢慢更新
但是你一開始釋出的內容就不夠多
導致你沒玩多久就開始膩了
只能專精技術 再也獲得不到新鮮感
然後慢慢的等那個比線上遊戲大改還要久的更新
等更新的時候 熱潮也差不多了
讓人覺得官方好像有『就隨它去吧』的感覺
L4D2也是四關
但是遊戲開發商很聰明
一開始就有附加元件的功能
這讓末日Z戰在一個點無限大敗於L4D2


9.農 不停的農 想正常遊玩就要農

對 又是農
上次血咒之城也農
怎麼我老是買很農的遊戲(´。д。`?)((歪頭
前面也說了 新手玩簡單也會覺得很難的原因
就是因為初期沒有等級 沒有槍枝 也沒有錢
所以就要開始農
農出大把金錢 把等級農高 把槍枝也農高
但是問題是在於缺點8
你就只有四個章節11個關卡(不含更新的12關)
所以又要農又沒有新鮮感
對一個遊戲來說
完全就是一個棄坑的節奏
因為升等不快 賺錢也不快
如果你不是四個朋友一起從頭開始
這根本玩不了多久
而且一關長度又不像L4D2那樣偏短(當然也是不含玩家自製地圖)
所以一個又農又沒有很多內容的遊戲
還要找三個時間能跟你完全配合的朋友
條件太高 一下子就想把遊戲收起來了


10.想對抗模式 卻毫無抵抗能力

可能遊戲開發商也知道有很容易膩的問題
所以跟大多數同類型遊戲一樣
這遊戲也有對抗模式
讓玩家跟玩家互相PVP
結果是什麼?
結果是菜鳥上了戰場被打歪
所以遊戲初期就被感染者打的跟條狗一樣
再去對戰打一輪 被打的連媽都不認識
然後當你終於熟練了之後
你居然發現
這遊戲居然有外掛(PC)
於是又被打成狗
別說把遊戲收起來了
可能都會想退款


11.錯誤的平台選擇 錯失好的機會

這款遊戲被人詬病的很重要的一點
就是PC的平台居然選擇了Epic Games Store
對我用PS4的人來說 其實沒甚麼影響
但是對PC用戶來說
Epic絕對是小眾人口 Steam才是大眾
姑且不論說Epic與Steam的服務哪個比較好 哪個比較優質
只從最基本的邏輯概念來看
一個對單人遊玩沒什麼好處
連線才能展現樂趣的遊戲來說
平台當然是越大越多人越好
結果卻選了一個沒什麼人使用的平台獨佔
大多數人看到Epic就退縮了
變成說遊戲已經很多地方都有不足了
結果連平台都是一個缺點
讓人產生不了購買慾望
你選擇一條死路 還是一條有猛虎在盡頭等你的死路
死上加死就是慘死




總的來說
這遊戲缺點算是多過優點
但是仍不妨礙本身具備的優秀之處
只是有太多漏洞跟不足之處
感覺開發商似乎是急了
這個遊戲如果再多開發個一年到兩年
把內容做的多一點並且將一些細節修正的比較合理
然後開放類似L4D2那樣的附加元件功能
遊戲就會很優秀
但是遊戲卻急著發售
讓人覺得是個急就章的產品
尤其是發售日2019/4/16
跟同樣是以殭屍為主題的往日不再只差了十天(2019/4/26)
更是讓人覺得就是為了跟往日不再競爭而提前發售的感覺
實在是可惜了一款好遊戲
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4572018
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留言共 3 篇留言

克拉兒
買ps4版來玩,結果手感卻不如預期的囧,還有一個致命的敗筆
職業升級太難升,武器升級也很難升
把網遊的超農經驗值代進來結果玩一玩就放棄
武器都可以改造啊,但改造曲線和全境1~2比又太扯蛋

血咒之城反而全破完一輪了
現在把pso2又停一停就可以抽出時間玩別的
血咒也是很農,可是和wwz比簡直是天堂和地獄

10-26 21:07

鐵拳無敵烏梅子
我血咒白金就收起來了 現在偶爾農農末日 大多數的時間還是在PSO2(´・ω・`)10-26 21:23
克拉兒
我,在玩switch的神獄塔2和sd鋼彈g世代創世(尖叫)

10-26 21:34

鐵拳無敵烏梅子
這裡規定不能叫 你一叫我就喀嚓你((掏出剪刀10-26 21:52
貓貓風 ฅ●ω●ฅ
這類型的遊戲我超不擅長喵 > _ <

小咪很厲害 owo

11-02 01:21

鐵拳無敵烏梅子
不 用搖桿玩FPS我手很殘((躺11-02 01:29
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