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【心得】Xbox One 版《最後一戰:士官長合輯》封測 -《瑞曲之戰》多人對戰

Trusty | 2019-10-21 14:37:44 | 巴幣 26 | 人氣 2122


  看來有一就有二,繼上次 PC 版槍林彈雨封測,這個月也收到了 Xbox One 版《最後一戰:士官長合輯》的首波封測資格,這次是《瑞曲之戰》多人連線對戰,終於不是 PVE 的測試了。

  上次我說 PC 版的介面會不同,這點是我錯了,看來 343 Industries 又要為《士官長合輯》的介面更新了。


  這次的測試時間有整整一週的期間,比上次槍林彈雨長,模式和地圖的配對當然也不少,甚至在測試期間的第四天擴大邀請了一倍之多的玩家加入,以進行壓力測試。

期間測試的模式

◇ Day 1:4v4 社交配對(殺戮之王、旗幟與炸彈、控制戰區、資產被拒、大亂鬥)
◇ Day 2:4v4 團隊硬派(殺戮之王、旗幟與炸彈)
◇ Day 3:6v6 入侵
◇ Day 4:4v4 社交配對(殺戮之王、旗幟與炸彈、控制戰區、資產被拒、大亂鬥、特警、狙擊手)
◇ Day 5:8v8 社交配對(殺戮之王、旗幟與炸彈、控制戰區、資產被拒)
◇ Day 6:4v4 團隊硬派(殺戮之王、旗幟與炸彈)
◇ Day 7:2v2 社交配對(殺戮之王)
◇ Day 8:4v4 社交配對(殺戮之王、旗幟與炸彈、控制戰區、資產被拒、大亂鬥、特警、狙擊手)

對應的地圖

◇ 2v2 社交配對:Countdown、Powerhouse 和 Zealot。
◇ 4v4 社交配對:Countdown、Powerhouse、Zealot 和 Tempest。
◇ 8v8 社交配對:Tempest、Breakpoint 和 Ridgeline。
◇ 4v4 團隊硬派:Countdown 和 Zealot。
◇ 6v6 入侵:Breakpoint。

  操作部分,玩家一樣可以依照自己的習慣去更改按鍵配置,也可以使用今年 1 月時新增的「現代瞄準」選項。(關於「現代瞄準」可參考當時的更新文


  與上次測試比起來,中文化界面有比較完整了,但遊戲進行時的擊殺資訊等,都還是沒有正常顯示。


  這次測試的版本甚至有 Forge 和劇院可以使用,在正式版推出之前可先行欣賞一下重製後的地圖。當然,這在測試結束後就不能用了。





  還有就是本次的重點,343 Industries 加入了《瑞曲之戰》中的階級。現行的《士官長合輯》並沒有這個,顯示在玩家名牌旁邊,會根據玩家每場配對的戰績結算來升級,而每個階級會有對應的圖示。


新版本


現行版本


  整體上遊戲體驗很好,終於不是 30fps 的《瑞曲之戰》啦!遇到的 Bug 大概就玩入侵有時候球掉了撿不起來,還有配對時不能點開查看上一場的戰績這樣。這邊附上幾部測試期間的影片存檔,打得不好還請見諒。

6v6 入侵


4v4 社交配對


8v8 社交配對


4v4 團隊硬派


  更多《最後一戰》系列資訊可參考小屋內的相關文章。而我的 Xbox Gamertag 是 TrustyJester664,很歡迎加我好友一起玩 Halo!目前正在衝 H5 滿等 SR152。




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留言

創作回應

藍天日平
還有測試!?什麼時候才能正式發售呢?不會真要等到xbox慶典,才知道吧
2019-10-21 20:09:23
Trusty
對,還有測試。確實有可能要等到X019才會知道。
2019-10-22 16:24:43
Takaru
瑞曲隕落真的很感人
那種犧牲和悲壯感
不論小說還是遊戲
沒有瑞曲星戰士們的奮戰
就沒有士官長在04、05、00特區的勝利和星盟在同年末的滅亡
2019-10-21 21:43:24
Trusty
真的,他們的故事很感人。
2019-10-22 16:25:57
不好吧
以前最喜歡玩的就是入侵模式呢!真的很懷念
2019-10-22 12:17:19
Trusty
真的懷念XD
2019-10-22 16:26:22
Ψ花の柑橘乄
最後那關獨行俠,用二人合作撐不過十五分鐘,但後來發現重點,就是TM當時應該上飛機啦!哈哈
2019-10-23 06:14:45
Trusty
哈哈 也太鬧XD
2019-10-23 12:42:32
闌尾
halo系列只差2代沒玩過
期待PC版及之後的6代XD
2019-10-23 14:46:16
Trusty
我也期待6代XD
2019-10-23 22:10:12
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