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【心得】控制 CONTROL(探索詭異又多變的超自然迷宮)

作者:終末の詠嘆調│控制 CONTROL│2019-10-09 02:13:15│巴幣:22│人氣:1543







之前會想玩這款遊戲

主要有兩個原因

1.遊戲的世界觀 設定 劇情 都在致敬SCP基金會

2.戰鬥方式跟第二之子很相似

聯邦控制局是個不被眾人所知的神祕機構

世界各地只要有發現超自然能力的物品

就會帶回到控制局加以管理和研究




主角潔西 法登

原本是想到控制局尋找失散多年的弟弟

好巧不巧 嘶嘯(敵方)的入侵

導致前局長殉職 潔西通過了勤務武器的星界考驗

成為了新局長

除了找尋弟弟之外 就是拯救已經淪陷的控制局



遊戲裡有各項的怪力之物

擁有自我意識 又能賦予通過考驗之人各項超能力

主角的勤務武器就是其中之一

隨著劇情的推進

還能製造各種不同的形態

穿刺(狙擊) 旋轉(機槍)

就如同其他TPS遊戲的槍械種類

深紅就代表著嘶嘯的領域

排除嘶嘯 佔領控制點 就能讓原本的空間恢復原樣



通過各項怪力之物的考驗後

主角就能擁有新的超能力

旋轉木馬:短距離高速移動

電視機:浮空

保險箱:護盾

遊戲裡的文件

重要的關鍵詞都會刻意塗黑

留給玩家自行想像

遊戲也充滿著詭異 懸疑的氛圍

NPC說話的語調 也是壓抑 迂迴又抽象

感覺就是不將事情完全明白

但這也是本遊戲的獨特風格

地圖倒是相當的大 甚至連環形監獄都有

因為是半開放式玩法 能探索的地區也不少



遊戲裡最讓我感到滿意的地方

除了刺激的戰鬥  就是物理破壞系統

看到的物件幾乎都能摧毀

飛散的碎片 爆炸的火花

這家遊戲公司對於畫面的要求更是絲毫不馬虎



還有剛才沒說到的異變物品

擁有的能力強度不如怪力之物

數量卻比怪力之物來的多

無法賦予超能力

像是這個老舊的美式冰箱

必須要24小時全程有人盯著

不然的話 就會讓周遭的生物凍傷
(主角走過去會一直扣HP)

這位NPC超可憐

直接被控制局放置PLAY 完全忘了他的存在



雖然遊戲的時空背景是在現代

但由於控制局是在名為遠古之屋

外觀是一棟普通的大廈

內部卻連接著不同空間和次元的交界

而且遠古之屋會排斥過於先進的科技產品

文件裡就有說到

有探員帶著智慧型手機進來

結果手機直接爆炸

所以遊戲裡的儀器和設備才維持在冷戰時期的水準

比較讓我驚訝的是

控制局探員所拿的武器居然還是一戰時期的路易士機槍



白金達成條件也不難

獎盃沒規定要蒐集全部的文件

也不用發現所有的隱藏地點

通關後一樣能自由探索

也有一定數量的支線任務

其中最讓我滿意的還是菸灰缸迷宮

變化自如的立體迷宮 搭配美式搖滾歌曲

遊玩過程實在非常嗨

要說比較可惜的地方

就是沒有最終BOSS和FPS值不太穩定

其餘部分都無可挑剔的好玩



END
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