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技巧篇(五):角色的吸引力是怎麼來的?

作者:夏目上將│2019-09-30 23:38:22│巴幣:8│人氣:385
  談到角色設定的時候一定會想問這個問題,畢竟有吸引力的角色,才能抓住讀者的眼睛。如果讀者無法被角色吸引,對他們來說劇情就會變得很無趣。

  劇情張力往往是表現在角色上面,當然能表現的方式不是只有角色,場景跟氣氛的塑造也是種方式。
  
  不過最好表現的觸媒是角色沒錯,因為這個代入感可以讓讀者很快就進入狀況。

  所以有吸引力的角色一直是作家的追求,尤其是主角,代表整個故事的主要視點,主角的吸引力越高,越能讓讀者投入。

  當然,吸引力這東西,其實也是有一定公式的,不同年齡層的讀者,對於主角的屬性也會有不同的需求。

  近年來輕小說的公式,主角都會掛上平凡無奇的表面設定,這種煙霧彈當然不是主角的真實屬性,只是方便輕小說這個市場的讀者能夠將自己代入的切入點。也因為這類型的角色實在太多,已經形成一種濫套。好像主角就一定是要那種看起來很平凡,偶爾會有帥氣的一面,甚至有時候會很下流才能吸引人看下去。

  好吧,商業化的量產品本來就是為了營利而存在的,發再多牢騷也改變不了這些如工廠製造出來般重複性高的東西。在現在這個資訊大爆發的時代,想要在短時間內生出足以吸引更多消費者的作品,本來就不能用那種求新求突破的模式。

  牢騷到此,畢竟我個人不追求商業化,所以我對角色吸引力的標準自然是不想去談那些公式化的屬性。

  其實角色的吸引力,最簡單的標準就是能不能引起讀者的好奇心,第二個才問能不能給讀者驚喜。

  一個成功的角色塑造在開場就能夠吸引到讀者的目光,不是靠外型,不是靠屬性,而是靠認同感。

  這就是為什麼即使現在一大堆異世界穿越,各種族盛行,但除了少數另闢蹊徑的傑作外,大多數的輕小說主角依然是以人類為主流的理由。

  讀者是人類,當然寫人類。中國的網路小說也是一堆中國人,為什麼?因為他們預設的讀者就是中國人,這點換做日本人,換做其他國家的人也一樣。追求認同感跟共鳴是增加作品吸引力的方式,其中一環就是依靠讀者對主角的認同感來強化。

  輕小說裡面的公式化主角也是一樣的,因為讀者就是被預設成那種想在平凡中做夢找不平凡的年輕人。平凡的屬性可以讓讀者產生認同感,接下來才能順利代入並被吸引。

  就這來看,其實只要不去過分追求商業化,去預設自己的客群,其實你更該寫的是跟自己很像的主角。因為你就是自己作品的第一個讀者,這樣寫才能讓你更投入去寫出更好的作品。

  連自己都看不下去的作品是不能當好作品看的。

  想要寫好一個角色,他的基礎原型最好是參考你在現實中非常了解的人。因為了解越多你才越明白要怎麼去表現他的魅力,如果只會套屬性套公式,你創造出來的只會是空洞而膚淺的角色。

  或許可以吸引那些被針對的大部分讀者,但這樣的角色也就這樣了。他沒辦法吸引一個讀者的目光太久,甚至,他可能不會被讀者喜愛,被讀者記在心裡。

  西尾維新老師的物語系列算是把角色玩得很兇的一部作品,曾經有人說西尾就是在玩角色,故事甚麼的根本不重要。角色玩得好,要飯要到老。這種說法有一部分我個人抱持保留態度,但對西尾老師角色的塑造部分,真的是只有佩服兩個字。

  阿良良木本身就是一個塑造的非常成功的男主角,雖然那平凡普通的開場依然脫離不了輕小說公式,但是光是從傷物語中他奮不顧身地犧牲自己救小忍這幕,就可以看得出作者下多少功夫在男主角上面。他就是要這種奮不顧身,不惜一切的衝勁來去推動劇情,拯救各個女主角,讓她們把阿良良木記在心裡。這樣的原型其實很接近騎士拯救公主,英雄救美故事中的男主角們。
  
  當然只有這些是不夠的,另一層面就是在於吐槽的精準度。阿良良木吐槽的功力之強,也是讓讀者可以繼續看下去的誘因之一。一邊看各個女角展現自己的特色同時犯傻,一邊讓阿良良木吐槽,增加了劇情的趣味度跟可看性。在吐槽的同時也能讓一同吐槽的讀者更容易接受這個角色的所作所為,而在不知不覺中無視了他在每次拯救女角時的各種不合理騷操作。

  不過比起阿良良木曆,其實我更喜歡阿伊就是,雖然戲言系列還沒動畫化,但我很期待。

  呃…離題了,其實我是覺得如果沒打算出書,參考一些自己很喜歡的角色當原型設計也可以,甚至於你也能寫二創來練習。當然每個人的追求不同,像我最終目標還是想自己創造出原創角色,而非拿別人的角色來用。但二創也是一種創作形式,我對其沒甚麼意見。

  創造角色的部分,角色設定肯定是要做的。但我個人認為,角色的吸引力建立在認同感上,而認同感就在於你對角色了解多少。

  過於膚淺的設計是不行的,你必須讓每一個環節都有其因果關係。以前我在設計角色的時候,一直以為只要把資料設定得越詳盡越好,甚麼星座血型喜歡的東西喜歡的歌跟書有的沒的全都寫,身體資料當然也都是基本套路。

  但直到這幾年我才發現,沒有辦法解釋的設定,根本就是毫無意義的設定。

  你說一個角色討厭吃魚,那為什麼討厭你要給個解釋啊。就像小叮噹怕老鼠,是因為它的耳朵就是被老鼠吃掉的。每個設定的背後其實都應該包含了一個小故事,你的人生也是這樣,你不可能無緣無故討厭或喜歡一個東西。而如果你能抓準這個觀念,運用得好的話,你的角色就能帶給讀者驚喜。

  「喔~原來是這樣,原來是那樣,為什麼這個角色會喜歡這個,為甚麼會討厭。」

  閱讀中產生問題,得到解答後恍然大悟,會讓讀者在得到答案的驚喜之餘,覺得自己更了解這個角色,就好像Galgame在攻略女角一樣,這樣的過程能產生認同感,讓讀者更容易被角色所吸引。

  只要操作的好,身高跟自卑性格也可以做連結,虎與龍的傲嬌偽蘿逢坂大河就因為身高問題有自卑,但這樣的缺陷卻是被轉化成一種萌屬性,這就是一種設計。對貧乳身材的自卑,以及惱羞成怒的自爆行為,這也是一種角色特質的表現。

  又如傲嬌界的大姊大超電磁砲御坂美琴,她的傲嬌也不是那種膚淺的傲嬌屬性。能成為一個傲嬌的典範教本來看。本來過去的傲嬌大多是貴族氣質的大小姐樣板,但御坂就脫離了這個範疇,她既庶民化性格又坦率而且心地善良,還喜歡蛙太,看起來就跟普通的女高中生沒兩樣。強氣跟男孩子氣的一面一開始會給人一種她離戀愛可能很遠的感覺,欸作者來個神來一筆,創造出後知後覺的戀心發動,再對照她那察覺後不知如何應對,各種慌張做出的相反行為,一下子就把傲嬌帶到一個新的境界。

  玩角色就是要這樣玩,你要玩得漂亮,因果關係不能亂套。你需要的是一個合理的因果關係,而合理的因果關係,就必須要有現實的原型參考。沒有參考,你只想用各種屬性去套,創造出來的角色說得難聽點,就像個科學怪人,沒有靈魂,也很難進一步去挖掘。

  當然,角色的吸引力,只靠一開始的出場營造不夠的。在之後還必須給他們足夠的舞台發揮才能讓讀者感受到他們,所以怎麼出場,怎麼安排,如何表現,怎麼發揮,都是需要不斷練習的功夫。

  最後是個人的一點經驗,人生經歷越多,越容易創造出吸引力強的角色。因為人心是複雜的,每個人的成長經歷都不同。你能遇到越多人,了解到他們的過去現在未來,了解到他們的喜怒哀樂,你就能創造出越多樣越貼近真實,越容易吸引到讀者的角色。



    



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4546175
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留言共 2 篇留言

柏夫
本來為了揣摩腳色trpg

09-30 23:43

夏目上將
TRPG還是不夠全面啦.....09-30 23:46
柏夫
恩 我發覺比我還不會揣摩腳色的更多
==
但是光是從傷物語中他奮不顧身地犧牲自己就小忍這幕
錯字 XD 救

10-01 01:46

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