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【PS2】【光明之淚】

作者:HaoShow│光明之淚│2019-09-28 12:39:00│巴幣:0│人氣:135
光明之淚
發行日期:2004
發行平台:PS2
製作廠商:SEGA
發行廠商:SEGA

遊戲實況:HaoShow

整款遊戲玩下來的體感就是:慢、頓、累格到不行…

唉…我到底要從哪說起咧?

在SEGA MD時期上的光明與黑暗系列作品應該有不少人都玩過,是棋戰式的作品,是相當有人氣的系列作,到PS2時期就改名為光明XX系列作,遊戲系統也改為動作RPG了…也開啟雷神王TONY的傳說…

作為一款ARPG的作品,遊戲動作其實作得還算滿流暢的,攻擊或技能的施放也確實滿華麗和痛快的;遊戲劇情其實滿短的,實際上就只是圍繞著要塞國家在進行,大地圖也僅有要塞國家的週邊;遊戲進行的方式是採用選副本的模式在進行,主線或支線都是一樣,而遊戲中還多設定了一個幻鏡系統,讓玩家可以重覆攻略已經完攻的副本,說穿了就是練功刷寶用系統,而後期會出現隱迷『天空之塔』則可以看作是進階的練功刷寶副本;但殘念的…這款作品在更基本的問題上沒解決,就拖累了整款遊戲,基本的問題我們後面再談。

遊戲中的武、防具除了用購買之外,還能刷素材強化的方式來取得,所以早期就取得強力武、防具在這類型遊戲中也是很常見的,只要功課作的好,武器防具不會少…

但就算擁有強力武防具、等級不夠還是只能望梅止渴,因為遊戲中設定,武器的進階強化是每20級才能進階一次,所以0-19級為2階武器、20-39級為3階、40-49級4階、50級以上特殊,雖說還有稀有素材的取得問題,但根據我的經驗…能練到那個等級時,基本上不太浪費的話都至少會有2、3個稀有素材。

防具部份則不太一樣,角色每次昇級都會取得體值點數和技能點數,這款作品的角色成長面向是可以自行決定的,像是要把法師點成近戰之類的都能做到,但實際上還是要看角色的特色來點體值才能取得最大成效,而防具就是基於這樣的設定上有所限制,除了角色專屬裝備之外,防具上也有指定某些體值點數要多少以上才能裝備,像力量要50點、體值50點之類的,如果使用的角色沒有點到指定數字以上,那麼再強力的裝備都沒辦法穿上,像我後期就刷到幾件裝備都是體值80起跳的高防裝就都沒辦法穿……

順帶一提,防具的強化、合成是這款作品的一個小賣點,大部份在戰場上刷到的防具需要鑑定後才能使用,而鑑定後的防具大部份會在原本的名字前多出其它名詞,這個遊戲中稱為『冠詞』,這個冠詞說穿了就是給防具增加額外的能力,像耐冷是加冰抗性、覺醒是加快SP回覆、對毒是毒傷害減半等,因為一般防具都僅增加防禦力,而『冠詞』則能給防具帶來更大的用處,像我自己本身在攻略最終戰役時就是靠這些『冠詞』裝備撐到打BOSS的,連BOSS也是靠『冠詞』裝打贏…沒穿抗性裝打BOSS,我直接被秒殺…

再來是遊戲人設的部份,先前有提到雷神王TONY的名頭,其實…應該說是TONY被遊戲給拖累了…遊戲中的人設及立繪都是用TONY這位繪師來創作,後期發行的『光明之風』的人設也是由TONY來擔任,但就是因為光明系列作品中的淚跟風相較另外的光明力量來說遊戲性都滿雷的,所以後來才在日本有了『雷神王TONY』的名諱,也就是說由TONY擔位人設的作品…咳咳…但實際上,TONY的繪風其實我還滿喜歡的,放到現在來看,也是很有賣點的!

最後要談的就是毀了整款遊戲的基本問題:『緩慢』,遊戲中不論做任何事情,都會感受到相當的遲緩,並不是戰鬥中的動作那些,而是更基本的在選單、選擇,戰鬥中撿道具等狀況,都會有很嚴重的不流暢感,再來就是每次進行副本的攻略、地圖版面的切換等等,有需要讀取時機的狀況都會很久,更不用提在戰鬥中大量敵人出現時的嚴重LAG,這點真的不是誇大的形容,遊戲的優化做的非常糟糕,光這點就足夠讓大多數的玩家失去耐心,更別說一款需要花時間去農的遊戲,這點可以說是勸退玩家的主要原因之一了。

如果是老粉或想試玩的新粉…我建議各位使用模擬器吧,別用主機來殘害自己的耐心了…

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4543100
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