--1.
天氣轉涼了,但心情卻像總算撐過谷底後、那樣的放鬆。
總算解決掉一些麻煩事、接受到一定的認可和稱讚,
然後看著剛進來的新人,卻又不自覺的想到一年前的自己。
開始想著如果那時候如何如何,那麼過程或許不會如何如何,
但那些沒有人在意的事,都該忘懷。
畢竟這種假設性的問題,誰也說不準。
至少現在覺得過得去、還可以、算是幸福的,那就好了。
--2.
休閒興趣的部分,
原本想要定期浮上水面,表示自己和晶石傳說這款遊戲還活著,
但這次卻發現這次內容不知道要打什麼((掩面
總之,來刷個存在感。
先來更新一下<晶石傳說>的進度:
* 劇情方面: 到達ch10中段(預計全部章節是ch11)
目前ch10後半的劇情對白已經設計完成,
接下來就是放入遊戲中,並製作事件來演出劇情!
感覺後期角色變多之後,會使得事件移動變的比較麻煩,
因為同樣的動作可能乘於五倍的量
像是驚嘆號、或是前進一步、面向下之類的,就要同時設定五個人,
不過角色變多之後,也覺得劇情方面比較豐富了!
因為目前製作的都是後面的劇情,
因此放幾張截圖似乎就容易爆雷了,就先以文字敘述目前進度就好。
等到主線劇情推展完之後,會來做一些細節的優化以及系統的添加。
(主要是任務提示和支線任務)
* 戰鬥方面: 技能樹設定(完成白黎/雪天/黔冥) / 數值設定(怪物&裝備-到第四章)
這方面是由耶黑負責,每個角色會有兩種武器可以選擇,
像是白黎是匕首和貓爪,雪天是法杖和魂石,
而根據武器的不同,技能樹也有分成兩大類來提供玩家配點!
等到前兩項調整好之後,後續會進行技能動畫的調整
* 美術方面:
目前 主角群的戰鬥立繪 / 封面圖 / 角色睡覺點陣圖 / CG圖 / 章節圖 這些都在進行中
美術方面算是辛苦繪師了,
畢竟工作量算是蠻大的,而且畫出來的圖片都非常精緻!
也多虧畫師對這款遊戲的用心,
不然也許這款遊戲會草草做完草草發布,然後獲得幾篇回覆之後就沉入海底,
也不會有想在自己小屋裡記錄製作過程的打算。
* 小結:
目前雖然是緩慢,但是確實有進度的在製作!
放上兩張圖片來賣一下可愛的白黎XD
(1) 白黎&白黎的新家
(2) 介面資訊:
左下角是領隊角色資訊,以及快捷鍵的提示鍵,
不同的領隊角色會有不同功能,某些時刻遇到特殊NPC會有不同對話。
左上角是劇情提示,
在劇情演出過後,轉回至玩家操控時,會跳出這樣的小訊息欄通知,等待幾秒之後會消失。
--3.
RPG Maker 遊戲設計大賽!
報名繳件期限2019年10月01日至2019年11月30日。
這是最近R版上舉辦的活動,覺得能再次發起這個活動真的很不容易,
不但找了許多R版上的前輩,還願意自掏腰包提供獎金。
雖然是近幾年才開始接觸RM,但也感受到現在R版的討論度不比過去,
即使如此,也還是有許多新手陸續加入這個圈子。
我想是因為,創作是個很吸引人,且讓人樂在其中的事。
如果一個故事能被別人看到,並且感動到,
在往後的某一瞬間,能突然被回想起來,那麼大概會是件很幸福的事吧
能有個跳脫現實壓力的休閒興趣,
能有個想完成的故事,我想這是遇到RM前所沒想過的。