嗚 開場的第一步很重要 請容許多一點的思考時間 回復的節奏可能會慢下來 有些問題雖然可能現在問太早 但下面的回復我會慢慢列出來提問 我會需要多一點的資訊說明跟規則來策劃行動 最後地場變化/空間操作型技能的歸來代表地形跟位子都會重新成為因素了(從平原無障礙的2D戰鬥變成平面3d戰棋遊戲) 這會讓戰局變的複雜許多請安價主有心理準備 也就是終於要到跑團的小畫家圖片說明環節了 嗯是時候解禁我的行動圖示說明了呢(就像之前大大會放的場地跟人員配置圖一樣 我會在此基礎上用畫的來解釋行動或技能能帶來的物理方面的利益的合理性) 不一定會用到 但我覺得需要先說明討論的時候會直上圖片解說並詢問成果的通過與否
位子: 所有人現在大約的站位大概是個什麼情況呢然後又在地圖大概的什麼位子呢 還是由我的述說來大致布置一下位子? 這裡我有畫了個圖大概的詢問一下 看是由大大決定還是由我決定 個人意向於2號戰場那邊附近(會傳圖片) 然後決定好戰場位置後人員大致位子是否也由我布置: 敵方可能會因為到時候屏障的擺設而需要特別配置 舉例要是想要把史萊姆跟獸人僧侶同時切割出去的話他們就會站附近 再舉例要是想把勇者(敵)跟獵魔士分開的話他們就要決定誰被分到哪裡這樣 至於我方人員的話隨我配置因該沒問題吧? 不會有超出劇情合理度的配置的 另外想問一下現在二 三號城寨是否視為已攻下不會有敵兵了? 還有 現在攻城砲還算做是可選擇的道具嗎(可能單純是劇情 但史萊姆有提到過重新裝填)? 假如是可使用 效果一樣是1d15嗎? 還是效果有變動呢(是否為AOE爆破)?
戰場在3 原本獰笑要帶人向下掃盪貳號城寨的戰場 跟蠱毒重槍兵會合 人員請隨意 但請記得狐火屏障在設定上僅是阻礙而非完全不可穿越 會有戰場間互相支援的可能(例:小勇敢仍會以我方全體為目標 但額外視情形增加判定) 貳叁兩寨請無視 他們只剩劇情的作用(蠱毒重槍兵攻陷我方據點的倒計時) 居然被大大抓到了 我可以開放用 但使用者限人類弓箭手(獰笑在裝填時阻止過了 所以必須是預料外狀況) 結算同之前
A: 使用一個屏障 詳細的屏障切割目標有圖片說明 B: 不知道能不能擊殺 所以是擊殺/擊退獰笑 或許獰笑是想設計成這戰裡面不能被擊殺會留在場上煩人的角色 如果是就全力抵抗到讓獰笑產生"麻煩, 投資比例出來的成果不符合出的力"的程度看能不能讓獰笑自己離開這個戰場畢竟對我方而言是生死一戰 但對於獰笑來說這一戰應該只是他遠大目標的計畫中的一部分在加上現場出現不確定因素(半獸人法師我愛你)看是否有勸退可能 也不排除現在的獰笑只是被完美的徹底洗腦出來的替身所以可以殺 能擺脫獰笑後下一個自然就是打勇者(敵)了 先看情況再說 行動指示: 半獸人法師第一動施展屏障 就普通的那種就好特別用法會留著當殺招 第二動先對獰笑"使用"一個慈炎石 這裡簡單來說是玩文字遊戲 我單純根據道具狂怒藥劑的說明中表示狂怒狀態是可以被解除來推斷狂怒是不是能被算做"異常狀態"所以是可以被解除的 如果是的話那這樣應該可以一次解除狂怒跟亢奮畢竟如果狂怒算異常狀態的話亢奮應該同一個道理 然後是假如不消耗回合使用道具不應用在敵方身上的話就當作使用投擲把一顆可以解除狀態的石頭砸過去吧 如過上面的不消耗回合使用給過的話就賞一發毒爪 另外有一個問題 半獸人法師的槍的說明是指投擲可以選擇兩個目標 還是直接當作近戰武器使用的話可以打兩個 另外如果可以當近戰武器的話還會消耗道具嗎? 孢子斥侯跟半身人對切割戰場的前半部分假如算突襲的話 以兩人的突襲為代價讓兩人創造只要在那個區域裡戰鬥就會對我方有利/敵方不利的效果 至於大概是什麼效果讓安價主決定這兩人聯手創造的區域能帶來多少的效果(敵方陷入異常狀態啦 行動會被妨礙啦 數值下降啦 吃額外傷害之類的) 勇者用天譴先來個範圍消血順便看能不能逼出獸人僧侶的驅散 並且不要一開場就讓史萊姆有機會拷貝比較強力的殺招
感謝大大留言回覆~~ 1.是另外有圖 還是早上那張?紅色那一塊是火的話 那是分成上下兩區囉? 2.嗯 居然拿慈炎石來解對方有利狀態~~!? 好~~我給過了(不過我是採用用丟的方案+消耗回合,敵人不可能配合給你用嘛~~~) 3.屬性上是投擲武器時才指定兩個目標(因為不觸發毒爪) 近戰的話可不消耗 (嗯 我回頭看我那段是寫得滿怪的 大概當時腦袋不清楚= =''') 4.斥侯行動安價型給過