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[達人專欄] 【閒撰】《無夜國度》抉擇世界或摯友的夜之物語

作者:幻影神月│無夜國度│2019-09-16 12:46:29│巴幣:52│人氣:1362
文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

無夜國度
製作公司:株式会社コーエーテクモホールディングス
發行日期:台灣:20160428
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
相互吸引的兩人,交疊的思念───
  奉獻自己的生命以封印「夜之君」的聖女;保護聖女不被邪妖侵襲、將其送達夜之君的「聖騎士」。
 
  某日,雅娜絲被派往新的地區「魯斯瓦爾島」。在那,她和自寄宿舍離別以來就未曾再見過朋友「琉莉迪絲」再會了,兩人都難掩歡喜之情。然而,兩人的相遇並非偶然。聖騎士與聖女,這個現實將無情地撕裂兩人的羈絆。
  雅娜絲是否能守護她的朋友琉莉迪絲的性命?又或者將會親自把聖女的性命獻給夜之君?受到命運糾纏的少女們,命運的抉擇正時時刻刻迫近著。




「這個世界該由生於這個世界中的萬物所背負,這才是所謂的活著吧!」

  大家好,我是在夜晚的世界中、為了摯友而不斷奮戰的幻影
說起日本的Gust這個團隊所開發的遊戲作品呢,除了大家比較熟悉的《鍊金術士》系列之外,還有另外像是幻某之前體驗過的《幻舞少女之劍》,以及這次想跟各位分享心得的遊戲作品《無夜國度》也都是出自於Gust這個團隊之手呢~

  而《無夜國度》這款作品在當年消息釋出時、其實幻某就對這個作品相當感興趣,不過因為一些個人的遊玩規劃、幻某最終都沒有去購入這款作品,即使是後來所推出的二代、自己也同樣僅是處於感興趣但沒有去遊玩的狀態。直到今年七月底某位友人說他身上其實有購入一代,雖然是日文版的但若幻某有興趣的話可以直接轉贈過來,那麼既然友人都這麼說了,想必體驗這款《無夜國度》的時機與緣分終於到來啦!於是便迅速跟友人要來並且將其通關啦~


  那麼這款在2015年推出、以主打百合向為主的即時動作角色扮演,其表現究竟如何呢?除了依然維持著Gust超香的人設之外,整體的遊玩體驗上幻某覺得還算是不錯的,當然其中不免還是有些小瑕疵、但依然是一款可玩的遊戲作品,詳細細節就留待內文再來細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《無夜國度》是一款以現實世界作為世界觀基底、並以架空的「魯斯瓦爾島」為主舞台的角色扮演作品。在畫面呈現上本作是以「夜晚」作為主題,以歐式風格的建築建模搭配室內外的暗色系夜景,令玩家欣賞到與一般日系作品不同的視覺效果

 作為據點、且是小島上的唯一旅館,除了是遊戲中最容易進出的場景之外,
  夜晚時分再配合這黃色系的燈光,是不是有股令人昏昏欲睡的感覺呢?

 作為與夜晚對抗的聖騎士,在夜間行動想必是相當正常不過的事情,
  不過夜晚的「魯斯瓦爾島」總覺得有股令人毛骨悚然的氣氛呢…!?

 說起夜晚是否就會想到睡眠呢?那麼在睡夢中進入夢中世界也是理所當然的對吧~


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上、是以3D模型搭配電影式字幕的方式進行演出,並有著全程語音的配合。而3D模型的建模細節、在其細緻程度與臉部表情的豐富感皆有一定的水準,但肢體動作方面則略為生硬,且重複性動作過高,是模型部分較為遺憾的部分。

  另外在部分關鍵劇情的演出片段雖同樣以模型方式呈現,但即時演算的流暢性則更加順暢,肢體動作也較為豐富,雖然可惜這樣的片段相當少,但依然能作為簡單的加分演出。

 以3D模型搭配電影式字幕的演出,是屬於近年遊戲作品相當常見的呈現模式。

 部分如舞蹈、戰鬥等較為重要的關鍵劇情,會以即時演算的方式進行演出,
  除了模型肢體更加流暢外,運鏡的配合也更加細膩,對於劇情的帶入感也有加分效果。

 支線劇情與平常的對話雖然同樣是以模型搭配字幕的方式呈現,
  但僅有單一的鏡頭與單純的站位,呈現的感覺更像是電子文字遊戲的演出模式


呈現結論:
  整體來說,本作《無夜國度》在整個呈現的表現上算是中規中矩的,不過細節方面的刻劃卻是相當用心,再藉由歐式風格的建模與夜色主題的場景、兩者相互配合之下,使得本作在畫面上的呈現依然別有風味。角色模型部分雖然有著肢體生硬與動作重複性等瑕疵,但即使無法達到全方位的高精緻表現,演出效果依然是賞心悅目的




劇情系統:
  本作《無夜國度》在劇情推進模式上以「任務系統」做為基底,玩家必須執行系統給予的主線任務,並將指定關卡將其闖關後完成任務便可推進故事章節至遊戲通關。而劇情方面又分為主線、支線與幕間劇情三大分歧為主,其中的內容相互補充世界觀與各角色的互動細節,相互連繫後玩家便可更加深入故事的核心,但卻有著情緒與進度不連貫的出戲感

 每一章節皆有四個主線任務需要完成,當完成後便會自動進入下一個章節。

 離開旅館進行「魯斯瓦爾島」的攻略時,若發現無法通行的道路便是劇情尚未開啟,
  當劇情觸發並開啟通路後,系統便會提示玩家下一步該往何處去。

 除了主線劇情與幕間劇情外,還有特定的角色支線故事供玩家進行體驗,
  如果希望最後可以有個完美的結局,那千萬不可以忘記這些夥伴的故事哦~

 隨著故事發展與攻略的進行,整個「魯斯瓦爾島」可以前往的場景也會越來越多,
  而任務要在哪個場景進行觸發,系統也會給予明顯的提示哦~


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統方面、採用了即時動作制戰鬥系統(ARPG),除了可以操控主角雅娜絲進行攻擊、防禦等動作指令之外,「使魔」更是本作戰鬥系統的重點,藉由各式各樣不同能力與定位的使魔,除了降低了僅能操控一人的戰鬥單調感、更是豐富了整體戰鬥的多樣性

 戰鬥除了操控雅娜絲之外,使魔的輔助更是協助戰鬥通往勝利的一大助力!

 使魔一共有4x4個出場欄位,在戰鬥中藉由MP的消耗可以一次放出四隻使魔助陣,
  若是有複數以上的欄位,也可以隨時進行欄位切換與不同使魔的再召喚

 技能方面雅娜絲與各使魔皆有屬於自己的獨立技能,
  若是技能施放的操作得當,大量技能的一口氣輸出可說是相當具有爽快感的呢~

 當左下角的能量值到達頂點時,雅娜絲便可進行「型態變身」
  要變身為何種型態、則取決於身上所攜帶的使魔屬性來決定最終所變化的型態屬性。

 每當關卡闖關成功、亦或是中途離開關卡返回旅館時,便會進行「關卡結算」
  除了結算所取得的道具與金錢外,使魔的經驗值也會在此時一併給予並進行升級。

 同樣的裝備道具有著「相同的輔助效果」與「不同的能力值加成」
  隨著戰鬥變化來適時更換雅娜絲與使魔的裝備,也是百戰百勝的重要關鍵之一。

 雅娜絲可以藉由消滅由夜晚所誕生出的邪妖來蒐集牠們身上的「蒼之血」
  這些蒼之血便可進行雅娜絲的等級提升與新技能的解鎖。

 當技能解鎖後,再消耗規定的「精神、技術、體力、人格」四項特質的特質點數
  便可學習各式各樣的戰鬥技能與特殊技能,正所謂技能越多、戰鬥便會越順手哦!


輔助系統:
  本作在輔助系統方面的設計上、以使魔的召喚與培養系統作為重點,並將許多常見的耐玩要素配合世界觀融入其中。使魔系統的設計雖然豐富了整體的遊戲性與玩家吸引力,但其他常見系統相較之下則較為雞肋,在玩家使用性不高的情況下算是輔助系統上的可惜之處。

 使魔的憑依物可以藉由戰鬥掉落或購買來取得
  取得憑依物後,再消耗蒼之血便可召喚出各式各樣的使魔來組合屬於自己的戰隊。

 每一隻使魔皆有自己的等級與能力值,隨著等級提升、培養的方向也因玩家而異,
  並且可以使用特定道具來改變使魔的特質能力。

 作為一名聖騎士,除了保護聖女對抗邪妖之外,
  偶爾還可以接接跑腿、消滅特定邪妖等委託來賺點資金。

 雖然聖騎士都是夜晚活動居多,但也不可能白天一整天都在睡啊對不對~?
  因此「黃昏時間」便可以指定雅娜絲進行各種特定行動,來提升自己的特質點數。

 作為一名隨時要進行戰鬥的聖騎士,要是手感生疏了可就不妙了,
  因此「鬪技場挑戰」就是個很好的訓練管道,如果成績不錯還可以取得好道具呢!

 世界這麼大、卻只能一直關在這個小島之中,商店的東西又都已經買膩了怎麼辦呢?
  沒關係!我們可以派遣「交易商人」前往世界各地將各國的土產都給帶回來~


系統結論:
  整體來說,本作《無夜國度》在系統方面的表現、融入世界觀的各系統設計雖然令人印象深刻,但各系統之間卻都有著無法忽視的瑕疵

  劇情系統以三大分歧來各自敘述許多故事,但時間線與情緒的不連貫卻無法讓玩家去帶入情境中;戰鬥方面以使魔系統來增加了戰鬥變化性與豐富度,但在流暢性與打擊感這兩者關鍵的戰鬥體驗卻是薄弱了許多;輔助系統則是除了使魔培養外,其餘的設計與耐玩要素卻是相當無用、十足的雞肋感更是無法吸引玩家深入體驗。
  即使各系統皆有一定程度的完成度,但這些瑕疵都是系統表現上的明顯遺憾之處




  《無夜國度》是日本遊戲公司「光榮」旗下的Gust團隊所開發的全新IP作品,在世界觀與劇本方面皆為獨立且原創的故事,因此無論是有無接觸過該團隊作品的玩家,皆可在毫無顧慮的情況下、以初體驗的心情來順利暢玩本作。



  本作在起始劇情上、先以簡單的世界觀敘述來逐步帶入故事之中。作為聖騎士被派遣到「魯斯瓦爾島」上的雅娜絲,驚覺自己所要守護的聖女居然是昔日摯友琉莉迪絲,再一次相遇的兩人立刻懷念起了以往的同宿生活,即使多年未見、感情仍然相當要好的兩人,卻因為身分的差距與所要面臨的命運抉擇等等一連串事件,都將逐漸襲捲並考驗兩人的羈絆。

  在起始初步的發展上、劇本是採以破題法的方式立刻點出本作的關鍵重點,再藉由前述所提及的世界現況,玩家便可以立刻簡單了解故事的核心重點。但起始劇情兩人相遇後、發展的速度便急轉直下、同時一口氣說明了過多卻又沒有詳細解釋的重點名詞,導致即使本作使用了破題法來切入重點,玩家的帶入感仍是偏低的。



  整體的劇情走向、即使世界觀設定算是龐大,但故事舞台卻被僅限於「魯斯瓦爾島」中,因此故事的發展重點大多偏向角色內心戲份,除了身旁的夥伴與故事外,主線劇本更多的篇幅是側重於兩位女主角的內心抉擇、保護與犧牲的相互衝突,以及為對方著想的深刻羈絆。

  而除了主線劇情外,本作劇本還有另外描寫了幕間故事與角色支線、共三大劇情。三大劇情分別側重於兩人羈絆、世界曾發生過的故事與配角故事,以三種不同的角度來描寫出世界與角色的立體感,當玩家將所有劇情逐步體驗完後、驚覺所有事件都是串聯在一起時的爆點更是本作劇本的精彩之處,以此方式豐富世界觀的敘述模式更是令幻某印象深刻。



  但即使如此、這樣的劇情發展雖然令人印象深刻,但過程演出卻是相當瑣碎的。

  因為重要的關鍵都分散在各個劇情之中,解釋不明確的情況下導致玩家在遊玩過程時常一頭霧水,再加上主線與幕間劇情是接續發展的,這就造就了前一秒還在吵架、下一秒卻和睦共處等類似情緒無法連貫的劇情發展,尤其本作又更加強調角色的內心情感,對於劇情發展的連貫性更是相當的重要,即使最終串聯伏筆可以帶給玩家震撼,敘述的過程卻是相當可惜。



  最後、本作結局是強制玩家先以「普通結局」作為尾聲,藉由該結局來帶出夜之君的最終爆點。接著重新讀檔後,便將故事中不斷提及、卻一直沒有詳細說明的「純血的邪妖」故事帶出,當玩家更加瞭解邪妖方面的真相後,更可以用不同於前一次的心境來進入「真結局」。
  兩人所無法迴避的悲傷命運、以先悲再喜的方式重新扭轉,配合玩家心境的情緒轉折搭上半開放式的結局,更容易讓玩家沉醉於此情境中來替故事畫下一個完美句點。



  整體來說,本作《無夜國度》的劇本在整體性、世界觀與角色內心描寫都是相當具有吸引力的,再加上三大劇情的相互串聯更是畫龍點睛的令人印象深刻,可惜在敘述過程中的情緒與劇情接續不連貫問題容易造成玩家一頭霧水、進而被勸退,這對於深入描寫內心戲的劇本來說更是相當嚴重的問題所在,若可以再更加針對連貫性與關鍵名詞進行調整與修正,相信對於本作劇本的呈現會更加完善。

  但即使如此,幻某對於這整體屬於傳統王道劇、卻又結合了部分創新概念的故事,仍是感到印象深刻的,也很慶幸自己在體驗過程中面對一頭霧水的劇情時沒有放棄,唯一覺得比較可惜的就是百合劇情幾乎都點到為止而已(XD”)。最後也感謝友人提供了這款作品給幻某-

讓幻某終於有機會體驗本作、並欣賞了一場唯美的百合夜之物語。





推薦本作的作品優點:
● 以夜晚為主題所打造的暗色系場景,相信可以帶給玩家不同的視覺體驗。
● 主打培養使魔的戰鬥系統,喜愛即時動作與培養要素的玩家歡迎體驗。
● 由各種角度的故事來帶出世界觀的劇本,喜愛分歧劇本類型的玩家務必嘗試。

不推薦本作的作品缺點:
● 場景侷限且配色較單一,針對場景豐富度有要求的玩家不予推薦。
● 戰鬥系統流暢性與打擊感較為薄弱,對戰鬥體驗有要求的玩家不予推薦。
● 劇情演出較為瑣碎,對劇本連貫性與劇情帶入感有要求的玩家不予推薦。




  說起來這款作品的通關所需時間其實並沒有很長,但幻某卻花了整整一個月的時間才將其通關呢,雖然主要原因還是因為自己整個八月忙碌到不行,實在沒什麼玩遊戲的時間,而且這款明明八月底就已經通關了、心得文卻還是拖到了九月中才寫出來……”Orz

  不過這其實都算是小事,若真要說大事的話、大概就是幻某這款通關後就面臨沒遊戲玩的窘境了(XD”),因為各種陰錯陽差的關係,幻某現在身上就是完全沒遊戲可以玩,所以近期還真感覺到有點空虛呢?畢竟喜歡玩遊戲卻沒辦法玩、相信大家都會很空虛吧!?
  因此再將話題拉回來、也因為遊戲荒的關係,接下來的小屋動態與下一篇文章究竟會寫什麼?又是選擇哪一款遊戲?這些現在都還沒有個定案,不過相信這個狀況應該不會持續太久才對,到時有什麼新的動態再更新於小屋首頁囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2019 . 09 . 16



























 
 


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4530872
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留言共 4 篇留言

舒捷
女主角自帶聚人心 :D

09-16 14:13

幻影神月
未來我還想玩一款用大腿聚人心的遊戲~(!?)09-17 01:49
超合金哥吉拉
打擊感真的不好…打鬥時間也有限制…石屍鬼使魔打天下…還好DLC地圖幾乎可以忽視前3個問題,最後…女角超美

09-16 14:53

幻影神月
打擊感在這種即時動作的遊戲中、沒處理好真的是硬傷……
不過女主角真的很啊嘶,所以就決定忽視這個缺點了~(?)09-17 01:50
樹樹
個人是購入中文版
主要是打擊感薄弱導致放棄....[e20]

09-16 21:34

幻影神月
以前消息釋出時原本也想購入中文版,但後來就沒有買,
所幸最後可以從友人那裡要過來,雖然是日文版的但畢竟是好意就直接玩了XD09-17 01:51
暴風
1和2代我都有買限定版

結果1代做得不錯

2代卻讓我覺得很糟...

09-17 19:21

幻影神月
目前聽到二代的評價幾乎都是負評居多,
這讓我未來想去玩二代的動力越來越薄弱了XD"09-18 02:27
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