本文章有效時間: KOG大平衡為止
方向: PVE
及格分數: 6
滿分: 10
Innocent
PVE整體表現: 7 / 10
IN身為本人的愛將之一,自從三轉以來
如果要我用一句話來評價IN,那我的評價會是"萬精油般的存在"
但是萬精油般的存在
卻是"什麼都不夠出色,都感覺差臨門一腳"的感覺
這個職業與REBOOT前相比,就是RB後讓希爾徹底變成一個純粹的MP條了
什麼叫做什麼都不夠出色呢?
例如白圖有一些職業可以清得比IN快,
IN只要稍微改善一下技能飛行物體或是施放時間加快就可以跟那些職業並駕齊驅
例如襲擊有一些職業DPS比IN還高很多
IN只要稍微把倍率提升一些些(真的只需要一點就好),就也可以跟那些職業拚DPS了
本來我實在是很想給它6分,但礙於萬精油的能力
我不得老實說它真的還是那個你所認識的IN,卻什麼都沒改變
如果要說它的地位下降了,那多半也都是遊戲環境與其他職業的問題了
比如襲擊戰的輸出地位雖然下降,
但也幾乎都是別的職業上修到很鬼神的程度了
說到魔法職業之光,那絕對是NI,FP,甚至CET了
但IN距離這三個人的地位,可以說非常的遙遠
一個改版就多了三個魔法職,還不算物理職壓在你頭頂上,
地位的下降自然也是可以預期的
但卻不影響它"個人"的能力,從近期與未來熱門的白圖來看,
從13-3,13-4,甚至是13-5,真的要說IN哪裡比較弱勢的
頂多也只有13-5了
由於實在是到哪都能玩得很舒服,我也很難說它哪裡不好
白圖,轉換時間終結跟TM2到處掃就能死一票,輕鬆,舒服,又有效率
襲擊,撇開它DPS低下的問題,要當一個"副C"也不是說不可以
不吃職業,有特定職業輸出更好,沒有也沒差
完全不影響遊戲手感與輸出,你想要拿IN做任何PVE的事情
絕對都不會有任何問題,它就是這麼萬用的存在,甚至還能打艾特島
REBOOT後礙於契約技消除冷卻時間的下修
導致這個職業是三個露希爾當中,
甚至是全遊戲40個職業當中數一數二吃重共鳴等級的職業
當然,韓版已經有新冰裝"海洋妖精"下能稍微緩解此問題
而且其實原本就已經非常吃重,改版後更加的惡化這個問題
因為[轉換]惡魔吐息的出現,以及被動必補4契約點的情況下
[轉換]電離砲彈(TM2)徹底成為了缺覺醒才會拿出來用的道具了
也同時宣告了希爾的M2技能組幾乎全部無實際用途,只剩下索魂會看的到希爾了
但REBOOT還是有一個值得高興的,
就是改善了這個職業的時空以及整體遊戲手感的舒適度
無論是開場4靈魂重疊,還是放紅技也有機率補充靈魂狀態
對於吃重靈魂狀態的IN而言,雖然不是DPS,倍率上的上修,
卻是另一種層面的提升
唯一遺憾的是,始終沒有對人形好用的契約技能,
一些改動甚至讓人覺得策畫,總監都沒有玩過這個人物
例如"施放技能時,機率性不消耗靈魂"這個設定
與IN吃重三覺醒的設定就是完全衝突
唯一能解釋的就是它想提升IN艾特島的表現(畢竟艾特島很難三覺醒)
另外,自從特性被改後,就幾乎再也不會出場的"TM3(渾沌之雨)"
也沒有回爐重製甚至是返還倍率
導致IN現在最好用的依舊是那一個萬年的0轉技能"魂靈侵襲"
萬用的程度由於完全沒變,且白圖能力要求提升之下
我還是很樂意給它7分
順帶一提,本職業+12的DPS約等於+11的CT